8.9

铁拳7

Tekken 7

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2017-06-01

游戏基因

格斗

小编夜时光:格斗游戏的百年孤独

作者 大力   编辑 大力   2015-10-04 10:38:17

逆增长的玩家人数

  首先我要说的是,不知道有多少人期待《铁拳》或者是《街霸》的最新作,反正对于这样的两款游戏,我对前者爱得多,对后者恨得多,《铁拳》也算是玩了很多年了,从中我获得了数不清的快乐与苦痛,我也很能理解,不断在减少的格斗游戏玩家数量。

  刚开始玩铁拳,纯粹是因为风间仁的一记标准的空手道高鞭腿,让我彻底折服,当时正在练习空手道的我,受到了极大震撼,《铁拳6》中风间仁的RK让我明白了格斗游戏中的人物也能够做出如此真实和帅气的动作,我也因此走上了格斗游戏这条修罗之路,可能这么说很多玩家会觉得是小题大做了,一个游戏让你怎么就修罗了。

  格斗游戏天生排斥新手,就好像你刚刚明白了一个游戏该如何玩,你就需要不断地经受老手的摧残,和对自己的否定,每每学会了一个新的连段,心中充满了自信的我就会去街机厅和人切磋,可想而知,我连一招都没出,就被人用各种花样带走,当时我的内心所经受的挣扎也许只有体会过的朋友才会明白。

「我这是为了什么?自己这样屁颠屁颠的跑过来找虐?明明有那么多可以让自己的爽的不行的游戏,我为什么要来受这样的苦?」

「根本就打不到他,这人就是他妈的一块铁板,我的心思他都猜透了,还打什么。」

「我一辈子也无法练习到这样的高度,我干嘛还要受这份苦!?」

  这样的想法每次都会在我的脑海中不断徘徊,一开始玩《铁拳》的两年间,我质问过自己无数次,有那么多轻松的路可以走,为什么要选这条最难的路,为什么要喜欢玩格斗游戏,自己还觉得日子过得不过难受么。

  我一直觉得,所有的格斗玩家,和练习格斗的人,都有一颗武者之心,因此我去问了空手道老师MR松村。

「老师,你觉得为什么我们总是要选择最苦痛的路,不管是训练,还是生活?」

「安逸是一剂毒药,人最大的敌人就是自己,你想想你想放弃的时候,是谁在和你说:快放弃!在你想偷懒的时候,是谁在和你说:偷懒吧,为什么要和自己过不去?是你自己吧?」

  因此我觉得格斗游戏,和习武的道理是相通的,最起码从精神的层面来说,是相近的,就是不断地锻炼自己,然后否定自己,然后再锻炼自己的一个过程。说回到《铁拳》,经过两年的入门之后,在和对手对战中,我有一种感觉,我能够读懂他的心理了,他准备如何防守,如何瓦解我的进攻,我都能够感受到,不仅如此,对手是怎样的一个人,我也能够和他玩过几局后,感受得到,有点武者交手,不需说话,以拳会友的感觉,《铁拳TT2》中,网战的机会大大增加,那段时间见识了世界上的各种打法,各种卑鄙无耻,各种铁壁防守,还遇到一个心细如斯的对手,只用风神拳确反的疯子,往往不需要怎么动,我就被打的落花流水,想来铁拳的世界有这么一句话:

「一年的左拳,和十年的左拳是不一样的。」

  一记简简单单的左拳,因为发出的时机、角度、配合,差距甚远。所谓曲不离口,拳不离手,格斗游戏就是这么孤高的存在,玩家的数量因为游戏本身的原因,矛盾着,每一位玩家都会想要成为最强,那么就要踩着别的玩家往上爬,人员流失之大让人惊慌,一个玩家几年无法出师,在中国还要养儿育女,就会从正选变成休闲玩家,最后慢慢就不玩了,太可惜!

  我很不擅长2D格斗游戏,比如《街霸5》,小时候街霸玩的少,完全没有根基。前几天玩beta,被人各种花样吊打,我觉得自己又来到了一座高山前面,山上到处都是凶猛的野兽,往上爬2m,往下掉5m,我该怎么办。

 

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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