9.3

潜龙谍影5:幻痛

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

平台

PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2015-09-01

游戏基因

动作 沙箱 冒险

《潜龙谍影Online》制霸手册

作者 卡尔文妖 & 大力   编辑 卡尔文妖   2015-10-08 12:48:50

《潜龙谍影Online》游戏上线,基础指南助您制霸网络!各兵种基本说明与打法,模式说明,游戏小贴士。更多进阶说明、角色定制相关、更多小贴士持续更新中~

  《潜龙谍影在线》并不是一味地突突突,它非常复杂、幽默、带有成长属性。以下是进入游戏前,你可能需要了解的:

兵种(Class)系统说明

  游戏目前有3个兵种。3个兵种本身就有很大区别,随着升级后玩家可以给自己的角色加点,这些区别就会更加细分。

各兵种特点中文解说视频

  所有兵种,最开始都只有最初始的武器,所以当你使用渗透者的非致命装备,发现只有一把不消音的麻醉枪时,不要恐慌。随着你在比赛中努力上进尊重体育精神获得升级,其他武器会随着升级而解锁。

  而你的账户拥有三个角色槽——也就是说,可以玩遍3个兵种。当然,角色槽也是要随着升级渐渐解锁的。

  OK,接下来我们看一下具体各个兵种的特色。

渗透者(Infiltrator)

  被大力称为摔跤王的兵种,适合近距离对抗,可以使用隐形迷彩。隐形迷彩并不是完全隐形,好好观察是能看见的,但是就实际情况来看,在游戏中,大家真的看不见==

  渗透者善于潜入,有机会从背后接近敌人。当你从背后抓住敌人后,记住进行审问,这会在接下来的一段时间内显示出其他敌人的位置。虽然时间不长,但能够给你的团队带来很大的战略优势。

侦察兵(Scout)

  相对平衡的兵种,善于从远处发现敌人,获取情报,如果能够快速发现隐藏的敌人,则往往能扭转战局。另一方面,侦察兵也很适合蹲点狙人。

强袭者(Enforcer)

  二话不说,就是干。身披重装,善于战斗,续航能力强,火力猛。

  强袭者一常常扮演掩护火力的角色,渗透者在你前方搞事,侦察兵在你后方狙人,你在二者之间扫射。目前基本有两种玩法,一种是最大程度提高强袭者的伤害,另一种是利用盾牌抵挡伤害,把强袭者变成类似坦克的存在。

 

游戏模式说明

  接下来就要理解游戏的3个模式。这三套规则都不是简单的计算杀人数,稍微熟悉一下机制能事半功倍。

赏金猎人(BOUNTY HUNTER)

  最正常的死亡竞赛模式。两队选手,每队拥有一定数量的“票(Tickets)”,如果你的队伍有人死亡,那么你的队伍就会损失一张票,而这张票会记在杀人者的头上。这时候,用富尔顿气球回收这个凶手,就能同时回收这张票。比如说,一个对方选手连续杀了我们10个人,我们因此损失了10张票,接着一个英雄把这个杀人狂回收了,这10张票就会回到我方队伍里。

  谁的队伍的票数先到零,谁的队伍就输了。或者,如果时间到了没有队伍票数归零,哪儿所剩票数较多的队伍获得胜利。每场比赛有两轮,两轮都赢了就算赢得这场比赛。如果一堆赢一场,则通过计算每队的得分总数谁高决定胜者。本模式可以无限重生。

通讯控制(Comm Control)

  类似山丘之王的游戏模式。一个队伍试图夺取据点,一个队伍保卫据点。夺取一个据点后,就可以在这里下载数据,夺取的据点越多,下载越快。

  比赛时间结束之前,如果能完成数据下载则胜利,反之则防守一方胜利。此模式可以无限重生。

披风与匕首(Cloak and Dagger)

  类似夺旗的游戏模式。玩家要为争夺一个数据盘战斗,同时必须把它带到制定地点。

  夺取数据的人只能装备非致命武器,但是还有隐形迷彩。而防守者则是装备致命武器。本模式不能重生,死就死了,大家小心。

 

游戏暖心小贴士

第一批

  • 三个职业各有自己的武器,除了个别通用武器,别的都是该职业特有。
  • Walker非常强力,必须率先抢到手,遇到对面的walker也不用怕,集中火力扫射的话,大约39颗子弹可以打爆。
  • 望远镜侦查敌人需要凝视一段时间才能够标记。

  • 游戏中的CQC非常强劲,游戏开场没有多久就会变成全民摔跤大会,因此需要熟练掌握R2丢人。
  • 跑步、飞扑、开动walker都会在地图上被附近的敌人看到大致位置。
  • 作为一个狙击手,要多用第三人称的视角优势观察敌人,比如躲在隐蔽物后面,然后把视角往上拉动来观察,这样敌人看不到你,你可以看到他。
  • 新手玩家建议选择渗透者(摔跤手),简单易学,能打能偷,不建议选择狙击手。
  • 向敌人的转向方向的反方向飞扑,可以快速摆脱敌人的火力范围。
  • 换弹夹比较慢的话,弹夹装入枪后可以用飞扑、加速跑等动作取消拉枪栓的动作。

第二批

  • 伙伴:按下右摇杆可以敬礼,两名队友互相敬礼就会成为各自的“伙伴(Buddy)”。当你的伙伴瞄准一位敌人时,这位敌人也会在短时间内标记在你的屏幕上。伙伴之间有一个计量槽,只要始终在一起搞基(保持你们的距离较近),这个计量槽就会增长。增长到50%时,你就可以死后在伙伴位置重生。增长到100%时,你可以通过虫洞直接传送到伙伴的位置。
  • GP:你得到的GP点数相当于游戏中的钱。很多同学可能会一时冲动,购买了定制角色外观的配件。把钱省下来升级使用装备,也许更加划算。
  • 重量:每个你装备的道具都会增加你的重量,而重量会影响你的移动速度。越重越慢。
  • 二次爆头:爆头打不死人。爆两次头才能打死人,切记。
  • 众生平等:在“斗篷与匕首”模式中,虽然只有攻击的一方有隐形迷彩,但防守一方可以拾取,也可以使用。
  • 重生点蹲比:游戏中有几个固定的重生地点。当然这样做时有违体育精神的——但是在很多比赛中,对着重生点做一个蹲比,真的对赢得比赛很有帮助。只要你良心过意得去。
  • 大家一起扔E-Locator:E-locator是个早期就能解锁的道具,可以使周围小范围内的敌人暴露位置。如果大家一起扔的话,实际上可以覆盖相当大的一个范围,对我方很有利。
  • 飞上楼梯:上楼梯很慢,没关系,翻滚一个,你会姿态非常难看的快速登上楼梯。

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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