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《教团1886》系统解说

  在通关《教团1886》后,笔者仍然不知道究竟自己玩了些什么,除了画面带来的第一眼震撼外,本作似乎难以说出更多的优点,互动电影模式浓重却只有苍白无力的蹩脚剧情,游戏系统毫无乐趣可言,仅仅是一个尚算及格的动作射击游戏,这种种缺点确实让本作难配大作之名。当然,这只是我的一家之言,如何评价本作就由各位玩家的实际体验来决定了。

 

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        在通关《教团1886》后,笔者仍然不知道究竟自己玩了些什么,除了画面带来的第一眼震撼外,本作似乎难以说出更多的优点,互动电影模式浓重却只有苍白无力的蹩脚剧情,游戏系统毫无乐趣可言,仅仅是一个尚算及格的动作射击游戏,这种种缺点确实让本作难配大作之名。当然,这只是我的一家之言,如何评价本作就由各位玩家的实际体验来决定了。

 

操作列表

按键 作用
左摇杆 角色移动
右摇杆 视角调整
×键 离开掩体
○键 进入掩体
□键 换弹
△键 调查/近战终结
L1键 发动漆黑之视
L2键 瞄准
R1键 武器次要攻击
R2键 射击
L3键 奔跑
R3键 任务提示
Option键 暂停/系统菜单

关于QTE

        说句实话,《教团1886》更像是一个带有动作射击元素的互动电影,因为大量的QTE(即时反应按键)贯穿游戏的整个流程,但QTE苦手也无需太过担心,为因就算按错也不会对流程造成任何的影响,而且游戏有大量的检查点,即使失败也能马上重来,另外按错有时还会有不同的剧情演出,因此有时甚至会刻意按错去看一下主角到底是怎么遭殃的(笑)。值得一提的是,除了传统的QTE外,还有一种名为转折点的QTE,这种QTE出现时画面中会出现数目不等的小圆点,玩家需要通过操控右摇杆来调整准心到小圆点上,直到圆点上出现按键提示并成功按下方算作完成。

掩体

        前面也说到,动作射击元素似乎并不是游戏的重心,因此游戏的战斗部分难度很低,通用的思路就是按○键进入掩体,然后在掩体之中将敌人逐个击破即可,但需要注意掩体的选择,诸如木板这样的掩体是不安全的。

无声制伏

        这个如此霸气的名词其实就是游戏中的暗杀系统,这个暗杀系统开启于第5章,要完成无声制伏,玩家需要在不被敌人发现的情况下从背后靠近敌人,然后敌人身上就会出现一个逐渐往圆心靠的△,当圆圈进入圆内后按键就能完成暗杀。

漆黑之视

        漆黑之视是类似于《荒野大救赎》中死亡之眼的系统,在战斗中杀敌时右下角会积蓄漆黑之视槽,当槽体超过虚线部分就能发动漆黑之视,槽的长度越长,漆黑之视的持续时间也就越长,持续期间主角会拿起手枪对敌人进行自动瞄准,玩家需要做的就是按下扳机开枪即可,这个系统用来对付单个难缠的敌人或是复数杂兵时有奇效。

收集要素

        游戏中有各种各样的收集品,比如照片、圆筒录音、报纸等等,但这些收集品与一般游戏的收集品感觉有点不一样,他只需要玩家拿起来调查一下即可,因此在下文中所有的收集品都以“调查点”来表示,完成这些所有调查点的调查,相关的所有收集奖杯也会随之解锁。

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