9.0

尼尔 自动人形

NieR Automata

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-02-23

游戏基因

动作 角色扮演 科幻 第三人称 弹幕 开放世界

白金工作室几乎全揽PS4《尼尔》续作开发工作

作者 夕立空   编辑 夕立空   2015-10-16 14:36:38

《尼尔》是PS3/Xbox 360平台的一款动作RPG,在E3 2015上,Square Enix宣布将与白金工作室合作推出《尼尔》的续作,但似乎这款游戏基本都是白金工作室在开发。

  《尼尔》是PS3/Xbox 360平台的一款动作RPG,在E3 2015游戏展上,Square Enix公布了《尼尔》的续作,暂定名还是《尼尔(NierR)》,将由Square Enix和白金工作室一起推出。听起来本作似乎是SE和白金工作室的合作开发项目。而事实上,游戏基本算是白金的内部项目,只是由SE的职员,原作制作人横尾太郎担任监督。

  “是的,大部分的开发工作都在白金工作室(大阪),还有我们的东京办公室完成,”游戏设计师田浦贵久表示:“但我们当然也得到了SE的帮助,原作的作曲者也会回来制作新的配乐。还有就是角色设计由CyDesignation公司的吉田明彦负责,所以我们也从别的公司借调了人员。但大部分开发工作都在这里完成。”

  在先前一次关于《尼尔》续作的采访中,横尾曾说道:“白金工作室是一家伟大的公司,所以在我看来,已经不用我再干啥了。”

  

  田浦是最开始提出要制作《尼尔》续作的人,其实在SE向白金工作室寻求合作之前,他就已经有这样的想法了。

  “我当时想要制作一些新的东西,而我也是《尼尔》原作的铁杆粉丝,”他说道:“当时我正在策划一个类似《尼尔》精神续作的游戏企划。正当我还在忙那个的时候,SE居然就找上门来了,问我们想不想合作搞一个新项目还是什么的。他们并没有特别提到《尼尔》,但他们说想一起做些东西。所以我们说:‘好的,我们有个《尼尔》续作的想法,一起来做吧。’一切就是这样发生的。”

  《尼尔》的原作是一部小众的经典,尽管并没有得到广泛的好评。游戏由现已解散的Cavia工作室开发,他们还制作过《龙背上的骑兵》,《尼尔》是其衍生作品。考虑到游戏的评价以及这是别的公司的作品,田浦的想法好像是有点奇怪。

  当被问到他为什么想做《尼尔》续作时,田浦解释道:“很大一部分原因是,动作RPG我大体上都喜欢,而初代《尼尔》将严肃的故事和对其他游戏的滑稽模仿完美的混搭在一起。那种严肃与恶搞的混搭,是我最喜欢这个游戏的地方。除此之外,游戏的音乐和剧情是最吸引我的要素。”

PS3/Xbox 360《尼尔》

  当这个似乎不太可能实现的游戏得到许可时,田浦表示他当时“非常开心,但我更多感到的是巨大压力。在日本有很多核心粉丝非常喜欢游戏原作,所以对于我们的续作会有许多人翘首以待的。”

  田浦过去的经历与动作游戏脱不开关系,他表示正在设法“设计一个比原作更有趣,同时又能融入游戏剧情的战斗系统。”我们还知道游戏仍然会很古怪。

  《尼尔》不只是个动作游戏,也是个RPG,这也给田浦带来了新的挑战。“这是我第一次参与RPG类型游戏制作,所以这也带来了许多新元素,”他说:“设计这样的游戏系统给我带来了许多乐趣。”

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夕立空 小吃货

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