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无中生有的15秒:《黑白世界》体验

这可能是我在游戏中最震撼的15秒,从空无一物,到看见这个世界仿佛在我手里的颜料下诞生。

白。

玩家下载了本月的PS4港服免费游戏《黑白世界》,打开游戏,听完一段故事,游戏正式开始后,面对的是一片空白。

除了屏幕中心有个小圆圈——你完全不知道那是什么——剩下的只有一片无差别的白色,白得空无一物,白得举目无亲,白得手足无措。

这就是《黑白世界》的开始。

《黑白世界》的开场,恩网页没问题,这是一张正常显示的插入图片

 

移动左摇杆,右摇杆,也是白。按方向键,按方块三角圆圈叉,还是白。

最后,尝试R2或者L2键,你会看到一个黑色的球从屏幕底飞出去,接着仿佛撞上某种障碍,溅开,成了黑色的一滩,留在原本不能辨识的障碍上。

自然地,你会连续扔上几个黑色的颜料球,看着它们溅开。颜料碰撞溅开留下的痕迹,让你看清了这个世界的墙壁、长椅,等等。与此同时,有了这些黑色为参照,你开始认识眼前的这个空间,你发现左摇杆能控制移动,右摇杆能控制视角,你还可以跳跃。

通过颜料辨识出的空间

 

就在从白色到黑色的这15秒钟时间,你原本对这游戏的一切一无所知充满疑惑,现在你已经知道了:

1、这是个第一人称视角的游戏。

2、这个世界有很多物件,只是全是白色,扔出手里的黑颜料,才能够辨识他们。

3、你可以移动,可以跳跃,一边用颜料认识这个世界,一边探索这个世界。

这个15秒的过程太宝贵,太珍稀了。

首先,现在有几个游戏能让你陷入一无所知的疑惑,哪怕只有几秒钟?你看到一个游戏的画面和UI,就会了解这个游戏是2D或3D的,横版或纵版的,是怎么个表现形式,大概都会有个谱。然而《黑白世界》提供了这样一个开头:在游戏进入可操作阶段后,你只能看到一片白色,换言之,你什么都看不到。所以哪怕玩过再多游戏,至少在那一刻,你也会体验到当头闷棍般的无知。(当然,前提是你没看过类似本文的介绍)

其次,在迷茫之后,你在没有教程的情况下,在15秒内就理解了一切。你的理解,不是靠看教程、听解说,也不是靠游戏主动地为你展露出更多内容,而是完全靠你主动扔出一颗颗黑色颜料球,靠由玩家先起手的互动去了解这个世界的规则。

通过这种方式,你对游戏的核心机制——通过染色认识世界并在世界里探索——印象会非常深,并会为制作人员的创意和精心设计深深叹服。

回看自己一路染出的世界,像一幅玩家参与绘制的现代美术作品

 

《黑白世界》不是只靠核心创意打天下的游戏。作为一款第一人称解谜游戏,《黑白世界》的谜题随着游戏进程愈加复杂,玩家能采取的行动愈加多样,游戏规则也在保持“扔颜料球”这一核心不变的前提下不断演进。

游戏原名叫“未完成的天鹅”,中文译名《黑白世界》其实只能准确描述游戏的第一章。如前面所述,第一章的场景是纯白,颜料是纯黑,自然形成了一个黑白世界。之后,还有绿、紫等更多颜色,让玩家的视觉总有新的惊喜。比如到了第二章,虽然场景依然是白色,但多了阴影渐变,不用扔颜料也能辨识一些场景,甚至场景里还多了些水的蓝色。

游戏中的世界并不是一成不变

 

不过玩家的颜料也不再是纯黑,而是淡蓝色的清水。溅开后,痕迹很快就会蒸发消失。于是在需要颜料探路的地方,多少得靠自己的记忆前行,要不然就得疯狂扔水球。

同时,水球还多了其他功能,砸上转轮,能推动旋转,从而降下桥梁,或者驱动其他机关。

同样是扔出手中的球,这一行为不断被赋予新的意义,让游戏过程始终保鲜。而玩家也能通过购买各种能力让扔球变得更有乐趣。比如玩家可以让时间暂停,所有扔出的球都在空中定格,最后一起飞出,场面相当壮观。一获得这个能力,我就立刻在空中极可能地多放水球,制造出大雨中时间凝固的视觉效果,然后截图留念。

因为时间的停滞而在空中定格的水球

 

故事方面,玩家扮演的游戏主角是一个叫做Monroe的孤儿。她的母亲生前喜欢开始一件事,但是不喜欢做完一件事,于是留下了很多未完成的画作——这让Monroe有时候觉得自己也有点儿未完成。母亲的画作里有一只没画完的天鹅,某夜醒来,Monroe发现这只天鹅不见了,于是拿着母亲留下的画笔,跟着天鹅留下的踪迹,进入了一个神秘的世界——也就是游戏的主舞台。在这个世界中,还有另外一条关于国王的故事线,也解释了这世界为何会如此单调。Monroe能跟随天鹅找到些什么,就需要玩家自己在游戏中去探寻了。

游戏讲述故事的方式:分散在各个场景中的单页故事书

 

对于那些不知道《黑白世界》是什么鬼的玩家,我可以说这是一款核心创意出彩,关卡循序渐进,设计严谨周密的本格第一人称解谜游戏。还没尝试过的玩家,不如承PS4港服免费之便,跟随没能完成的画中天鹅的脚步,一探这奇妙优雅的童话世界。

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