9.4

黑暗之魂3

Dark Souls Ⅲ

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-03-24(日版)

游戏基因

动作 角色扮演 冒险 第三人称

《黑暗之魂3》网络压力测试深度解读

作者 污瑟尔   编辑 污瑟尔   2015-10-20 14:51:25

《黑暗之魂3》比起前作有哪些改变?战斗系统有哪些新要素?经过了本次网络压力测试,我们得到了进一步的答案。这一切都是宫崎英高的怜悯!

    以“磨炼玩家的心智”而著称的“魂系列”是日本开发商FromSoftware的人气作品,该系列最新作《黑暗之魂3》将于2016年3月24日正式发售。(3月24为日版,欧美版以及中文版将在4月发售)

    与前作《黑暗之魂2》一样,官方也在发售之前开启了beta网络压力测试,游戏时光也在第一时间为玩家们带来了长达2小时的游戏直播与解说,点击可观看全程视频回顾。

    在完整地体验了这次测试版的内容后,笔者对本次《黑暗之魂3》相比前作的改动与新要素有了较为深度的认识,故在此为各位玩家提供一系列详细解读:

1. 测试版提供的关卡与科隆展与TGS现场的试玩相同,整块区域有一个BOSS“冰谷的舞女”和一个隐藏的BOSS级敌人“冰骑士”(冰骑士应该是测试版新加入的)。本作的画面风格与《血源诅咒》极其相似,攻击敌人时的出血效果都是相同的,应该是使用了同一个引擎。可以理解FromSoftware把开发《血源诅咒》时的相关资源运用到了《黑暗之魂3》的开发中。帧数方面,测试版目测为30F,但在切换场景或是在一些地方转动视角时会明显感到掉帧,希望正式版能够修复。

2. 本作大场景表现很棒,游玩中观看远景可看到远方雄伟的建筑群,建筑风格更接近《血源诅咒》,多为尖顶,这和之前略有不同。游戏的地图设计思路与《黑暗之魂》初代类似,是复杂的3D立体世界配合捷径的设置。

3. 测试版提供了4个职业选择,分别为:身着盔甲使用剑盾的流浪骑士、使用斧头装备木盾的北方战士(类似前作的山贼出身)、使用锤子与护符的圣职者(使用奇迹的信仰战士)、使用长枪与法杖的魔法刺客(法师)。在此可猜想本作的职业出身设定与前作基本相同。

4. 《恶魔之魂》中的法力条设定在本作中回归,魔法与奇迹不再有次数限制,而是消耗法力值。新加入法力值回复道具“原素灰瓶”,使用方式与“原素瓶”相同。

5. 新战斗系统:加入了按L2使用的“武技”。原先的“防反”归为了其中一种。不同的武器拥有不同的武技。除了防反之外,其他武技需要消耗法力值。

测试版中的所有武技演示以及效果:

 

▲长剑类:按住L2摆出架势,再按R1引出攻击

长剑类:按住L2摆出架势,再按R2引出攻击,以上两招有较大的威力和消耗耐力值效果

▲巨剑类:按住L2向前跨步,再按R1引出攻击

巨剑类:按住L2向前跨步,再按R2引出攻击,以上两招带有一定霸体效果

手斧类:战吼,右手变红(麒麟臂!)一定时间内增加攻击力,靠近低级杂兵使用能造成硬直

棒槌类:一定时间内带有霸体效果

▲双刀类:回转攻击,攻击力可观

▲长枪类:带有多段判定的前冲突刺

▲法杖类:一定时间内增加法术威力

▲护符类:使用奇迹但带有霸体效果

6. 关于盾牌武技的解释:盾牌的武技有两种情况,通过装备时图标下方的小标记来区分。如果小标记是一个盾,那么按下L2后就是使用防反。如果小标记是一把剑,那么按下L2就是触发右手主武器的武技。如果在装备“盾标记”盾牌的情况下想要使用主武器的武技,只需切换成双持状态即可。(这是根据测试版得出的结论,由于测试版中没有提供大盾,故正式版中可能会有新的情况,届时还需要进一步验证)

▲左边为“剑标记”,右边为“盾标记”

 

 

下一页:更多系统详细说明!

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