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VG盘点:要不,我们先歇歇? 盘点7个应该放慢脚步的系列

面对越来越多的“年货”游戏,我们诚心建议各家厂商能考虑一下放慢脚步,休息一下再出发。

劳逸结合的意思我们每个人都懂,而对那些游戏制作商而言,道理同样如此。早上我们在#VG说说#中提到了《生化危机》品牌价值被持续压榨的问题,其实类似的情况在不少大名鼎鼎的作品身上都有发生。

无论是谁,想要不断迸发出灵感火花都是一件近乎不可能的事,在这种时候,不妨慢下推陈出新的脚步,或许这对厂商和玩家都不是一件坏事。

接下来,就让我们盘点一下7个有必要“喘口气”的系列。

 

7. 生化危机——理不清故事脉络?这不是你的错

随着分支作品的接连推出,越来越多的登场角色也就罢了,问题是其中不少人还都是双重身份,于是剧情不断地穿插反转,一切变得更为错综复杂。在《生化危机6》的多线剧情模式下,这一现象可谓登峰造极——失忆、私生子、克隆人、丧尸总统……有点过了不是?

 

6. 超级马里奥——还记得儿时的感动吗?

你还记得上一次为马里奥的新作而激动是什么时候的事吗?无论是在赛道还是网球场,马里奥都曾经带给我们不少惊喜,不过也只是“曾经”。马里奥和他的小伙伴们已经涉足了太多的领域,也许适当的减产,反而会让这块金字招牌更久远地流传下去。

 

5. 口袋妖怪——换汤不换药

从2008年起,口袋妖怪已经出了足足11款正作(若将对应的两个版本视为一款,也有6作),即便对于系列死忠来说,这未免也多了点。探索、捕捉、育成,无数少年都曾沉醉于口袋妖怪所构筑的神奇世界。这个世界一直延续到了今天,只是它已不再神奇。如果闭关能换来系列的新生,这样的等待没人会拒绝。

 

4. 战地——一直在模仿,从未超越过

曾几何时,《战地》的存在只是衬托《使命召唤》的出色。然而斗转星移,如今……竟然还是这样。至于接下来即将登场的《战地:硬仗》,光是改为警匪题材这一点就足以得罪一大票老玩家了。不过要是它能让EA和DICE明白些什么,那也算是值了。

 

3. 使命召唤——“年货”游戏的代名词

从2005年起,使命召唤已经陪伴我们走过了十个年头,每一代的公布到发售,包括工作室的轮替,都已成了例行公事,很难想象某一年的发售表上看不到“Call of Duty”这几个字。但天下没有不散的筵席,系列最近的销量已有放缓趋势。虽然COD还处在黄金时期,但慢下脚步精益求精亦是不错的选择。

 

2. 索尼克——有时方向比努力更重要

虽然没闹出什么大的动静,但其实自从2001年起,索尼克的新作之间从未间隔超过两年。这只没落的蓝色刺猬总是在不停地冲刺,此刻它最需要的就是坐下来好好休息一阵子。何不给索尼克的团队一点时间,看看他们是否能重新赢回我们的心。

 

1. 刺客信条——育碧,我们没那么着急

考虑到《刺客信条》背景之宏大、内涵之丰富、场景之广阔,能将该系列以每年一作的频率推出,我们必须向育碧致以敬意。不过从饱受诟病的《大革命》来看,这样的出新频率似乎是该探讨一下了。对于这一有着超酷世界观和玩法的系列,我们当然想早日玩上新作,但绝不是以牺牲质量为前提。育碧,慢慢来吧。

 

说了这么多,其实都是源于一个字——爱。谁不希望自己钟爱的系列能更长久也更优雅走下去呢?每一次休息,都是为了下一次的出发。

还有哪些游戏是你觉得该停下来缓一缓的?大声说给我们听吧!

 

参考:gamesradar.com

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