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VG解密:篮球游戏到底玩个啥? 说说2K的演进史

作为年货的代表之一,体育游戏似乎每年都会被吐槽“更新下名单和数据,又能拿出来卖了”,可事实真是这样吗?今天我们就来聊聊2K的进化史。

      体育模拟游戏向来都是这个星球上最受欢迎的游戏类型之一,动辄数百万的销量就是最好的例证。不过与此同时,每当这些游戏发售之际,也都会面临同样的疑问:除了更新了名单和数据,这和上一代有啥不一样?FIFA如是,实况如是,NBA 2K也不例外。

      恰好国行XboxOne版的《NBA 2K15》近期刚刚上市,相信又有不少新玩家将会接触到这款体育游戏的杰出代表。今次我们就来聊聊2K这些年的进化历程,在简单回顾一下系列近况的同时,也算是解答一下文章开头那个发人深省的问题。

 

NBA 2K9

      2K系列早在上个世纪便已诞生,期间还经历了从世嘉到Take-Two的易主,从头说起怕是要连篇累牍,就让我们以2K9作为起点吧。

      为什么是2K9?因为这是2K系列首次在销量上全面压制宿敌NBA Live,并且也是2K首次推出PC版,大大拓宽了受众,篮球游戏从此进入2K时代。

      2K9最大的革新来自于操作方面,上篮和运球操作都有不小的进化,尤其是前者。一般来说,在篮球游戏中都会内置数套上篮/扣篮姿势,根据球员的技术风格、起跳位置、防守情况随机套用,而在2K9中,不但可以通过右摇杆控制出手时的起跳方向,在上篮过程中将右摇杆推向不同方向还能手动做出拉杆、换手等动作。

      另外2K9还为NBA的超级巨星新增了不少专属动作,比如纳什舔手、KG捶胸,大大加强了游戏的临场感。

 

NBA 2K10

      不用说,2K10的头号新要素必须是My Player,也就是所谓的生涯模式了。其实类似的模式早在2K6就有过,只不过当时做得还不太成熟,于是在之后的作品中又取消了,直到2K10才以全新姿态重磅回归。

      在生涯模式中,玩家将扮演一名落选新秀,通过夏季联赛中的表现赢得实训机会,争取在联盟站稳脚跟。如果你实在打得太烂……没事儿,可以先去发展联盟虐虐菜,涨点能力值再到NBA试试身手。总之最终目的和足球游戏的生涯模式没两样,就是要从无名之辈走向联盟之巅。

 

NBA 2K11

      年货体育游戏通常都会选择现役球员中的当红辣子鸡作为封面人物,然而2K11竟然找来了飞人乔丹,这简直是在作弊啊!游戏中的乔丹模式当然就成了2K11的最大卖点,玩家将扮演乔丹亲临篮球之神职业生涯中最经典的10场比赛,每场比赛都设有必须达成的个人和球队目标,其中有一些颇具挑战性(比如在“流感之战”中乔神的能力会有折损),相当于把成就系统换了一种更带感的呈现方式。

      在达成这些挑战后,还能扮演初入联盟的乔丹进行生涯模式,从0开始谱写传奇之路。在该模式下,还可以不断解锁乔丹的签名鞋,这一双双忠实还原的AJ系列,叫各路Sneaker如何把持得住?!

 

NBA 2K12

      乔帮主为2K11赚足了噱头,于是2K决定把复古进行到底。2K12的采用了乔丹/伯德/魔术师的三封面,游戏内更是可以体验15位名人堂球员的标志性战役。

      生涯模式也算是有不小的改进,新秀之间的对抗赛取代了又臭又长的夏季联赛,对抗赛中的表现将直接决定玩家的选秀顺位。选秀大会也第一次出现在游戏中,时任联盟总裁的大卫-斯特恩会挨个念出被选中的新秀,并与玩家亲切握手,你还别说,第一次跟斯大妈握手时还真有一丢丢鸡冻。随着声望的累积,玩家还可以接到各种代言合同,甚至担任NBA官方宣传片“Where Amazing Happens”的主角。总的来说生涯模式的基本玩法没变,但内容真是丰富了不少。

 

NBA 2K13

      2K13最重要的新要素应该要数技能系统了。游戏内共有31个技能,分为主动和被动,有一些甚至只有满足特定条件才会触发,这些技能的不同效果进一步具象化了球员之间迥异的比赛风格。每名球员最多只能装备5个技能,超过了这个数还得进行取舍,都快玩出RPG的味道了。

      同时本作引入了VC点数,就是游戏内的虚拟货币,可以用来升级自建球员、解锁隐藏要素,各种速刷VC攻略应运而生,当然你也可以直接花真钱购买,这个氪金要素一直被保留到了今天。

      2K13还首次对应Kinect的声音识别功能,只要你的英语不带浓郁口音,可以直接通过说话来实现换人等操作,而要是你一不留神念出f**k,裁判还会赏你个技术犯规……对了,2K13还内置了娱乐明星队,主力中包括了Justin Bieber,而且人JB在明星队绝对是当家球星,地位相当于咱这儿的周董。

 

NBA 2K14

      这是2K系列首次登上次时代主机,首当其冲的进化当然是视觉上的全面升级。次时代版的2K14支持1080p+60fps,从流汗效果到观众材质,都跟本时代是两个游戏。

      内容上2K14也相当有料,游戏为封面人物勒布朗-詹姆斯专门打造了其个人模式,还虚构了“热火王朝”和“梦幻旅程”两条路线,什么德里克-罗斯在2018-19赛季重夺MVP,LBJ说服退役的科比复出两人在尼克斯实现联手,脑洞之大令人叹服。同样是书写传奇,这种走YY路线的体验却和2K11中的乔丹模式大相径庭,非常值得一试。

 

NBA 2K15

      2K15最有意思的是啥?必然是扫脸呗!为了提升玩家的代入感,制作方特地加入了这个创新的功能,大家可以通过摄像头进行面部扫描,把自己的脸移植到自创球员身上。无奈这个扫描功能漏洞颇多,游戏一出立马就被玩坏了,各种妖魔鬼怪涌入NBA赛场,整个一2015版的《空中大灌篮》……

      作为系列的最新作品,2K15的生涯模式也前所未有的生动。当够了高位新秀,这回又沦为落选之人了,活蹦乱跳的经纪人三天两头会跟你商量对策,队内老大哥和总经理也时不时会找你畅谈人生,剧情多得都快成励志美剧了,带感程度绝对是系列之最。

 

      你看,这么多年来2K虽然没有什么革命性的变化(毕竟不能做成格斗游戏),但求新求变是实实在在地融于系列的基因中的,所以“除了更新个名单和数据其他没啥变化”这完全是个伪命题。事实上,即便放眼到所有体育模拟游戏,2K系列无疑也是个中翘楚之一,这是因为制作方自始至终都把“模拟真实比赛”放在首要位置,在此基础上才想着如何丰富玩家的体验。

      哪怕我们已经可以预见2K16将是一款怎样的游戏,却依旧会对它充满期待,不是吗?

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