8.5

辐射4

fallout 4

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2015-11-10

游戏基因

角色扮演

异尘新生 《辐射4》如何试图成为一款终极角色扮演游戏

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2015-11-04 15:40:04

 “也许我们做得太多了。”

  “也许我们做得太多了。”

  《辐射4》的创意导演陶德·霍华德(Todd Howard)这样对美国游戏网站GameSpot的记者说。

  这句话对很多关注《辐射4》的玩家来说并不显得自大。但从另一个角度看,也许对这款游戏来说,内容再多也不嫌多,规模再大也不嫌大。

  因为它是《辐射》。这个名字本身承载着西方角色扮演游戏从黑岛时代传承下来的荣耀,它的制作组在上个时代留下了《辐射3》、《上古卷轴5:天际》这样的经典作品。

  在面世之前,《辐射4》似乎就背上了一个包袱:它的责任,就是成为今天的终极角色扮演游戏。

野心的具象

《辐射4》的大数字

  《辐射4》规模庞大。以下和《辐射4》有关的一些数字:

  • 《辐射4》共录制了111000条台词,超过《上古卷轴5:天际》和《辐射3》的总和。其中主角的对白为13000条。
  • 《辐射4》拥有超过50种基本武器,算上不同的改造,种类超过700种。
  • 《辐射4》中共有275种perk可以解锁。
  • 《辐射4》的游戏内容足以支持超过400小时的游玩。
  • 《辐射4》中共有12名同伴,人类同伴都可以和主角发生浪漫关系。
  • 《辐射4》的等级上限为:无限。
  • 《辐射4》的制作时间超过4年。
  • 《辐射4》的制作人员数量为100人出头。

  拿其中的武器改造系统来说,在《辐射:新维加斯》中,玩家仅仅可以给枪支加上附件。如今玩家已经可以改造枪支的各个部分,并给自己个性的枪支命名——枪如其人,你的枪也定义了你的角色。每个数字背后,都意味着丰富的选择、厚道的内容和巨大的规模。

  而系列的标志之一:动力装甲,这次成为了类似载具的存在。毕竟有了这家伙,谁还想开小轿车呢。当然,动力装甲也可以自由定制。

  100人对今天的3A大作来说显得有点太少了,《辐射4》的制作颇有四两拨千斤之感。庞大的数字不等于一款好游戏,只是对于今天的开放世界3A大作,丰富的内容已经成了质量的一种保证。其他一些数字,比如“无限”的角色等级,则是制作组在听取玩家对《辐射3》等级限制的一些意见后,做出的改善。

 

自由的意义

虽然希望你试试这个庞大的功能,但我依然尊重你无视它的权力

  《辐射4》做了很多制作高难度、大工作量的事。其中很多是完全可选的,不会用各种方式强行让玩家体验。比如,全新的建造系统。

  在同工作室的前一款游戏《上古卷轴5:天际》中,玩家可以购买房产,并给自己的窝添置些东西。《辐射4》的建造系统完全打到了另一个级别。

  在《辐射》中建造器并不会限于预设的建筑框架。玩家可以决定一个建筑的各个方面。

  “我得砌个墙、装个门、打个桌子、缝个褥子。这就是你在这个世界存在的方式,并且定义了‘我是谁,我住在哪儿,我在这个世界的故事是什么。”Bethesda的市场部的皮特·海恩斯(Pete Hines)如是说。

  皮特·海恩斯认为《辐射4》在建造方面就如同《我的世界》。尽管玩家能够建造基地的地点是特定并有限的,但在建造时却有近乎无限的选择。你可以制造一栋简单的房子,也会看到造出各种奇迹建筑物的大神们。

  在《辐射4》中,我们依然看到了传统的V.A.T.S系统。在本作中,V.A.T.S系统让你可以放慢时间(区别于前作的“暂停时间”),选择敌人的特定身体部位进行攻击,攻击每个部位都有特定的成功率。

  当然,你同样可以无视这个系统,把《辐射4》当成一个第一人称射击游戏玩,尽情地突突突。

 

叙事的转变

他说话了

  关于具体的故事,我们所知的非常有限。故事的地点在波士顿,时间是2077年10月23日的核大战的210年后,即2287年。主角是111避难所唯一的幸存者。从预告片展示的内容看,他(她)在战前生活过,有个美满的家庭。

  但在具体的故事讲述方式上,《辐射4》改变很大。在《辐射》系列的前作中,主角完全作为玩家的化身存在。玩家作为主角做出各种选择,决定剧情走向,但玩家不会听到主角的声音,看不到表情。主角的情绪不会参与到剧情中,他只是你纯粹的代理人。

  《辐射4》中,玩家当然依然可以为主角做出选择。但是——主角说出的每句对白都有了相应的语音和表情——这就又多了一万三千条对白要录。我们终于可以看到主角的喜怒哀乐,剧情的表演性上了一个层次。在玩家的自由度和剧情的观赏性之间,《辐射4》试图找到新的平衡。对于玩家来说,感动的是,我们终于能看见自己装的逼的表情了。

 

游戏的本心

拒绝竞赛,好玩至上

  在《辐射4》公布之初,除了可以预见的网络狂欢之外,也有不少玩家对这款注定承担着推动西方角色扮演游戏前进责任的画面表现感到不满。

  《辐射4》的画面究竟如何,每个各位看过相关视频的玩家都有自己的判断。皮特·海恩斯对《辐射4》的画面表现也进行了解释,《辐射4》的目标不仅仅是做出一款画面炸裂的游戏。和其他主流大作进行画面的直接较量,海恩斯认为并不公平。

  “如果你能在游戏中做到实时解构、重塑世界,如果你能捡起你眼前的每一个物体,而不只是一张贴图,那我们再聊不迟。要不然,就没有比较的意义。”

  这种拒绝赛跑的态度也体现在《辐射4》的其他方面。一直关注《辐射4》的玩家,可以发现自发售至今,官方没有公布过任何关于地图大小的数据或比较信息。

  “我拒绝回答(关于地图具体大小的问题),我会告诉你为什么。”陶德·霍华德接受Digital Spy的采访时说道,“实际上,我们不会这样去衡量。比如说《天际》的地图尺寸,其中山脉占了很大面积,实际上并不是游戏可用的空间,你需要绕过去,这次我们不会这样。”霍华德又拿《辐射3》举例,《辐射3》中城市的不同区域之间需要读取,《辐射4》同样不会如此。

  可见,如果硬要把《辐射4》的地图尺寸计算出来,也许不会得出一个“是《上古卷轴5:天际》的X倍”这种吸引眼球的结论。但是,“它(地图)非常密集,建筑物很高,很多都可以进入。”

  也许赢得“世界上最大的地图”这项桂冠并不是制作组的目的。你想要的是一张空无一物的超大地图,还是一个大小适中,但摆放满了可玩要素的场景呢?

  在本世代以来游戏阵容最强的一年,《巫师3》和《辐射4》的角色扮演双雄争霸也是一出大戏。《巫师3》已经赢得了满堂彩,让我们静待Bethesda打出这张王牌。

 

| (1) 赞(37)
卡尔文妖 游戏时光编辑

关注

评论(1

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间