使命召唤:黑色行动3

Call of Duty: Black Ops III

光环5:守护者

Halo 5: Guardians

为什么《黑色行动3》发售前 你要玩《光环5》对战

作者 大力   编辑 大力   2015-11-02 17:24:44

风格和打法完全不同的两款游戏,对战爱好者的无上圣品。

  老实说我是第一次正正经经的打《光环》系列的对战模式,之前因为种种原因,在此之前都一直徜徉在《使命召唤》(COD)和《战地》(BF)的怀抱之中,深深认为《使命召唤:现代战争2》是打枪游戏对战的巅峰,直到我碰到了《光环5》。

  还没有细细玩过《光环5》之前,我还问过编辑部的伙伴们,为什么士官长那么牛逼,为什么人类科技没有星盟强,而士官长能够凭借自己一个人的力量扭转整个宇宙的走向,他们并没有向我解释,而是让我自己去玩,一边玩,一边翻看《光环》的背景解析,在对系列有了一个初步认识之后,我进入了《光环5》的竞技场模式,仿佛是打开了一片新的天地。

双雄 各有其美

  如果说COD的对战是速度的较量,那么光环的对战就是力量的比拼,COD的对战中,什么都讲究一个快,举枪要快,换弹要快,跑动要快,玩家的反应也要快,玩的差的朋友内心收到煎熬,玩的好的朋友也是提心吊胆,最近有新闻说反应快的玩家容易早泄,这不免引起的各个群体的玩家对自己的审视。

  在这个人均活不过三颗子弹的世界中,身法有时候不是最重要的,在T组四通八达的地图中,运气和路线选择往往更加重要,如果你进入了一个有三个入口的场景,而运气不好的是其中两个入口同时有敌人来袭,心叫一声不好想要撤退的瞬间,十几发子弹飞来就交代了,怒退。

▲Rage Quit,怒退

  《光环5》则不同了,因为有护甲系统,每个斯巴达战士对于伤害的承受力都高的惊人,朋友们都把《光环》称为是射击格斗游戏,我今次算是领教了,两个玩家一边互射一边接近对方,然后一个正拳,一个肘击,两个人都歪斜着飞了出去,造成了一个互杀,每每有这样的场景都让人笑得合不拢嘴,所以《光环》和COD的对战方针是完全不同的,《光环》是先要撕裂对手的护甲,吃到肉,而COD是看谁吃肉吃得快,吃相不论。

▲互杀大概就是这种感觉

 

  因此就算一次遭遇两到三人,斯巴达战士依然能够凭借对场景的熟悉程度,以及使用手雷的技巧来保存小我,群殴对面,这样一个凭借玩家自身的技巧来一挑三的场合,如果成功,会给与玩家非常高的成就感,《光环5》的多人对战,被欧美玩家们念念不忘的原因我是初步了解了。

  说到这里,倒不是说COD和《光环》孰优孰劣,而是两者提供给玩家完全不同的对战享受,配合使用风味更佳,比如玩三天COD,再玩三天《光环5》,周日可以去和朋友们放风筝,刻印章,顺便安利游戏,健康生活每一天。

雷神之锤

  《光环5》的竞技场模式,徘徊于现代射击游戏和经典射击游戏之间,达成了完美的平衡,如何做到这样的呢?很简单,强力武器捡取和武器性能差异化,这两点,也和COD系列的loadout装备自定义系统完全分开,提供给所有喜爱对战的玩家,完全不同的对战乐趣。

▲强力武器地图捡 先到先得——《雷神之锤3》

  开场不由分说几个队友,你挨着我,我挤着你,一起跑去捡火箭炮,头上几粒手雷飞过来,立马做鸟兽散,为的就是快速将强力武器据为己有,才能最大程度杀伤对面单位,地图上一般是设置两门强力武器,强烈的交火都是在这些地方展开,这样的设计保证了对战的激烈,4V4也丝毫不觉得场面冷清。

  《光环5》的武器设计极为出色,这比起COD中人人一把ACR来说确实是更加出彩,我还记得当年《使命召唤:现代战争3》的时候,95式三发一人,M16同样作为三点式突击步枪,需要五发才能杀敌,这立刻造成了M16使用者的流失,对战中几乎看不到有人使用这把武器了,对于武器设计和数值设计来说,这是不好的,马上黑色行动3要发售了,是时候找找本作的对战神枪是哪一把了。

▲「无敌」95式

  话说回来,《光环5》中的每一把武器都能说是各司其职,在最佳适用场合能够发挥无穷的威力,比如出生小手枪,在没有拿到神射手步枪时,是最好的远射武器,近战中也能快速摧毁敌人,暴风步枪的高射速在近距离是致命的,但是发热量很大,比戴尔外星人还厉害,战斗步枪能够在破甲的一瞬间秒掉对手,真是应了孙悟空(《西游记后传》)那句:「我还没使劲儿,你就倒下了。」普罗米修斯的两把武器都能追踪,就是飞行速度较慢。

  可以说学习这些武器特点的过程,也是非常有意思的,它们一开始就像是一个陌生人,随着不断地了解,你和他们其中几人成了好朋友,对战一开始,风也似的跑去与他们相会,并肩作战,杀戮盛宴。

你一定要玩《光环5》的对战 你也一定要玩黑色行动3的对战

  微软这回还是用了大杀器,在对战中筹集征用点数,来抽包,抽包能活的各种角色的护甲、头盔、武器等,继古墓炉石传说之后,来了一发万智光环游戏王,对于一个爱抽奖的人来说,其吸引力是致命的!这吸引力快赶上COD连杀奖励里的抽奖箱了,每一次抽奖伴随着人世间的喜怒哀乐,都在这里齐聚,为的就是能够打破概率论的束缚,抽到自己心仪的东西,其实抽到了也没有打破概率论......

  一个市场的产品多样性能够当做这个市场活性的重要依据,《光环5》和《使命召唤:黑色行动3》虽说都是第一人称射击游戏,但是带给玩家的感受完全不同,这是两个制作组努力创作的结果,对于喜欢对战的玩家,一定不能错过这两款游戏,写在黑色行动3发售前,就是想借助两者的差异性,同时把这两款游戏都推荐给大家。

 

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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