8.8

蝙蝠侠:阿卡姆骑士

Batman: Arkham Knight

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2015-06-23

游戏基因

动作 冒险

传奇将尽,骑士不朽——《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》前瞻

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2015-05-04 21:51:51

所有恶党再次集结,神秘的骑士率战车入侵,蝙蝠车首次惊艳亮相,制作人则在反复强调本作将是阿克汉姆三部曲的结局,究竟我们会迎来怎样一个华丽的终章?

        作为ROCKSTEADY阿克汉姆三部曲的最终章,《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》展露了制作组蓬勃的野心。炫酷的反派,更炫酷的蝙蝠车让本作赢得了全球玩家媒体的一致看好,让我们先了解下本作目前放出的信息。

恶党集结:骑士对骑士

        哥谭市永不太平。稻草人再次集结起一众王牌恶党,准备从蝙蝠侠手中夺走哥谭。我们将看到众多熟脸,小丑女、毒藤女、企鹅人、双面人都将登场。

经典反派再集合

        但本作反派最大的亮点,是稻草人背后的神秘原创角色:阿克汉姆骑士。

        关于这位神秘的敌手,目前流出的信息极少。他身披战甲,战甲下是红色条纹的迷彩服,整个脸被头盔遮住,只要眼部幽幽闪烁着蓝光。他采用的设计元素和蝙蝠侠非常相似,头盔上两个尖尖的凸起更让人觉得是老爷同款猫耳。如同蝙蝠侠胸前的蝙蝠标志,阿克汉姆骑士的胸前也有阿克汉姆的标志。我们还不知道他是谁,但他一定不想让蝙蝠侠活着。

阿克汉姆骑士胸口有明显的阿克汉姆标志

        他的实力绝不容小觑,预告片中,他将蝙蝠侠踩在脚下,手枪指头,低沉说道:这里将再无安全,再无希望,也再无蝙蝠侠。气场十足,压迫感满点。相信哥谭骑士和阿克汉姆骑士的骑士之战,会是本作的一大亮点。

被阿克汉姆骑士踩在脚下的老爷

        这位帅气的反派是由ROCKSTEADY和DC漫画公司共同设计制作,可见制作方对这位重磅原创角色的重视。为了配合这位重磅反派,DC还将在7月29日出版讲述他背景故事的漫画:《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士——起源》。

《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士——起源》

座驾:凶兽蝙蝠车来袭

        阿克汉姆三部曲从未停步不前。《阿克汉姆疯人院》把超级英雄游戏带向新境界,《阿克汉姆城》在此基础上引入了开放世界设计,而《阿克汉姆骑士》则补上了蝙蝠侠游戏需要的最后一环:蝙蝠车。

        本作蝙蝠车的设计容易让人想起诺兰电影版,是一部由黑色金属包裹的钢铁猛兽,看上去坚不可摧势不可挡。当蝙蝠侠召来蝙蝠车时,这个巨物将自动开至蝙蝠侠身边,镜头流畅地运转,老爷飞身跃入车内驾驶,驾驶过程中也可以随时跃出。本作也像大多数开放世界游戏的驾驶一同一样,拥有路面可见的导航路线。蝙蝠车奔驰时,混杂着引擎的轰鸣,和路边的路牌杂物不断擦出火花,完成令人惊叹的粗犷漂移,强烈的速度感激发着玩家的肾上腺素。

猛兽来袭!

        当然,蝙蝠车还得能打。在目前的预告片中,我们已经看到蝙蝠车在追逐中发射飞弹射击前面的车辆,也看到了它打开自带的机关枪硬杠武装直升机。相信在本作中,我们还能看到蝙蝠车更多的战斗方式,以及参与更大规模的车辆战斗,这一点在已经放出的截图里已经有所暗示,本作也因此可能成为三部曲中场面最大最火爆的一作。

面对地空两路装甲,蝙蝠车毫不退让

        针对蝙蝠车的设计,游戏制作者还曾特意强调:“蝙蝠侠不会在不需要的时候召来蝙蝠车。”他接着说,在故事剧情的某些时刻,会出现玩家希望开蝙蝠车但又无法开上的情况。相信ROCKSTEADY已经意识到无限制地使用蝙蝠车对游戏体验可能造成的影响,并针对性地调整了动作部分和驾驶部分的平衡。

地图:我就是哥谭

        制作人员表示,本作的舞台哥潭市极其巨大,将达到《阿克汉姆城》的5倍,《阿克汉姆疯人院》的20倍。同时,这个哥潭市又充满丰富的细节,从霓虹闪烁的唐人街,到昏黑阴暗的码头,都被表现得恰如其分,黑色的主色调,红色光芒格外刺眼。

霓虹闪烁的唐人街

        而这个城市也是为前文所述的蝙蝠车所准备的绝佳舞台。制作人介绍说:“街道的形状,街道的布局,地标性建筑的地点,所有这一切都是为蝙蝠车的行动准备的。”看来蝙蝠车作为本作的重中之重,确实引导了整款游戏的设计,驾驶在这样的哥潭市一定会格外舒爽。 

        不过那些渴望见到韦恩庄园的玩家可能要失望了,根据目前的官方发表,本作可行动地域只包括哥谭市中心。但相信广大而丰富的场景已经能给玩家带来极大的探索乐趣。

 

动作:狂暴的老爷

        蝙蝠侠依然可以利用蝙蝠车或者他的装备在城市中迅速地移动。本作中,蝙蝠侠还能在滑行中使用抓钩枪,令其移动更加灵活。

        战斗方面,简洁明快的攻击-反击-连击动作系统是系列的一大标志。本作在延续前作基本系统的同时,让敌人变得更聪明,更灵活,本作中的敌人速度会更快,会躲避玩家的攻击,甚至也会进行反击,增强了战斗的挑战性和趣味性。

 

本作的烂仔会更加凶猛

        但蝙蝠侠的动作相较前作也变得更为暴力,也会更多地利用环境折磨敌人,比如拽着杂兵的头砸向旁边的发电机。蝙蝠侠还拥有一些新的能力,比如所谓的“恐惧击倒”(Fear Takedown),将允许玩家迅速施展连锁攻击击倒敌人。

发电机的正确使用方式

        本作的评级是M级。即成人级,只适合17岁以上玩家。而本系列的前两作都是T级,即适合13岁以上玩家,可见本作的暴力度增加的不是一点半点。ESRB解释了分级原因:“可以用车轮折磨敌人”“敌人哭喊着被击中”“场景中有大量血迹”,还有些涉及轻微剧透的我就不翻了。总之,配合该作黑暗的背景,整体风格也会更加血腥,蝙蝠侠也变得更加暴戾。

传奇将尽

        制作方已经反复提及,本作将会是阿克汉姆三部曲的终章。

        ROCKSTEADY的制作人Dax Ginn表示,我们已经做了一切我们能做的。也许是时候离开了。主要原因就是,他们认为加入蝙蝠车后,已经补上了这个系列缺失的一环。

        作为一个游戏公司,他们已经确实做出了史上最优秀的蝙蝠侠游戏,而这个游戏需要一个壮阔的黑暗史诗作为终结。

        本作的基调比前两作更加黑暗。反复用反派台词直接强调蝙蝠侠的死亡。除了阿克汉姆骑士把蝙蝠侠城踩在脚下说的那句话,毒藤女对蝙蝠侠讲述着稻草人一党邪恶的计划时,蝙蝠侠说,除非你们跨过我的尸体毒藤女则回答:我想我们就是这么打算的。

两位老友,本作也将共赴险境​

        在先前流出的英国亚马逊限定版预览图片上,我们看到了附送的雕像底座的两行字:“From a Grateful City”和“ In Memory of the Gotham Knight”(来自一个伟大的城市——纪念哥谭骑士)。亚马逊还在网页上写了一句描述:一座纪念哥谭守护者——黑暗骑士的令人印象深刻的雕像。随后,这张图被换掉,底座上毫无PS痕迹地只剩下“哥谭骑士”,相关描述也被删掉。当然,雕像是拿到游戏还没玩就能看到的,肯定也算不上什么重大剧透。但是官方显然还不想让玩家现在就接受这尊雕像传达的暗示:关于蝙蝠侠结局的暗示。

先前流出的雕像底座细节

        虽然不一定在本作死亡,但悲壮的终章基调已经在宣传中奠定。今年6月23日,为自己的城市给出了一切的哥谭骑士,将驾驶着自己的坐骑,去迎接他最凶狠的敌手和早已命定的最后一战。

| (2) 赞(2)
卡尔文妖 游戏时光编辑

关注

评论(2

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间