血源诅咒

Bloodborne

巫师3:狂猎

The Witcher 3: Wild Hunt

赛博朋克2077

Cyberpunk 2077

《巫师3:狂猎》战前情报汇总

作者 YS   编辑 大力   2015-05-18 12:05:18

本作的剧情不会像前作一样有太多的政治话题,更多的是个人恩怨、儿女情长。(This is everything personal)

本作的剧情不会像前作一样有太多的政治话题,更多的是个人恩怨、儿女情长。This is everything personal。

 

世界和探索系统


1.大地图是和《龙腾世纪》同属分区域式的,但是会比《龙腾世纪:审判》大得多。几乎每个区域都巨大无比,远处的背景都是可以到达的地方而不是贴图。城市也几乎是有史以来RPG游戏中最大规模的,会很容易迷路。

2.正常情况下,在一个区域里活动时不会有任何加载画面,无论是进入城市、房间或者地下都是无缝连接的,而且帧数一直比较稳定。整个游戏过程可能只会遇到几次加载画面,给人带来一种前所未有的流畅感。刚玩过《血源诅咒》?来感受下人家的加载速度吧!

3.有些时候人的衣服和头发在室内也会飘动,这不是BUG。如果仔细观察会发现是因为这些屋子没有房顶或者窗户,今儿从窗户吹进来的风儿有些喧嚣。

最右的潇洒面容

4.如果玩过前作,你是否曾因为被一个几厘米高的土坡挡路而感到恼怒不已?好消息来了,《巫师3》里的角色终于可以跳了!这次没有什么能挡住你前进的步伐了,尽情的探索地图上的每个角落吧。

5.本作的HUD可以自定义,玩家可以关掉敌人血条、标记等等,来使游戏体验更加真实。(尚不确定主机板是否也对应)

6.徽章探测更加友好,巫师3里的巫师感受不需要像巫师2一样不断的点击按键,只要按住该键,就会持续探测效果,不同的事物会显示出不同的颜色。但同时玩家的视野会变小,使这个能力更加平衡。

7.本作使用动态天气和时间系统。天气的变化会通过风、光线和声音得到真实的体现,周围的人和事物也会有相应的反应。

 

战斗系统


1.与前作一样,主角可以使用是两把剑和5种法印,但是武器是可以收集和使用的,而不是两把剑一点不变行天下。

 

 

2.能力强化系统是在系统上改变较大的一处是加入了技能突变物技能槽。

和前作类似,角色的能力分为战斗、法印、炼金术等类别,不过这次不同类别的能力会用不同的颜色表示,红色代表战斗系的能力,蓝色代表法印相关的能力,黄色代表炼金术。每个类别下都有很多技能可供升级,来强化该项能力,不过这次界面更简洁,从属关系更加直观。同时玩家依然可以在游戏过程中找到各种诱变物,只是诱变物也会根据可强化的属性有颜色之分。而与之前不同的是,升级的技能并不能直接生效,技能和诱变物需要摆放在技能槽中才能使其激活。玩家可以对技能槽中的技能进行随时调整,根据不同的战斗需要随时改变技能组合。

3.技能槽共分4组,每组可放置3个技能和一个诱变物,如果在一组中用适合的诱变物和其中的技能形成了特定的颜色组合,能使这一组中的技能得到大幅的强化。技能槽的数量很有限,开始时玩家只能激活一个技能,之后的技能槽会随着等级的提升一一解锁。

因此玩家需要综合考虑各种因素并选择适合加点路线重点升级,还要学会根据需要实时改变技能配置。总之,本作的技能系统会迫使玩家比之前考虑更多的因素和问题。

4.技能点不只可以通过升级得到,地图上会有很多Place of power会提供给玩家额外的技能点,当然这些技能点并不是随便就能得到的,一般都有强大的敌人把守。

5.游戏战斗难度不低,虽然不像《血源诅咒》那么特意提升难度。但同时又会像血源一样让你谨慎的前进。如果不是特意练级的话,地图上多数的敌人的级数都要高于你,而且即使级数较低的敌人也能造成不少的麻烦。通常情况下,敌人都是成群结队,而玩家并没有很强的群战能力,正面硬上只会加速自己的死亡。即使简单难度下,战斗也需要讲究技巧。

6.玩家的武器有耐久度,平常需要经常注意武器的耐久,或者带上备用武器。

 

任务系统

 

1.很多支线任务会很大程度上影响主线任务,不过有时候造成的影响可能不会立刻体现出来。

2.在探索过程中会经常碰到一些人或者物并开始一个随机任务,使玩家在探索时总有事情可做。但由于自由度很高,主线任务存在感有所下降。

3.正如之前所说,本作的支线任务非常丰富,同时可探索的要素也是种类多样。而如果主线任务进行太快,很快就会感觉到战斗吃力,敌人的等级会陡增。

4.玩家作出的决定会造成更大的影响,每个选项都会同时造成好坏两种影响,而很少有两全的最佳选项。

 

其他


1.Gwent是本作中新加入的一个卡牌游戏,代替了前作的投掷骰子游戏。Gwent在玩法上要更复杂,难度也更高。和其他的卡牌对战游戏一样,玩家可以编辑自己的卡组,并升级强化卡牌。
得到强力的卡牌自然是取胜之基,而卡牌会散布在各个地方,玩家可以通过探索、任务、剧情各种方式得到这些卡牌,这样就更加鼓励玩家去探索收集这些卡牌,用以对战之外也是游戏中值得收集的收集品之一,对于有收集爱好的玩家来说也是一个好消息。不知道游戏中还会不会有系列前作可以收集的Romance Card,并且拿来对战。

 

 

2.Gwent对战一般是三局两胜,而玩家和对手需要用手卡完成全部的回合,而且在上一回合用过的卡不能在之后再用,所以有时需要利用田忌赛马的典故,故意输掉一盘浪费对手的好卡,保存实力然后赢下之后两盘。

 

 

3.本作可以存档继承,如果没有之前的存档也可以在游戏开始时“创建”存档。玩家会被问及在之前的选择和世界的发展走向,并将其继承。玩家也可以直接跳过这个阶段。

4.本作的战利品挂在马上而不是腰上,所以很多的战利品要比前作大得多,当然也更显眼。

5.制作方私下曾表示,Mod相关的事情暂时还不是工作的重点,但是他们很期待Mod作者能够作出怎样新奇的Mod,而且官方所用的开发软件也很有可能会放出用户版。所以不必担心,RY会有的。

6.此前CPR举办了媒体游戏体验活动,活动期间有各种模拟游戏中场景的小游戏,一位女媒体记者在参加游戏时从旁边的布景里偷取了一些筹码,但工作人员表示巫师3里可以偷钱,所以这个行为完全符合规则!有这样良心的制作方,游戏怎么可能不好。

7.在活动中有一层楼是不允许进入的,估计很多人能想到里面是干什么的了--Cyberpunk 2077!

 

这位漂亮的姑娘是《赛博朋克2077》中女子的模型取材模特

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