9.5

巫师3:狂猎

The Witcher 3: Wild Hunt

简中  中配

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

发售时间

2015-05-19

游戏基因

动作 角色扮演 开放世界 剧情

当卡牌游戏入侵电子游戏,谁是赢家?

作者 鱼丸   编辑 鱼丸   2015-11-25 10:00:00

虽然一度曾面临着被取代的窘境,但卡牌游戏在近几年又再度强势崛起。这一有着上千年历史的娱乐形式非但没有消失,反而成了电子游戏不可割除的一部分。

  卡牌游戏近几年在业界可谓十分火爆,在国内市场也是风声水起。随着众多手游相继引爆卡牌游戏市场,像《巫师3》、《星球大战:前线》这样的主机游戏大作中也加入了卡牌元素。也许此刻你正在游玩的游戏,也已经被卡牌游戏所侵袭,这让人不禁产生疑问:卡牌游戏是否正逐渐侵占传统电子游戏?

  纵观历史,卡牌游戏已存在上千年之久。作为简易便利的娱乐方式,它理所当然地成为了人们围坐桌旁,放松闲聊的必备品。近几十年来,卡牌游戏的消遣地位大有被电子游戏所取代的趋势。理论上来讲,两者向人们提供着近乎相同的功能,而电子游戏显然拥有更好的感官体验。

  仔细翻阅一下游戏史不难发现,的确曾有这样一段时期存在:从雅达利时期开始,到SNES时代,再到PS2次世代,卡牌游戏带给玩家的感受就如同老古董一般。《口袋妖怪》和《游戏王》都是给小孩玩的;成年人一般也就为了赌钱才会打牌,这也成了他们逃避妻子、远离家庭偷得半日闲的借口;大概只有老年人才会选择桥牌来打发养老院的无聊时光。当四个年轻人聚到一起,手边又正好有《马里奥赛车》,他们为什么还要耗费大把青春岁月玩纸牌游戏呢?

  然而现在,情况似乎又有所转变。在电子游戏的领地从客厅逐渐迁移到互联网的过程中,它不可避免地失去了让人面对面的社交属性,而卡牌游戏则藉此再次变得流行起来。

  笔者就是一个很好的范例。过去我常和朋友们聚在一起,边喝啤酒边玩《FIFA》或者《街霸》。而近些年,聚会的娱乐也变成了边喝啤酒边看《魔戒》,或者一起玩《Netrunner》(由万智牌之父Richard Garfield设计的卡牌游戏)。在这一转变中,能让好基友们挤在一张沙发上的高质量同乐游戏越来越少无疑是原因之一,与此同时,人们似乎又重新发现了卡牌游戏的魅力所在。

  那些机智的公司比如Fantasy Flight(桌游《Android: Netrunner》的出品商),成功地引爆了死宅们的G点,告知世人桌游并不等同于过去那些老套的东西。它只是一种游戏媒介,通过科幻和魔幻类题材的加入(更不要提《星球大战》这样的超级IP了),再加上卡牌游戏随时随地都能开玩这一得天独厚的优势,新一代玩家慢慢发现,原来卡牌游戏也可以像电子游戏一样乐趣满载。

  如今,《万智牌》和《口袋妖怪》赛事的一大亮点便是拥有一批专业的成年玩家,像《Netrunner》这样的游戏更是向着文化现象大踏步地前进。

  时过境迁,峰回路转,卡牌游戏正持续不断地进步,它并没有被电子游戏所取代,反而发展成为诸多大名鼎鼎的电子游戏中不可或缺的核心要素。

  有些时候,卡牌游戏作为游戏的分支存在。比如《巫师3》中的昆特牌,就是在主线任务过程中遇到某个特定NPC而触发的小游戏。再向前追溯,这一系的鼻祖当属《星球大战:旧共和国武士》系列中的Pazaak卡牌游戏。

  又有些时候,卡牌元素的存在则是为了吸引那些已经付全款购买了游戏的玩家继续花钱内购,比方说《FIFA》的Ultimate Team模式。

  还有些时候,卡牌则在游戏中扮演着系统的基石,你的战术打法将完全围绕其展开,例如《泰坦天降》和《星球大战:战争前线》。

  当然,和暴雪出品的《炉石传说》相比,上面这些都不算事儿。这是一款不加任何掩饰,完完全全的卡牌游戏。

  不过这并不能说明任何问题,这样的现象出现也丝毫不能成为电子游戏衰落的标志,更不能显现出卡牌游戏的优越性。实际上,在我看来这两种类型的游戏各有各的的长处,融合度越高,产生的效果就越好。

  卡牌游戏的魅力在于其随机性,规则往往简单明了,但在视觉效果上却因为太过抽象而缺乏吸引力;相对的,电子游戏能够带来强烈的视觉冲击,操作复杂而多变,但有时候却会让人觉得游戏过程太过于流线化,因为游戏中的大部分运算都是由电脑而非人脑完成,对玩家而言,屏幕后的代码是完全不可见的,况且就操作方式而言,玩牌也要比单纯地按键要来得有趣。

  在这样的前提下,近年来电子游戏设计者们逐渐发现,将二者结合便是通往双赢的捷径。

  刚刚发售的《星球大战:战争前线》凭借其顶尖的画质和恢弘的音乐,让玩家前所未有地接近《星球大战》电影中的世界。而游戏中的武器和装备都被设计成了巨大的白色卡牌,这是向玩家展示关键信息并使其更便于做出决定的最佳方式。

  在2015年的大作中,《星球大战:战争前线》并非唯一大胆融入了卡牌元素的。《光环5》将多人模式下的道具和皮肤都做成了卡牌;就连大家无比熟悉的《古墓丽影:崛起》中也出现了卡牌的踪迹,在游戏中的“探险队”模式下,玩家可以通过使用特定卡片在短时间内强化自身能力。这些设计无疑为大家所熟知的传统大作系列中加入了更多的时尚元素。

  做游戏的朋友们,就这么干下去吧。不管是出于个人对于卡牌游戏的爱好,还是说仅仅是因为觉得这样的设计很酷,这都没所谓。重要的是,卡牌游戏很赞,电子游戏也很赞,当它们走到一起,简直不能更赞!

原文:Kotaku   编译:鱼丸

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