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VG圆桌会:那些打死也忘不了的游戏开场

在每个人的游戏履历中,都会有那么几段让人毕生难忘的游戏开场,我们也不例外。

  大家好,新栏目#VG圆桌会#今日正式开张(此处应有掌声)!本栏目每期将针对一个或正经或逗比的话题,由编辑们各自给出自己的观点或选择,当然也非常欢迎大家在评论中与我们一同探讨。第一期的话题是:最难忘的游戏开场。

  都说好的开始是成功的一半,这句话在游戏身上也同样适用。一款好的游戏往往能在一开头就牢牢地抓住玩家的视线,全身心地代入到角色或剧情中。至于方式,那并不是重点,可能是夺人耳目的CG,可能是魄力十足的战斗,也可能只是最基本的操作教学,反正能让你记住的那就是好的开场。那让我们印象最为深刻的开场都有哪些?话不多说,这就从我们的精神领袖大力开始。

 

生化危机3

提名者:大力
提名理由:被吓得再也不想当警察了

  在我小学的时候,也是经常去街机厅的,所以当时在小伙伴中间见识最广,游戏玩的最多,因此一直认为自己是一个很厉害的人,长大肯定能当科学家或者是医生律师,最不济也可以去当个炸串儿的。当时非常流行侏罗纪公园,我因此也十分迷恋威武的恐龙和神秘的侏罗纪、白垩纪,觉得什么样的东西都吓不到我的!然后有一天,在一个朋友的哥哥家里看到了如下的场面,还好我当时穿的背带裤夹子扣得很紧,不然我一定当场就吓疯了。

  整场战斗都是围绕着武装警察和丧尸之间的对抗展开的,一开始的飞机入场和装备了MP5的警察给我一种很有底气的感觉,雇佣兵们老练的长相(面相也是很重要的)和军用装备让我觉得这肯定是一出大杀四方的好戏,然后卡普空就把建立起的希望全部破坏给你看,所有人都被丧尸群推平,电梯门打开后蜂拥而出的丧尸打了人类一个措手不及,这一切的转变就在很短的时间内,然后我小小的脑袋就在这连续的变故中不断地接受各种信息.......晚上回去根本睡不着觉,我一直盯着我的房门看,就怕有丧尸会破门而入。后来为了玩这个叫做《生化危机3》的游戏,我和朋友每天走路三四公里就去这个哥哥家玩,然而里面的僵尸和动画里面的根本不一样,动画里面有男有女,还有黑人,金发小哥,但是游戏里统统都是光头,我就一直觉得他们家的游戏一定是盗版,资料收录的不全,现在想来,这还真是一个打击盗版的好方法。

 

黑白世界

提名者:卡尔文妖
提名理由:游戏史上最震撼的开场之一——没有开场

  开场可能因为炫酷、优美、刺激而被人记住,但《黑白世界》的开场被人记住的原因与众不同:它的开场什么都没有。

  玩家面对的是一片空白,只有屏幕中心有个小小的准心——而你还不知道这是准心,对你来说就是一无所有。同时,游戏此时也没有给玩家任何提示或者说明,玩家此时的头脑就如同游戏的屏幕一般空白。


是的,这就是游戏的第一幕

  随后玩家经过尝试按键,才能发现自己能够扔出黑色的颜料,这些颜料会在场景中溅开形成污迹。以落在场景中的这些黑色颜料为参照,我们才能发现这个场景是有墙的,是有路的,是有长椅的,才能以场景为参照,发现自己是能跑又能跳的。

  这种一开始什么也不给玩家的方式,使得玩家必须自己探寻游戏的系统和特色。通过自己的探索从彻底的一无所知对到理解游戏的系统,玩家对《黑白世界》核心系统的印象会非常深,制作人员的创意也通过这个精心设计的开头发挥了其最大的效用。

 

最后生还者

提名者:政宗
提名理由:触动人心的情感交互

  毫无疑问,必须是《最后生还者》。没有duangduang的CG,没有美不胜收的景色,也没有眼花缭乱的战斗,但当15分钟的开场结束,THE LAST OF US几个大字出现在屏幕上时,我却说不出半句话来。当然,与其说是震撼,更多的可能是悲伤。虽然我早已知道游戏的女主角是Ellie,应该说Sarah的便当一点都不意外,但当Joel几近崩溃地将女儿拥入怀中,我真的没有办法不感同身受。

  疫情的爆发、政府的立场、主角的丧女之痛,甚至是巡逻士兵的两难处境,都在这15分钟内表现得淋漓尽致。而最出彩的部分个人认为是对Sarah入木三分的刻画,无论是送手表的情节,还是忘记递出的贺卡,甚至是在车上的一些言语,都让这个可爱又懂事的女孩迅速赢得了玩家的心。正当我以为父女俩就此脱险的时候,Sarah却以那样的形式被剥夺了生命,实在是令人难抑悲伤。

  《最后的生还者》的成功可以说是电影化游戏的一座丰碑,为了追求最真实的表现力,游戏中所有的过场动画都采用了真人动作捕捉技术。在官方的纪录片中,也收录了这段开场的幕后花絮,不但两名演员在那一刻几近哽咽,就连一旁的制作人和配乐师也是强忍着泪水。这已不单单是一款游戏,它更像是一部可以亲身参与的互动电影。

 

战神3

提名者:不语
提名理由:史诗般的景象一气呵成,让男儿热血上涌,无限迷醉

  万众期待的《战神3》姗姗来迟,2010年才登陆PS3平台。游戏开场以极具艺术性的简笔动画串联了前几作的剧情,新玩家熟悉了世界观,老玩家则忆当年岁月风华。

  几幕之后便是泰坦围攻奥林匹斯的壮丽景象,奎托斯踏着盖亚的背高呼“我奎汉三又回来啦!”而诸神的反击也不可谓不犀利,波塞冬、哈迪斯、赫尔墨斯、赫利俄斯纷纷各显神通。海神波塞冬携利维坦登场,大有气吞山河之势,但终究成全了奎爷在新平台上的第一场终结盛宴。在第二人称暴揍并按下双摇杆戳眼虐杀海神后,水漫奥林匹斯的末世景象让无数玩家大呼过瘾。经历过这一番暴风雨一般的爽快开场,玩家纷纷表示这一票不亏。

 

旺达与巨像

提名者:氢离子
提名理由:看完后就像自己失去妹子一样难受,虽然本人没妹子……​

  《旺达与巨像》的开篇是一段叙事性的动画,简单交代了旺达带着失去灵魂的少女MONO前往神殿的旅程。这段3分钟左右的动画非常的静谧,带着莫名的悲伤。动画开始时,阴云遮挡着月光,天空中一只鹰进入画面。镜头跟着鹰冲进峡谷,擦过主角旺达身边。接着旺达成为画面主角,驱策爱马阿格罗跳过山涧。到此为止的内容实际上是充满速度感、跃动感的,但这段动画没有加入任何效果音(比如老鹰飞行时的风声,马跳跃的音效),只配了一段空灵的BGM。而且整段动画的主色调都是青绿、灰褐,显得非常沉郁。玩家心中哪怕被老鹰飞行,马跳过山涧这些动作吊起一点点活跃的情绪,也会被动画的整体基调压覆下来。随着旺达骑马绕过山崖的一个淡出镜头,玩家就真正进入上田文人的调调里了。

  接下来的动画非常的平静,画面中基本没有内容企图挑起玩家的心情起伏。旺达骑着马穿过幽深的森林,树叶慢慢落下。青灰的天空下起雨,旺达骑着马走在一望无际的平原上。镜头在侧面跟拍,我们就看到景色向后倒退,旺达在画面正中不停地走,像是永远走不到头。这个段落也就1分钟。怎样在1分钟里表现一个人经历了漫长而孤独的旅程,而且是用PS2的画面,《旺达与巨像》提供了可以说是教科书级别的榜样。

  最后旺达来到往昔之地外围,先看到的就是一堵高墙,只有中间一道窄窄的通路。这和《红楼梦》里大观园进门后先看到一面高墙是一个道理,总不能一下子让你看到全部东西。穿过窄路后我们就看到一座极其宏伟的石桥,四周的绝壁把往昔之地和外面的世界隔离了开来,只有这座石桥连接了两个世界。旺达骑马踏上巨大的石桥,镜头拉远,旺达的身影渐渐变小,直至不可见。

  笔者在通过窄路时就有看到大魄力画面的心理准备,但真到了看见的时候,心里却像是丢了什么大块的东西,忍不住的悲伤。以前有人和笔者说过,他喜欢《旺达与巨像》的一个原因是它创造了一个非常孤独的世界。回头再想想开篇动画为什么留给笔者一个悲伤的意象,大概是因为旺达走上那座桥,就像一个仪式,从此他就和外面的世界诀别了,再也回不去了。看完片头动画,进入游戏。旺达抱着MONO进入神殿,掀开斗篷露出MONO清丽无垢的脸庞——这是个美丽的故事,而我们都隐隐预见这注定是个悲伤的故事。

 

五彩斑斓的世界

提名者:猫村ノ村长
提名理由:
 和其他galgame相比画风独特

  说到galgame的开场画面,一种现在已经被用烂的手法便是:让角色的声优来念各家公司的名字。本作也不例外,在进入游戏之后便听到了“FEIBARITO”(其实是Favorite)这种比较别扭的日式英语(虽然声优念出来还是挺萌的),给我的第一感觉就是挺普通的。

  不过在短暂的白屏之后,一段非常舒缓的音乐便响了起来,游戏画面慢慢地拉伸,蓝天白云的背景下几片羽毛点缀着看起来就像在动一样。

  不得不说这个开场顿时让我对这个游戏多了几分好感。首先,音乐肯定是非常好的,直到插着耳机听了一个多小时之后我才想起来去找这个游戏的OST;其次,本作摈弃了现在galgame满大街的挤满妹子的开始画面,这种简约、清爽的画面显得别具一格。总而言之,本作这种小清新的开场给我留下了深刻的印象。

 

奥里与迷雾森林

提名者:王十七
提名理由:
 这个开场让我一时间丧失了放下手柄的能力

  《奥里与迷雾森林》开场动画的情节,其实并无新意。故事讲述小精灵被纳鲁收养,从此母子二人便过着童话般的生活,当时你心里想到的只能是四个字“FLAG”。就如同《狮子王》里的辛巴贵为王位继承者,生活生活顺风顺水;《笑傲江湖》里的林平之家大业大,深受万千宠爱。如果没点戏剧冲突,剧情都不知道怎么继续。果不其然,奥里的继母纳鲁死掉了,而奥里开始了自己的冒险。

  你说这个开场到底有什么好说的?当然有!

  《奥里与迷雾森林》的开场动画和音乐只能用“惊艳”来形容。我作为一个听到“小清新游戏”就闹心的“小清新过敏症患者”,却被本作开场动画电影级的画面表现和娓娓动听的配乐深深吸引,并自此沉迷上了这款作品。《奥里和迷雾森林》的开场诠释了“美”的定义。

 

生化奇兵:无限

提名者:骑士
提名理由:“天空之城”哥伦比亚的壮观,神圣与美丽远远超乎我的想象

  “布克,你害怕神吗?”
  “不,我害怕的是你。”
  《生化奇兵:无限》就在这样的对话中开始了。

  在一场磅礴的暴风雨中,你和两个陌生人在一艘小船上。脆弱的小船摇摇欲坠,眼前的两人似乎压根就没有意识到主角的存在,一直到了一个码头,眼前是一个巨大的灯塔。灯塔里,老旧的收音机正放着不知名的音乐,楼上的座椅上有一具未知的尸体,而塔顶,一个未知的世界正等着你。

  天空开始发出浑厚的鸣响,血红色的光芒从云层中映下,就算是暴风雨也遮挡不住这样的光芒,天空仿佛就要崩塌了。你的面前出现了一把皮椅,你别无选择只能坐上去,你被突然出现的手铐困在了皮椅上,口袋里刚刚拿到的手枪也掉了出去,你想要挣脱,但是却无能为力。在一阵加速与晃动中,你发现自己像火箭一样的脱离地面,你离暴风雨的云层越来越近,云层的上面到底是什么?带着这样的疑问,你第一次进入了「天空之城」哥伦比亚。

  《生化奇兵:无限》给我印象深刻的原因正是来自于第一次进入哥伦比亚的那种震撼,从一开始压抑的暴风雨夜晚,奇怪的尸体和灯塔顶部莫名其妙的火箭,按照惯性我认为游戏已经会将我带到一个黑暗危险的地方。然而映入我眼帘的是一个看着纯洁而神圣,充满着蒸汽朋克风格,到处都是欢声笑语的城市,而且,它还是在飞在天上的。配合着背景中女子吟唱的《Will the Circle Be Unbroken》,《生化奇兵:无限》带给我的震撼才刚刚开始。

 

  看过了编辑们的选择,有没有引起你的共鸣?其实这个事儿吧,本来就是带有很强的主观性,我们每一个人也都是在纠结过后才选出那一个最让自己难忘的开场。对你而言,又是哪款游戏的开场印象最为深刻?是出于什么原因让你如此难忘?请务必在评论中给出你的选择!

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