真人快打 VS. DC漫画英雄

Mortal Kombat vs. DC Universe

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Mortal Kombat X

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Mortal Kombat

老美眼中的格斗神作 《致命格斗》系列回顾

作者 MIG武装飞鸟   编辑 飛鳥   2015-12-08 14:28:56

老美玩家表示:「这游戏包含了所有我想要的。」

这是个什么奇葩游戏?

 

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  各位新老玩家大家好。今天要向大家安利的是,已有23年历史的老牌格斗游戏《Mortal Kombat》(或简称MK)。

“Mortal Kombat”是个什么?

 

 

  相信老玩家,特别是曾经在街机厅里顶着二手烟,被老师家长一次次揪出去,被同学(女)一次次“举报”过的老玩家都会记得这个图标。

  官方来讲,他的中文名是“致命格斗”,但他有一个非常接地气的译名“真人快打”。

  《致命格斗》这个游戏诞生于1992年。1992年是一个什么概念呢?

  首先1987年,CAPCOM通过了《街头霸王》这么一款游戏初步奠定了格斗游戏的系统概念。

 

  而1992年,是16位基板CPS上的扛鼎之作《街头霸王II》发布之后的一年,为什么说《街头霸王II》上市之后一年需要强调呢?

  因为这一款神作,超乎预期地揭开整个格斗游戏的时代舞台的序幕。在接下来的20多年里,格斗游戏从兴到衰,无数游戏登场退场,坚持下来的寥寥无几,淡出和腰斩的更是数不胜数。

  《Mortal Kombat》在这个浪潮的最初阶段登场,并且一直坚持了下来。这款由Midway Games Chicago工作室(简称Midway)制作的游戏,故意将Combat写作Kombat来引起人们的注意力,但这绝非仅仅耍了一个小聪明,在当时看来,制作上,实在是另辟蹊径,外加神速,而想象力,也的确是天马行空(请务必牢记这一点)。

  首先,他的人物,全都是真人动作剪影捕捉,也就是说,每一个动作,都找了专业的演员,进行了动作演示,且不论技术上当时有多大的难点,单就请这些长相身材动作都达标的演员,就得一大笔费用

 

     

 

  所以它设计了高低拳和高低脚4个按钮,以及一个防御键。(在2011年的MK9中,高低的设置变成了前后,但人物必杀技却还是按照过去键位的排列来设置的。)出招方式天马行空,根本没什么规律可言,并且击打动作僵硬。但是对于一款仅用8个月时间制作出来的游戏来讲,实在已经是不容易了。

  在人物设定上,MK是非常有想象力的。其中必须有……中国人……(根据背景介绍,刘康曾经是白莲教徒然后加入了少林|||)

 


  有……有特种部队女人……(看起来倒像美国顶级特种部队的健美操教练呢。)

 

 

  有电影明星……(名字貌似根据Johnny CashNicolas Cage组合而来。)

 

  

 

  有明显灵感来自于已经出了2部并且火了2部的电影《终结者》的……(半)机器人(?)

 


 

  有冰与火的宿敌……(感觉是经费开始紧张了,所有忍者角色均为同一演员)

 

 

 

  还有神……嗯,名字叫雷电

 

对不起……图没弄对!

 别做梦了……也不是这个……

 

虽然看设定这个雷电应该是雷神,但是看行头判断,他应该属于福建一代人民供奉用来保佑茶叶年年高产的神

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