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到底该不该玩?《巫师3》五大适用人群

《巫师3》是泛用型大规模杀伤性武器,适用范围很广。想知道适不适合你?快来看看吧。

  这两天服用《巫师3》之后,感觉浑身舒畅,仿佛久旱甘霖枯木逢春。自己谈不上一个美式RPG的死忠,为什么会有这种感觉,仔细思虑一下,发现也许是《巫师3》撞上了我心里的其他几个枪口,再一想,这游戏适用的人群可能早就不止美式RPG爱好者了,对众多其他重症的患者也疗效极佳,因此特把本作推荐给以下人群:

  大家好,我叫白狼杰洛特,是一个侦探。

  本作译名《巫师》是一个经典误译,witcher其实是指狩魔猎人。银发的主角杰洛特就是狩魔猎人,这个群体经过残酷的肉体改造(只有3成能受改造者能活下来),获得了较长的寿命和强健的肉体,接受委托,斩妖除魔,换取报酬。

  但是狩魔猎人光有武力当然不够。他们关于各种妖鬼的知识、收集证据的能力,追踪的技巧都很有保证。狩魔猎人接受工作,并不是别人告诉他,这里有一只强力有害生物,请你去干掉它,然后狩魔猎人就坐着猫车直接去讨伐,那不是狩魔猎人,是怪物猎人。狩魔猎人是一个怪奇事件的一站式综合解决方案,不仅要负责最后一般都会有的战斗部分,还要负责分析现场、收集线索、推理事件轮廓等调查和脑力劳动。

  所以我们在任务的前半段,一般都能看到白狼对着凶杀现场仔细分析。玩家需要通过“狩魔猎人”感官,针对场景内和事件有关的各种线索:比如血迹、酒瓶等,进行详细的调查分析。对于特别重要的线索,比如尸体,玩家还会看到一个单独的选单,让玩家选择分析它的哪一个部分,比如头,手,流出来的肠子等,都分析完了以后,则会出现整理全部线索得出结论的选项,白狼会进行一番精妙的推理,锁定真凶(或者锁定点别的什么),游戏进程继续进行。

 

正在调查的白狼养女希里,一家子都是侦探

  这种过程在一个任务中常常要进行数次,虽然本作没有真正意义上的“推理系统”,推理相关只要调查场景内物件和进行对话(自言自语)就能实现,但是玩家依然可以在剧情和以上操作的配合下体会到抽丝剥茧层层逼近真相的紧张和兴奋。

  妖怪推理小说家兼著名神棍京极夏彦曾经说过,推理小说就是“秩序回复”的故事,确实,无论本格派变格派,都逃不出这个概括。《巫师3》就是一串“秩序回复”的故事组成的串珠。很多时候游戏会以换取主线的某个情报为理由,要求你解决一些和主线并没有直接关系的事件。虽然刚听到这种请求会有点儿不耐烦,但是一旦进入了这个故事,就会不能自拔。这些故事的大体架构是:白狼作为一个“专业人士”,深入民间,利用自己作为狩魔猎人的特殊知识技能,解决那些非专业人士——普通的农民、工匠乃至领主所解决不了的问题,将事件解明,让逝者安息,使一度失控的“秩序”得以“回复”,正如一个智力超群的侦探解决杀人事件造成的混乱和疑惑。而白狼的沧桑的形象和低沉的嗓音,以及推理时时刻进行的自言自语,也让我时常觉得自己在阅读一部可玩的硬汉派推理小说。

  这些和主线没有直接关系的任务和故事,正指向了适用本作的另外一个人群——

  《巫师3》支线任务繁多。但即使不提纷繁的支线,只说主线任务,本作的剧情风格也显得与众不同。

  本作的主线没有一味地关注拯救世界,没有尽全力追求“史诗化”,也没有把所有配角都设计成某国的君王、强大的法师或者其他逼格高大的存在。取而代之的,《巫师3》愿意在主线里,沉下心来,耐心地去讲一个个“小故事”。

  这些故事往往只是关于一个无关痛痒的村民,一个权力不算大的男爵,和一个不算强力的民间妖怪。无关大人物,无关大事件,解决了也不会拯救世界,不解决也不会世界毁灭,却依然引人入胜,这些故事本身就有足够的魅力,不需要用“大”来支撑。

这个怪物有个悲惨的源起,而它的结局如何,就要由玩家来选择

  也许这其中的秘诀正是《巫师》有扎实的原著小说文本基础。本作的故事有着浓重的民间传说气息,我们可以在游戏里看到在波兰的民间故事里,妖怪是什么样的,是因为什么逻辑出现的,以及其他相关要素。这些波兰民间传说当然带有全球范围内的怪奇恐怖传说的共性,比如流产的婴孩会化鬼等,也带有波兰本地的特色。游戏对这些民间传说的讲述非常耐心,比如妖怪为何诞生,又如何驱除,具体的仪式怎么进行等等,使得这些传说被演绎得非常充分,逻辑也非常清晰。对于世界各地的“妖怪”故事和民俗学感兴趣的同学,一定会被这些“小故事”所深深吸引。

  民间怪奇故事本身就和人性的基本情感——爱、恐惧、痛苦息息相关,爱人复仇,婴孩化鬼,蒙冤的灵魂不散。游戏用主线任务对这些平凡人的故事细细描述,使得游戏故事不再显得那么高高在上,而是更接地气,更有人味儿,并更直接地关切人性。

  连所谓的“主线任务”都有这么多和“主线”无关的破事儿,你没猜错,本作流程相当长。那么我们需要担心时间都花在重复性的地牢探索上吗?

  所幸,《巫师3》可能拥有我所见过的最好的角色扮演游戏的节奏。正如前文所说,本作任务的相当重要的一部分是调查和收集线索。在玩家人物的路径上,游戏会给玩家安排敌人数目适量的几场战斗,次数一般不多,而且恰当地安排在两次调查之间,玩家始终在剧情和战斗之间不徐不疾地交替进行游戏。

  即使在一个规模较大的地牢或者迷宫里,玩家也会在其中经历几次剧情的推进和对话,经历几次周折,最终到达终点。

在探索洞穴中段进行的剧情

  所以如果你一看到RPG就回想起了在地牢里被无尽踩地雷支配的那份恐惧,你不用担心《巫师3》会让你重温那种噩梦。流程长并不一定代表没劲、重复、刷刷刷,在精心设计的流程和适当的节奏安排下,这场100小时的长跑分外富有趣味。

  同时,某些支线(尚未通关,也许主线也会有,但绝对不会是“主流”)依然要求你收集素材,重复刷怪。你可以选择不做,也可以迎难而上。

  最大的自由度不仅是可以选择你正在进行的任务,还是你可以选择你进行整个游戏的方式。《巫师3》当然是一个广大美丽的开放世界,你可以自由选择众多的支线,但这并不是其自由度的最大体现,其最大体现在于对于RPG各类游戏方式的兼收并蓄。是对着茫茫的怪海疯狂杀戮,还是在调查和战斗的平衡中轻松地推进剧情,全在你的选择。

  说到兼收并蓄,就不得不提巫师3建立的另一个堪称绝妙的平衡:“自由度”与“演出效果”的平衡。

 

  巫师3的所有剧情过场,无论主线还是支线,都伴随着镜头的切换,由角色生动流畅的表情和动作表演而成,而不是一部分剧情是动画,一部分剧情则是单纯的文字选项,配合角色的嘴唇顺便动一动。

  对部分美式RPG来说,主角虽然有一定的身份设定,但更多地是玩家自身的投射,反映玩家的选择,是玩家观察世界的眼睛,所以不会过多地在过场里刷存在,很多剧情也是面对配角选择对话,不需要主角露脸。这是一种很好的增强代入感的方式,就像林克基本不说话一样,因为玩家的心声不需要由角色代说,只要自己选择和感受就好。不过这也使得一些美式RPG虽然剧本极其优秀,但依然让传统的看惯英俊主角上演爱恨情仇的JRPG爱好者感到不习惯。而《巫师3》则选择了另外一种方式——可以说有点儿偏日式的方式,白狼是一个已经存在的角色,他的性格也是按照小说基本确定的:外表冷峻,内心温热,喜欢泡妞。这种方式的好处是增强了剧情的演出效果,所有过场都如同电影一般,玩家可以看到富有魅力的主角自带人物个性的精彩演出,直观地感受白狼的悲与喜,感受剧情更加轻松。

几乎所有剧情过场都用动画方式表现

  再加上本作的人物非常顺眼——我想这也是一部分JRPG玩家有点儿排斥美式RPG的一个原因,就是人物外观实在不符合自己的审美,比如巫师1的白狼建模,虽然受到当时技术的限制,但是对很多人来说称不上帅气也是事实。本作别说白狼颜值暴涨,更重要的是各类女性角色争奇斗艳,一个个的都美貌绝伦,从颜到身材,相信大多数玩家都会满意。这证明了美式RPG的女性人物曾经不讨亚洲玩家喜欢不是因为所谓的“东西审美差异”,只要努力的话还是能做到的嘛!

  作为一款欧美游戏,本作当然不能替代JRPG,但是《巫师3》确实在某种意义上中和了东西RPG各自的特点,一方面它是一个自由度极高的开放世界角色扮演游戏,一方面丰富的剧情演出又像一部大片儿可以让你静静观赏,最重要是人物美型赏心悦目。所以如果你是一个高质量3A级JRPG的爱好者,也许可以试试《巫师3》,说不定会有惊喜。

  魅力的妹子再加上其他众所周知的原因,也引向了最后一个推荐人群——

  恩,所有男人。这部分所有语言都是苍白无力的,限于尺度我也不能放表现力太强的图,所以还是希望玩家在游戏中自行体验(记得关掉默认打开的”自动润饰“功能)。当然,图,还是要放几张感受一下的。

这双腿其实是白狼的,bazinga!

  《巫师3》内容太丰富,限于篇幅和体验时间,本文涉及的只是其中很少一部分,还有更多有趣的东西等着你去游戏中探索,同时游戏时光也会很快推出更加深入的详尽评测,敬请期待哦!

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