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九年的水晶之梦——《最终幻想15》DEMO体验

九年一梦,《最终幻想15》的名字和容貌几经变换,如今本作的试玩版终于来到玩家眼前,我们也终于能亲手操作这款被吐槽已久的幻之名作。试玩版的画面表现、战斗系统、升级机制等方面究竟是怎样的?让蛋三和雷电为您详细分析与解说。

        试玩版的一开始,我们的主角诺克提斯(Noctis)从帐篷中醒来(你这一觉就睡了九年),赶路(耍帅)用的老爷车坏掉了,修理费需要2万5千元!无奈之时看到讨伐怪物贝希摩斯的悬赏令,赏金正好够修车,于是便打算去讨伐大怪物(这王子做的....)。

        走出帐篷后,眼前映出的第一个场景可谓相当惊艳,山水缭绕,绿意盎然,远处的不知名巨兽正安静地在水中漫步,自然图景美不胜收。但是部分贴图并不是非常精致,锯齿也比较明显,据测量本作只有900多p分辨率,这也就不足为怪。好在角色建模相当出色,衣服质感十足,非主流成功扮演!由于引擎运行效率,试玩版帧数并不充足,尤其是在释放技能的时候,卡顿非常明显。当然这只是一个试玩版,我们就不深究了,相信正式版中一定会有所改进。此外,试玩版中并没有《最终幻想》历代引以为傲的巨大城市,不过可以拜访希德(系列第一次有了女性希德,而且造型相当赞!)所在的加油站和陆行鸟驿站。另外还有一些有意思的小细节,比如凑近NPC可以听到他们的谈话,并且每次靠近的对话都不一样。SE在开放世界这条路上算是上道了。

第一眼的世界

沙箱游戏 需要每个角落的细节

女性希德 视角福利

        本作的战斗系统一直是玩家们最为关心的话题,众所周知《最终幻想》系列每一作都会在战斗上进行革新,但是至少骨子里还是日式RPG的回合制战斗,而《最终幻想15》在系统革新的路上跨出了前所未有的一大步。想当初看着诺克提斯王子自由自在地操作数把武器,纵横敌军如入无人之境的预告,我根本就把持不住(到最后还是把持了九年)。

        预告中最吸引我的,就是诺克提斯手中不断变化的武器,简直堪比系列经典怪物“武器大师”吉尔伽美什。之前还有传言说SE专门为了《最终幻想15》的武器切换系统申请了专利,不过从试玩版来看,这个系统也不是那么的特别。试玩版中能操作的角色只有诺克提斯一人,其他角色为AI自动控制。主角同一时间可以操纵5种武器,从上到下依次为:

    起手攻击
    中段连击
    终结技
    反击攻击
    空中落地攻击

         试玩版中没有新武器,只能调配武器位置.

        按住方块后推摇杆靠近敌人会自动发动攻击,按照起手攻击→ 中段连击的方式对敌人造成持续伤害,当敌人即将死亡时会发动终结技。简单说就是,根据情况不同自动攻击,如此对主角跑位的需求就要求高很多。

        默认的武器安装顺序下,起手是“复仇者”短剑,长连击为吸血剑,终结技是长枪,跳起后攻击就对应使用巨剑,躲避后的反击对应另一把长枪。玩家可以在任何时候进入暂停菜单切换每个技能装备的武器。

        战斗中按三角键消耗MP使用已装备武器的技能,默认武器可以使用的有4种,按方向键左右切换技能:吸血剑,全力突刺,回旋斩,还有类似FF4中龙骑士凯恩的跳跃攻击。
圆圈键的作用是瞬移攻击,这大大提高了游戏的节奏,甚至可以穿过一些障碍物直接来到敌人面前,瞬移到高处可以快速回复HP和MP。

日式角色扮演游戏的踏实数值系统

        L1的防御是整个进攻体系中非常重要的一环,按住L1就会慢慢消耗HP下方的体力,此时敌人攻击主角,便可消耗更多体力无伤躲闪。部分敌人的部分攻击会在屏幕上显示红色标记,这些攻击闪开后可以按方快键反击,对于反应时间的判定并没有别的动作游戏那样严格,反而是对于哪些攻击可以弹反的判断更加考验玩家。

         弹反的伤害和普通攻击不可相提并论,这也是目前试玩版中的主要输出手段之一。在实际的战斗中,只要玩家不贪刀,并且时刻注意按住L1键,基本可以躲过大部分的攻击。如何在保持体力的前提下躲避敌人猛烈的攻击并伺机还击→形成连击→发动武器技能,成为了玩家的一个必修课。

        试玩版中的另一个亮点就是营地系统,玩家在战斗中获得经验但并不能升级,来到营地点燃篝火睡一觉,经验值才回充入体内,啪啪啪的升级快感和熟悉的音效是RPG的乐趣所在。在营地品尝Ignis亲手制作的精美晚餐,不仅绘图美得让人垂涎三尺,对角色能力属性的加成也至关重要。比如可以增加攻击,防御和获得经验值的量。实践证明,吃过饭的和没吃过饭的真的是不一样啊。在饱餐一顿之后,诺克提斯对Gladious的弹反攻击伤害由2000左右猛增到6000!看来以后料理系统应该是攻略游戏的关键因素。

看完以后真的饿了

总结

        这是世界上绝大多数人第一次实机操作这款幻之名作。开启游戏、经过漫长读盘、等待稍长的开场过后,推动摇杆让角色真正动起来,我才定下心来。九年一梦,它真的存在!

        从试玩版中,我们可以看到SE对自家当家角色扮演游戏的耐心与信心。如果是一路走来的老玩家,《最终幻想》系列从6代开始,每作的战斗系统都有极大的变化,不走寻常路的大胆尝试,但所有正统续作的战斗系统得到的都是积极的评价,即便争议较大的《最终幻想13》,经过长期一本道折磨后,后期开启的自由组队也快感十足,续作已经有了沙箱的苗头。这次从V13到15的转变,制作人员的不断变更,9年的等待,我们看到皮裤皮靴豪车风景的同时,也看到日本厂商的细腻与墨守成规在越来越快节奏的玩家需求和市场需求前倔强的坚持和大胆的尝试。虽然试玩版中有很多的技术性问题急待解决,但是与众不同的战斗系统,大胆的沙箱玩法,细致的角色和广袤的场景,整体的体验是让我满意的。最终是否能把沙箱表现得足够好,是否能把这大胆的“自动战斗”系统发扬光大,并让玩家一直保持战斗的兴趣,都要等正式版一见分晓了。

期待完整版的表现

        希望《最终幻想15》能在沙箱角色扮演王者《上古卷轴5》和新晋强作《龙腾世纪 审判》面前杀出一条血路吧……

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