9.3

潜龙谍影5:幻痛

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

平台

PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2015-09-01

游戏基因

动作 沙箱 冒险

小岛秀夫的奇妙旅程 离职事件始末回顾

作者 周行文   编辑 周行文   2015-12-21 10:25:26

Konami与小岛秀夫之间的恩怨故事缠绵了差不多9个月,在2015年12月4日的TGA颁奖仪式上一度达到了最高潮。这也是所有关于天才制作人被资本层面碾压故事中,最值得让人玩味的一个。

缘起——神作炼成之初

        正如所有人所见的那样,Konami与小岛秀夫之间的恩怨故事缠绵了差不多9个月,在2015年12月4日的TGA颁奖仪式上一度达到了最高潮(前情提要)。这也是所有关于天才制作人被资本层面碾压故事中,最值得让人玩味的一个。

       得益于这个网络媒体高度发达的时代,几乎所有玩家终于有幸见证了一次异常精彩的对撕大战。由小岛秀夫及其工作室组成的红方对Konami高层以及律师团组成的黑方展开对垒。在拉锯战期间双方采取了截然不同的战术。并最终由于猪队友的各种出色表现,让黑方处于名声在外但有点发臭的境地。此间过程历时差不多9个月,从猜测到最终结局,每一次跌宕起伏都会让人产生“天呐居然还能做到这种程度”的惊叹。


▲2015年TGA颁奖现场小岛的缺席将离职事件推向了高潮

       当然,如果追根溯源的话,这个故事的开始,仍是始于一个传奇系列的崛起。

       《潜龙谍影》系列真正大放异彩是从PS时代的1998年开始,彼时各种优秀游戏层出不穷,也有不少人高呼游戏电影化的口号,认为未来会有这种发展。但当时市面上的作品无论在创作理念还是整体表现力上都有所欠缺,而颜色冰冷带着一股酷哥意味的《潜龙谍影》光凭着新鲜的动作游戏理念,直接在整个市场上撕出了一片属于自己的天空。

       要说《潜龙谍影》有多棒,当时的玩家反响简直炸翻天。

       1996-1998年的游戏媒体并不算发达,像如今一样想要看个什么资料就能出现几十万条搜索结果的情形根本不敢想象。当时很多人并不知道《潜龙谍影》的前世今生。大家只是被这么个作品给镇住了,然后才来得及品味其中的精妙。

       按照那时候的说法,这是一个别具一格的游戏。

       从美国电影里提炼出的精神内核,加上日式制作人特有的细腻。故事架构自不必说,最重要的是,当时的Konami或者说小岛秀夫呈现给了玩家一个很好玩的游戏。

       游戏不好玩,就是耍流氓。剧情配乐美工再王道,也比不上它真真正正好玩,好玩到打动人心,让人铭记。这才是《潜龙谍影》成为同时代游戏中最大赢家的最重要原因。

       在那个时代,从FC过度到PS这几代游戏机性能表现上的飞跃,似乎仍不能足以说明这个行业的日新月异。也许就是从整个行业过度繁荣开始,电子游戏陷入了一种困局。模式化几乎成为了这个行业的特征,在旧有的桎梏下,创新依然艰难。


▲《潜龙谍影》用许多奇思妙想彻底震惊了当时的玩家

       或者说,大家依然满足在原有的模式下,对继承的愿望多过开拓。对于那些曾经玩过无数游戏的玩家来说,一款游戏开始几分钟,怎么玩,有几分期待应该就会在心中有一个大概的框架。

       偏偏《潜龙谍影》不是这样。

       动作游戏的背版、模式化和无法在流程中表现精彩剧情等问题几乎都被一次性解决了。以至于有人感慨,游戏玩家在某个阶段会对游戏类型产生一种厌倦感,但这一次《潜龙谍影》让人重拾了对游戏应该是一种艺术的信心。

       这种激动,不处在那个时代的人几乎无从感受。正如每个时代都有死去的电子游戏爱好者,但每个时代都有天才制作人会用他们的想法和强大执行力去拯救这些人。这样的过程反反复复,才算成就了电子娱乐行业今天的辉煌。

       从另外一种意义上,只是用更精彩方式阐述了“老兵不死,他们只是逐渐凋零”这句话的《潜龙谍影》当然也成就了小岛秀夫。其糅合了日美混搭的个人风格在业内瞬间成为一种标志,也让这个系列从此开始成为Konami旗下最知名的一个超级IP。

       而我们都知道,大部分在游戏行业真正大放异彩的名作系列,总不会那么一帆风顺。

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周行文 特约作者

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