6.6

进化

Evolve

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2015-02-10

游戏基因

射击

《进化》模式心得+全角色介绍

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-07 21:12:06

  “四人组队联手对抗怪物”是《进化》的主题和卖点,但对于玩过或者了解本作开发组“Turtle Rock Studios”当家作品《求生之路》的玩家来说,这主题简直再熟悉不过了。但是这回人类对抗的不再是以数量取胜的丧尸,而是孤身一“兽”的怪物,怪物对抗的不再是劫后重生的生还者,而是装备精良的猎人。无论是游戏玩法还是风格都截然不同,多变的能力组合和战术设定使得玩家能在游戏过程中长时间保持新鲜感。

 

《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。

  本作以多人联机对战为主,支持最多五人联机,其中四名玩家扮演猎人,组队与另一名扮演怪物的玩家对抗。如果对战人数不够,系统会自动分配“BOT”填补人数。暂时公布的模式一共有五个,虽然玩法和胜利条件各不相同,但有一点是一样的,那就是当怪物死亡时对战会立即结束并分出胜负。

●猎杀

  猎杀模式是本作的主要模式,基本上本作的所有要素都囊括其中。在本模式中,怪物会获得先移动的权利,猎人需要等待一段时间才能投入战场。怪物需要利用这一段时间逃跑并捕猎获得能量和补充护甲,争取在猎人找到自己之前做好准备。猎人则需要追踪怪物,并在怪物变强之前把怪物消灭。追踪和反追踪是本模式的主要玩法,但是随着战局的推移,这玩法会发生变化。

  随着战局推移,在怪物和猎人皆没有全灭而且怪物进化到第三阶段的情况下,胜负条件将会发生变化,怪物会由之前的“猎物”摇身一变成为“猎人”。猎人阵营的玩家需要在保护继电器的前提下存活直到救援飞船到达为止,怪物则需要破坏继电器或者全灭猎人以获得胜利。

  当然,即使胜利条件变了,如果猎人在此阶段击杀掉怪物的话还是会判定猎人胜利。是主动出击先把怪物杀掉还是防守继电器拖延时间就看各位猎人的临场判断了。

●搜救

  在搜救模式中,猎人需要救助至少五位NPC以获得胜利。NPC会分成三批轮流出现,其中第一批和第二批为两人,而最后一批则为五人。在每批NPC出现过一段时间救援船才会到达,猎人需要护送被救助了的NPC在指定地点上船。当指定数量的NPC上船后即宣布猎人胜利,否则则是怪物胜利。

  在该模式中,双方的战术都会和“猎杀”模式不同。NPC虽然不是手无寸铁,但在怪物面前还是手无缚鸡之力。猎人从一开始就必须赶在怪物之前到达NPC处并对其进行救助,并护送NPC在指定地点。怪物则需要把火力集中在NPC身上,以击杀NPC为首要目标,但理所当然的,自身的生存仍然是第一要务,毕竟第一阶段的怪物在四个猎人面前还是相当脆弱的。

  猎人在该模式要想获得胜利,要点相对比较简单,毕竟只要保护NPC就行。但怪物想获得胜利就必须花点心思了,怪物的初始状态偏弱,如果一开始就攻击NPC难免会被随行的四个猎人集火攻击。扮演怪物的玩家在该模式不妨直接放弃前两个NPC,然后利用这段时间来强化自己,待到第二批NPC出现才出击,而那时候怪物一般也进化到第二阶段了。而攻击的时候则尽量把技能都往NPC身上用,多采用一击脱离的战术,以近战为主的哥利亚(Goliath)在此模式会比较吃亏。

●巢穴

  猎人需要在限定时间内破坏分布在地图各处的六个蛋,而怪物则需要保护它们不被猎人破坏。和“搜救”一样,在开始阶段扮演怪物的玩家可以选择放弃一部分目标而将时间花在捕猎和进化上,自身强化过后再尽全力保护剩余的蛋。蛋本身有外壳保护,在外壳被破坏前防御力相当的高,但即使如此,四个猎人集中火力的话还是显得相当的脆弱。除了蛋形态之外,怪物还可以把蛋孵化成幼兽帮助自己战斗,幼兽本身战斗力尚可,但防御力比蛋相对低很多,而且更重要的是,幼兽在孵化后会自动去寻找猎人进行战斗,这就意味着孵化过后玩家如果不想无故失去一个蛋的话就必须挺身而出和幼兽并肩作战,所以还是建议玩家做好准备再孵化幼兽。系统控制的幼兽寻找猎人也相当有一手,孵化后扮演怪物的玩家大可跟着幼兽寻找猎人的踪迹。

  身为猎人要想获得胜利,就应该把目标集中在蛋身上,毕竟蛋的位置一开始就已经标记在地图上,只要集中火力破坏也不是难事。但怪物出现后,玩家应该把火力集中在怪物身上,毕竟只要击杀掉怪物就能获得胜利,即使击杀失败也能击退怪兽,怪兽一方也需要时间回复护甲,猎人大可利用这段时间继续破坏蛋从而获得胜利。

●防守

  该模式比较特殊,猎人不再需要和怪物捉迷藏,怪物也不需要通过捕猎来进化,从某个角度来说,防守模式算是猎人和怪物的硬碰硬。在该模式中,猎人一方需要在限定时间内保护继电器不受破坏,而怪物一方则需要在幼兽的帮助下在限定时间内把全部继电器破坏,而每当一个继电器遭到破坏,限定时间就会延长。

  继电器一共有三个,保护继电器的除了猎人,还有几个炮塔,它们虽然攻击力尚可但防御力薄弱,经常打着打着就没有了。猎人不再需要像前几个模式那样满地图跑找怪物,只需要防守继电器即可,话虽如此,该模式中猎人还是比较被动的。因为该模式中的怪物一开始已是最终形态,而且会有幼兽辅助战斗,猎人除了应付源源不断的幼兽之外还需要应付强大的怪物,时间一长难免吃力。一些带有防御性装备的猎人在该模式会比较吃香,利用地形以逸待劳也是不错的选择。值得注意的是,幼兽的初始目标是继电器,除非短时间内收到极大的伤害,要不然它们不会停止攻击,所以猎人的首要攻击目标应该是幼兽而不是怪物,当然这也是视情况而定,毕竟击杀怪物也是胜利条件之一。诱捕猎人的移动力场(Mobile Arena)能力在该模式相当实用,计算好效果距离可以把怪物和继电器隔开。

  扮演怪物的玩家在该模式中应当注意的是攻击的时机,因为幼兽是源源不断的(虽然孵化需要时间),但是怪物只有一个。怪物应该在保护自身的前提下,把攻击的重点摆在猎人而不是继电器身上,猎人一旦死亡就需要过一段时间才能重返战场,而这段时间才是怪物攻击继电器的最佳时机。

●撤离

  这模式算是本作的故事模式,猎人需要完成一系列的任务来帮助破碎星上的居民撤离,而怪物则需要阻止他们。撤离分为五天,其实就是五局游戏。其中第一局固定是猎杀,而最后一局是防守。中间的三局玩家可以从可供选择的两种模式中选择其一来进行游戏。基本游戏方式和前面介绍的一样,但撤离模式自身还是有特殊之处的。

  首先在前四天(四局)里,猎人和怪物之间战斗的胜负会影响到下一局的地图环境。例如在“巨大鸟笼”这一地图,如果猎人胜利了,里面的鸟会免受怪兽攻击,从而使下一局地图的鸟会增多,怪物暴露自身位置的几率也会增多;但如果是怪物获胜,鸟笼将会被打开,里面的食肉鸟会被放出,在下一局里它们会随机攻击猎人。每一张地图的胜负影响都会不同,但一般而言只会妨碍到败者,而且游戏本身也会根据胜负关系对对战双方能力进行平衡,所以对胜负还起不到决定性作用,但这要素无疑增加了对战的不可预知性,大大增加了游戏的耐玩度。

  另一点比较特殊的是,在撤离模式中并不是大部分人想象中的“五局三胜制”,决定胜负的只有一局,那就是最后一局的防守。之前四局影响的只有拯救/死亡人数,猎人和怪物获胜都会不同程度的增加人数,而人数的多少决定了撤离模式结束后胜者获得的经验值和奖励。例如最后一局是猎人获胜,那么猎人一方就能获得拯救人数相对应的经验值和奖励,而怪物一方只能获得很少一部分经验值和奖励。

  这个特殊的胜负条件无疑大大增加了该模式的战略性,因为在每一局中,落败的一方都会获得系统给予的能力加成作为平衡,那就意味着落败的一方会越挫越勇。假如胜者连胜四局,可能获得的经验值和奖励固然丰厚,但在最后一局却不得不面对被系统强化了四次的败者,胜利固然可喜可贺,但一旦失败奖励就会泡汤。落后一方虽然输了四局经验值和奖励没那么丰厚,但由于赢了最后一局,最终拿到的经验值和奖励还是会比领先者多。

  当然上述的只是理论而已,毕竟玩家能力的高低有时不是系统强化一下就能弥补的,但聪明的玩家也不难发现,胜负影响地图环境和最后一局定胜负这两个要素意味着第四局相当重要,因为第四局的胜负带来的影响是会带到最后一局的,而最后一局的重要性想必也无需多说了吧。

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