9.3

潜龙谍影5:幻痛

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

平台

PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2015-09-01

游戏基因

动作 沙箱 冒险

听静静说《潜龙谍影5:幻痛》的幕后故事

作者 夕立空   编辑 夕立空   2015-12-25 10:50:24

静静地听静静说静静的故事。

  2015年眼看就要翻页,在过去的这一年中我们迎来了众多激动人心的大作,《潜龙谍影V:幻痛》无疑是其中之一。这段非同凡响的冒险将业界常青树《潜龙谍影》系列推至巅峰。尽管惩戒之毒蛇在游戏里抢尽风头,不过天赋异禀的狙击手Quiet(静静)仍虏获了众多玩家的心。以才华横溢的Stefanie Joosten为原型,并由她亲自演绎的静静,在玩家群体中有着超高的人气。

  这次Stefanie Joosten就接受了外媒noobfeed的采访,跟大家分享了一些游戏制作中的故事。

  注:以下采访可能会包含轻微剧透。

  静静是《潜龙谍影V》中最受瞩目的角色之一,她不是用言语,而是用自己的肢体语言和动作来表达自己的用意。制作团队是怎样构思出这个角色的呢?

  Stefanie Joosten:我想他们之所以会构思出静静这个角色,是因为在《潜龙谍影V》中,语言是一个非常重要的主题。从一开始静静被其他角色所误解,到后来慢慢获得他们的信任,这个过程象征着语言的障碍是如何被克服的。

  你喜欢静静的哪一点?这个角色身上有没有哪项特质是你特别喜欢的?有没有哪些方面你觉得可以提高?

  Stefanie Joosten:整体而言,我真的很欣赏这个角色。我想她最棒的一点就是,她刚登场时就受到大家,甚至是玩家的误解,但当你深入了解她的故事,你就会发现她是一个复杂且不断在成长的角色。我喜欢她的坚韧不拔,不只是身体上,在行动中她也展现出了坚定的意志。

  不论从外表上看还是从声音上看,你就是静静。在这之前,你有没有参与过《潜龙谍影》系列游戏的开发呢?

  Stefanie Joosten:没有,我之前从未参与过任何游戏的制作。但我玩过《潜龙谍影》,以及很多其他游戏。 

  为静静做动作捕捉的过程难不难?有没有什么趣事发生呢?

  Stefanie Joosten:是有一些极具挑战性的时刻,特别是那些需要军人技能的动作,这也是小岛组为我提供军事培训课程的原因。对于枪械我有很多东西要学,因为我这辈子还从没摸过枪。学习这些东西非常有趣。当我找到窍门之后,拍这些动作戏就变得非常有趣。

  静静其中一个出了名的特点就是她喜欢哼歌,这也是由你配音的。是你决定加进去的吗,还有为什么是这首曲子?

  Stefanie Joosten:是的,这是作为静静的交流方式加进去的。哼唱的曲子原型是静静的主题曲,由本田晃弘创作,他也参与了游戏原声的制作。

  除了静静的装束之外,还有没有什么与原设计有所不同的地方是玩家们不知道的?她在最终定型之前是不是有着不同的性格特征?

  Stefanie Joosten:在我们开始动作捕捉工作之前他们就给我看了静静的艺术设定,当时还是游戏开发非常早期的阶段。在设定图中她看起来和最终游戏成品中基本完全一样,所以据我所知并没有什么改动的地方。

  你有协助创作静静这个角色吗?和早期概念设定图相比她的外表有了很大变化,但至于她的个性呢?她是否从一开始就这样特立独行而且坚忍克己?

  Stefanie Joosten:我不太确定你说的是什么变化,但你看到的估计是在设计最终定型之前的早期设定图。角色的设计完全由小岛秀夫和新川洋司原创制作,所以参与游戏的演员们对角色塑造并没有什么影响。而且从一开始她的个性就是这样坚忍克己且训练有素,不过随着剧情发展她会逐渐打开心扉。

  你有跟小岛秀夫和基弗·萨瑟兰一起工作吗?有的话,和他们共事过程中有没有什么事情让你特别印象深刻?

  Stefanie Joosten:很遗憾我并没有跟基弗·萨瑟兰直接共事过,因为每个演员的面部捕捉工作都是分开进行的。不过我倒是经常有跟小岛秀夫一起工作,特别是动作捕捉阶段给我印象很深。小岛先生整个过程都在现场,并且亲自执导了游戏中所有过场的动作捕捉。他是一个对自己的作品充满热情的人,跟他合作真的非常愉快。

  坊间传言说《幻痛》本来是有第三章的,标题叫做“蝇王”。如果游戏能够继续开发下去,静静是否会在最终章出现呢?

  *“蝇王”应为《幻痛》第51关的名称,此处应为记者口误。

  Stefanie Joosten:我并没有参与到那部分剧情里,所以据我所知,静静并不在里面。

  制作《幻痛》的过程中最好和最坏的经历分别是什么?有什么趣事能跟大家分享吗?

  Stefanie Joosten:我在《幻痛》的制作中真的没有什么不好的经历,一切都是一段很棒的学习经历,而且也非常有趣。制作游戏中那些作为彩蛋出现的过场动画很好玩,比如说在基地为Big Boss庆祝生日那段就特别搞笑。

  在通过《潜龙谍影》体验了一下游戏开发的世界之后,你还准备继续留在业界吗?有没有什么其他项目是你正在参与的可以跟大家分享?我想你的粉丝们肯定想知道。

  Stefanie Joosten:我接下来还没有什么确切的游戏项目,但我绝对想继续在这个行业内工作!目前我还在日本做模特的工作,同时也在磨砺自己的演绎技巧。

  非常感谢你邀请我参加采访!

原文:noobfeed   翻译:夕立空

静静扮演者Stefanie Joosten图集

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