VG圆桌会:2016大期待!
2016年又是大作爆炸的一年,你都看上哪些游戏了?
米那桑,新年好!
2016年的第一天,VG圆桌会照例呈上。今次的话题也是想都不用想——当然是新的一年最期待的游戏啦!当然,除了海量大作之外,对游戏界来说,2016还是是真正的“VR元年”,再加上任天堂的新主机NX也将揭下面纱,所以期待的对象也不一定非得是具体某款游戏啦,只要和游戏搭边,都可以算。
话不多说,就让我们赶紧走走走走你~!
说到2016年最期待什么?看了一眼游戏发售表,那《黑暗之魂3》与《神秘海域4》是没跑了。特别是这俩游戏发售日还挨得挺近,到时候先玩哪一个还真有点小纠结。
不过像《黑暗之魂3》和《神秘海域4》这样的大作,还都是系列续作,游戏的玩法与素质还是基本有数的。所以就不确定性上来说,我觉得最期待的还是《地平线:零点黎明》。
当本作在2015年E3首次公布演示视频后,我就把它选为自己的E3最佳了。虽然编辑部的大力与Digmouse都对游戏开发商Guerrilla的水平持保留意见,但这游戏的世界观设定、玩法,甚至是机械打怪兽的设定都很对我胃口,我觉得这个全新的IP也许有机会成为2016年年度游戏竞争的一匹黑马。嗯,就是因为这种不确定性,所以它是我的2016年最期待游戏。
不过还有一款游戏,还是手机游戏,我也很期待——《口袋妖怪GO》。
“不论火中、水中、草丛中、森林中,土中、云中,还是那个女孩的裙子中……”
虽然“《口袋妖怪》系列”20周年还没公布正统的新作,但当年动画版第一首主题曲的歌词,也许就能通过《口袋妖怪GO》成真了!
▲野生的卡比兽出现了!
以后出门口能就真的是去捉口袋妖怪了。空中飞也许会飞过比比鸟;河里也许会出现暴鲤龙;也许加班回家也会撞上耿鬼……但我相信把手机伸到姑娘的裙子下面,警察蜀黍是不会相信这是在抓口袋妖怪的!
虽说2016年有一堆大作将会发售,其中不少都是期待已久的,比如《最后的守护者》、《黑暗之魂3》、《量子破碎》和《口袋铁拳》等等。但是说到底,在各种预告和游戏情报的轰炸下,其中大部分游戏的素质心中都已经有数了,期待归期待,但是感觉少了一份惊喜。
但是硬件就不一样了。在任天堂正式发表之前,我们对“NX”本体可以说几乎一无所知,甚至它是不是一台传统的家用主机都不敢百分之百确认。对于一个充满未知数的游戏硬件,而且还是来自百年老字号的任天堂,谁都会好奇它的真正形态吧。
▲网友YY图
目前网络上有许多关注“NX”主机的传闻,其中最让我感兴趣的是一个分离式主机的设计。简单的打个比方,那就是WiiU的平板控制器可以随身携带出门,回家之后接回主机又可以继续用大电视玩。这样我就可以省下一台掌机的钱了……
当然,还有人说“NX”主机相互之间可以组成分布式网络,闲置的时候可以帮助其他主机提升性能;还有一个专利显示,任天堂注册了一个内置的椭圆形屏幕几乎占据整个装置表面的手持设备,看上去也很有意思。
所以,今年最期待的就是任天堂的NX主机了,相信老任不会让我们失望。
这我必须得说《如龙》和《战场的女武神》了。
之所以放在一起说,是因为这俩游戏实在有太多相似之处了——都是世嘉出品,都是剧情主导,都有官方中文,都是“年初重制+年底新作”的二连击。况且中文版都是和日版同步发售,我又恰好是这两个系列的粉丝,除了老老实实给世嘉爸爸上缴保护费,请问还有什么选择?!
▲就冲北野武老爷子这回眸一笑也得乖乖掏钱啊!
在2015年的编辑部年度游戏票选中,我把年度最佳投给了《如龙0》。可以预见的是,在明年的这个时候,《如龙6》很有可能也会是我的年度游戏候选之一。毕竟像这种以剧情取胜的系列,两年内竟然能玩到三作,这种前呼后应式的体验光是想想就觉得有点爽啊!
至于“战场挖个雷”,那就更不用提了。上一作还是在PSP上,可想而知咱父老乡亲已经盼了多久……虽然种种迹象都表明新作《苍蓝革命的女武神》将会是一款和我们熟悉的“女武神”截然不同的游戏,但光是“女武神”再加上蓝发巨乳反派御姐已经足够让人激动了不是么?
除了世嘉的组合拳,5月的《镜之边缘 催化剂》和年底的《战争机器4》个人也很期待。前者和《战场的女武神》有点像,也是暌违足有7年之久;《战争机器4》嘛,毕竟是我最喜欢的系列之一,要不是因为主人公换成了细胳膊细腿的一男一女,也许我会把它放在期待列表的第一位。
我2016年最期待的应该就是RPG新作《献祭与雪之刹那》了。上帝视角加上介于Q版和真人比例的之间人物,我不得不点个赞。
此外,这次故事发生的场景也很符合我个人胃口,看着全屏都在下雪,不知道为什么就感觉很带感。
当然,最吸引我的还是游戏的音乐。当进入官网听到BGM1的时候,我立刻就被吸引住了。当时还不知道如何抠BGM,于是就开着网页一直听到下班→_→。
▲就是这段BGM
再来说说第二期待的。
已经成为年货的《怪物猎人》想必明年也会有新作出来,好让狩猎到吐血的猎人们来到另一个村子继续吐血。
之前一直很怨念《怪物猎人》的画面,希望这次能在主机上来一波。有人说这东西会上PS4,也有人它会成为NX护航作。不管如何,有《怪物猎3G HD》那种水平,对我来说就足够了。
2016年期待的游戏当然是《铁拳7》。
为什么?其实一个很主要的想法是,希望能让更多的玩家通过《铁拳7》这款游戏,对格斗、或者说是各种拳法产生兴趣,进而能够真的身体力行的去学习这些东西,强身健体,知行合一,从中习得为人的道理。
而从游戏的角度来看,《铁拳7》最为令人满意的应该就是角色特色和平衡性上了。不同的人玩同一个角色,招式和风格会完全不一样。比如风间仁这个角色,可以用绵密的变招来牵制敌人,也可以使用受流化解敌人的关键一击,更加强硬高端的打法,那就是拳拳电风来抢招,往往打过四五局,大概就能知道对面的人是怎么样的一个人,当真有种拳中有我,我中有拳的感觉。高手见面跟不需要说话,打上几局便可知是否可以做朋友,真的非常奇妙。
为了迎接《铁拳7》,我在2015年做了一系列的《铁拳T档案》,为的就是能够尽可能多地去吸引一些潜在的玩家喜欢上这款游戏。因为《铁拳》的世界确实残酷,没几个月乃至几年的坚持练习,是无法在对战中获得乐趣的,又或者说水平如果还没到,就无法从失败或者成功中获得乐趣。对于这样一种情况,可能所有的格斗游戏都是面对着同样的问题,越玩玩家越少,到底该如何解决这个问题,希望所有的铁匠能够帮忙想想办法。
2016年我最期待的是网络质量能提升,不然期待来期待去,有再好的游戏,还是只能玩单机,这对我来说显然不够。
想想我们这些年为了获得一个好的网络联机环境所做的那些事情吧:改DNS、换路由器、换成不用路由器、买VPN、换一个VPN、换运营商、再换一个运营商、换一个工作城市以便买国际精品网、买不起国际精品网、买不着国际精品网、买X路由配SS(ShadowSocks)、换一个SS节点、再换一个SS节点、再换一个SS节点……不知道多少个晚上我都是在不停更换SS节点企图让自己的PS4连上PSN的,然而最终还是洗洗睡了。
看看那篇《中国PSN优化在即 电信专项加速方案即将内测》的文章的回复就能知道,在中国希望能有个好的联机环境而不得的玩家不止我一个。希望2016年的网络,能对我们好点。
2016期待的游戏真不少,这里排个前三名。
1.《光环战争2》
选择它的理由可就太多啦,初代作为主机RTS,在玩法包括操控方式上做了很多新鲜的尝试,整体效果也很棒。而这个续作可能会填上《光环》系列宇宙里目前为止最大的一个未解之谜,火灵号的结局、红队的去向、漫画中火灵号为何会被洪魔入侵等等都可能会在这部作品里得到解答。
而且本作的开发组是Creative Assembly,也就是《全面战争》系列的开发组,他们会如何用《光环》的设定在前作的基础上加入属于自己的特色是很值得期待的事情。另外作为同步登陆PC的游戏,和主机版之间会有什么样的差异以及会有什么样的联动会是个很有趣的话题。在RTS这个类型越来越少见大作的时代,《光环战争2》可能是《星际争霸2》之后最值得期待的RTS顶级作品了。
2.《质量效应:仙女座》
我最喜欢的游戏(没有之一)是《质量效应2》,所以这部续作我是非常期待的。BioWare会在《质量效应3》的批评基础上做什么样的变化,会不会步《龙腾世纪:审判》之后完全走向开放世界,2和3简化的星球探索会重新增强到什么地步,种族丰富度、自定义选项、RPG要素会不会相比3代有显著的提升,剧情分支会用什么样的方式呈现,还有3代里给人惊喜的多人合作模式是否会回归,会有什么样的进化,这些都是很值得展望的东西,当然,前提是它真的能在2016年发售……
3. 《暗黑破坏神3》资料片
这个虽然不算是已经确认和公布的东西,不过D3马上要迎来2.4补丁,这个版本的赛季结束的时候,《夺魂之镰》也就到了两周年的大关了,这一作已经总共卖出了3000万份,不继续做下一个资料片是很难想象的事情。暴雪最近一直有在暴雪嘉年华之外的展会上公布新作的做法,明年春天的PAX East,之后的E3和Gamescom都是可能的选择。
2016年,个人最期待的是《最后的守护者》。
不去说《ICO》和《旺达与巨像》的珠玉在前或者对上田文人的信仰,单就《最后的守护者》现在表现出的感觉就让人对它充满期待!
讲道理,大鹫很丑:它像只大老鼠,四肢是鸟爪,长着一对无力的小翅膀,身上披着羽毛,脸部就和刚从尸堆里啃食完内脏的鬣狗——脏兮兮的,头上还长着一对残缺的角。
但在游戏中,大鹫举止神态像小猫一样可爱。在阳光照射下,它身上的羽毛随风飘动,能让你透过画面感受到绒毛的温暖细软。大鹫望向远处迷宫的神情,就是幼兽在看到新环境时的神情,好奇,也胆怯。当它低头像你望来,向你求助时,你会忘记这是头巨大、丑陋的怪兽——它就是一只年幼脆弱的小猫。
《最后的守护者》的日版名叫做《食人的大鹫(人喰いの大鷲トリコ)》,这个名字显然是有在暗示本作剧情。故事当然不会是少年撸大猫,一路卖萌解谜,或许会发生一些更残忍的事情。
一些文艺作品在讲述动物的故事时,会赋予动物人格,让动物表现出像人一样的思考。个人认为这不好。动物的行为选择可能出于本能,可能出于一种不同于人类的思考方式,对于我们来说,动物的思考是一片混沌。如果它做出一些似乎有利于我们的行为,那可能只是一种符合它本能的信号刺激了它,或者来自一种我们无法了解的灵智……
《最后的守护者》E3实机演示
不论什么缘由,把动物的行为套以人的思维,不合适。而从《最后的守护者》现在公布的视频来看,大鹫就是一只神奇而单纯的野兽,有无法名状的灵性,对食物表现出明显的友好,会胆怯,也会愤怒。让人对它心生怜爱,惧怕,以及敬畏。
而且大鹫明显是只幼兽,四足、长角、有翅膀,让人非常期待它成长蜕变后的形态,那副模样,总该漂亮一些了吧!
Telltale可以处理几乎任何题材,都像模像样,从《行尸走肉》到《权力的游戏》,都抓住了原作的神韵,《我的世界:故事模式》更加证明了他们驾驭多种风格题材的能力。
但我还是偏爱他们风格黑暗成人化的作品,比如《行尸走肉》、《人中之狼》。《蝙蝠侠》和Telltale真是天作之合,看到没什么实际内容的预告我就已经很开心了,相信这个题材会让Telltale发挥出最大的能量。
Telltale《蝙蝠侠》首发预告片
Telltale擅长的游戏类型,恰恰能够挖掘蝙蝠侠痛苦的回忆,让玩家替蝙蝠侠做出最艰难的选择,一想到哪些老爷要受的虐,我就好兴奋啊。
除了《蝙蝠侠》,明年期待的游戏还有《龙鳞化身》、《最终幻想15》、《神秘海域4》和Wii U的《塞尔达传说》。
2016年……很可怕。大家都知道2016日式大作一堆,作为一个偏爱日系game的玩家,可以预计在未来一年中我将面临极大的经济挑战。
要让我在那么多游戏中选出一个最期待的有点难,请容许我列举三个吧:
首先是《最后的守护者》。等了那么多年的“食人大鹫”终于要发售了。要说这款游戏的素质我是绝对不抱怀疑的,但对于我来说它的情怀成分更重些。个人目前的游戏生涯中有两款评价至高的作品,其中之一就是《旺达与巨像》。因此,我有什么理由不期待上田文人老师的新作?(借势安利下自己的视频:《旺达与巨像》全16巨像HTA挑战)
其二,《黑暗之魂3》。我已经记不清自己是第几回在圆桌中提到“魂系列”了,从《恶魔之魂》、《黑暗之魂1&2》再到《血源诅咒》,FromSoftware的“受苦大礼包”即将迎来一位新成员《黑暗之魂3》,同时这也是“黑魂”的终结篇。血源的制作引擎、新系统“武技”、恶魂与血源的要素加入,很期待宫崎英高又有什么新的花招让我受苦。
第三个,《龙鳞化身》。前面提到了本人评价至高的两款游戏,一个是旺达,另一个就是神谷英树的《大神》。因为玩了《鬼泣》,我认识并喜欢上了神谷这位充满个性的制作人。而玩了《大神》后,我对这个光头就从“喜欢”上升到了“崇拜”。凡是他的作品,必入。其实我现在还没有Xbox One,《龙鳞化身》发售之日,就是我入手之时。
2016年,实在有太多值得我们期待的作品了。除了以上提到的这些,还有《街头霸王5》、《全境封锁》、《星之海洋5》、《星际火狐 零》、《女神异闻录》……还有PlayStation VR和Oculus,简直充实到爆炸!
唯一不高兴的,可能就是我们的钱包君了吧 _(:3」∠)_