8.8

奇异人生

Life Is Strange

平台

PS4 XB1 PC iOS Android PS3 X360

发售时间

2015-01-29

游戏基因

解谜 冒险

妖言惑众:为什么巧克力冰激凌替代不了香肠

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2016-01-18 09:30:00

今天很和谐地聊聊《奇异人生》的和谐。

  妖言惑众是一个随口吹水的小栏目。但我们也注重挖掘游戏世界的人文关怀。

  在游戏界工作有时精神压力是很大的。比如一位叫西尾勇辉的日本人,他是日本游戏大厂Square Enix的一名普通员工。最近在他的工作邮件里,常常会需要一本正经地使用一些污言秽语,主要涉及某个男性器官和人体排泄物。

  他慨然长叹,这样的事可能再也不会有了。

  西尾勇辉负责的是剧情冒险游戏《奇异人生》的本地化工作。这款游戏即将在日本上市,并且,被和谐了。我们所知的和谐内容包括,游戏中男性器官涂鸦被改成了大便涂鸦。《奇异人生》官方推特这样说明自己是如何被和谐的:

  这里必须赞幽默感十足的官推一个。游戏把男性器官和谐成了便便,官推把男性器官和谐成了香肠,官推把便便和谐成了巧克力冰激凌,这样计算,小小一张图里,就和谐了三处,通过和谐的方式表现自己和谐了什么,第一眼看还反应不过来。这才是和谐的大手,和谐的极致,总感觉这位官推君比本地化团队还会和谐。把男性器官直接和谐成香肠不是很好嘛,何必还扯进便便来!

  只是,令人感到撕心裂肺的是,为什么?为什么是《奇异人生》?为什么偏偏是《奇异人生》?

  在暴力突突突和擦边球漫天飞舞的游戏界里,画风清新故事动人的《奇异人生》就像个心地善良的年少女子,就像《这个杀手不太冷》里的娜塔丽·波特曼,《罪恶之城》里的杰西卡·阿尔巴,《最后生还者》里的艾莉。脆弱的她本该在一个大叔的保护下,在这个肮脏的世界中得以幸存。

  结果少女碰上了一个日本大叔。大叔迎面就给她来了一枪,丢下一句话:“肮脏的不是这个世界,而是你。”然后回到《沙滩排球》、《闪乱神乐》、《限界凸起》这些暴露的美女间,继续花天酒地。留下了《奇异人生》的尸体,像条野狗被丢在路口。

  尸体上还打着马赛克。

  就像黄秋生在《无间道2》里对曾志伟说的,杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸。 这就是《奇异人生》的和谐给我的感觉。黄秋生又说:世界不该是这样。

  这已经不是日本的游戏分级机构之一CERO(主机这块儿都是他们负责)第一次干这种事了。这么多年,谈笑风生之间,不少游戏都被他痛下剪刀,一刀两断。

  分级机构重要但总是不讨喜,在厂家和玩家之间,常常以一种棒打鸳鸯的面目出现。

  我们稍微探讨下CERO的行为方式。不拿日本的各位老师比,不拿PC小黄油比,那是别家管的。就拿主机游戏比。涂鸦里的香肠,也是香肠。《限界凸起:萌萌水晶》是一款绅士游戏,它就没出现过香肠。它只出现过一些萌萌的怪物们:

  这些东西明显更污吧!这不用和谐?

  等等,冷静点,《限界凸起》被日本评级机构CERO评成了D级,也就是17岁以上,对游戏的销售还是有些影响的。也许《奇异人生》和谐是为了守住更低龄化的评级。也许《奇异人生》就应该比《限界凸起》收敛一些。

  于是让我们来看看《奇异人生》的评级,一路把官网拉到底......

  这不也是D吗!

  恩,所以你们真的不在乎这些XX和YY状的怪物在迷宫里撒欢儿,但不能容忍一根涂鸦里的香肠。

  不过,世界上没有尽善尽美的规定。按照规定来,一些看似不合常理的事儿一定会发生。但是,有规定,也按着规定来,肯定比没规定强。有分级总比没分级好。虽然这是一根涂鸦的香肠,但毕竟是香肠。讲道理的话,你很难衡量,一根画出来的香肠,要真实到什么程度,才不能在游戏中出现。所以哪怕是涂鸦的,恐怕也只能一刀切。所以这样说,也可以理解CERO。

  只不过就结果来说,CERO放过了很多淫荡无比的游戏,却在为难《奇异人生》。

  SE表示《奇异人生》和谐的地方不超过10个,对游戏性和剧情都没有影响。

  SE其实左右为难,一面是CERO,一面是玩家,两边都不敢得罪。当然既要改游戏,又要表示改了没影响。这是不能怪SE的。

  但是,有没有影响呢?

  我认为是有影响的。就拿我们所知道的修改:把香肠改成巧克力冰激凌举例子。

  《奇异人生》的主角年龄设定为高中生,涂鸦可能也来自相似年龄的涂鸦者。试想,有这样一个青少年,一个高中生,一个男孩,给个代号,叫少年J吧。他的爱好是涂鸦,特别喜欢是在墙上画香肠。

  有一天,他的爸爸SE把他拉到一个黑暗的小房间里。面对面坐下。

  SE爸爸说:孩子, 从今天开始,你不要在墙上画香肠了,改画巧克力冰激凌。

  少年J说:为什么?

  爸爸说:因为你CERO爷爷说了。不要香肠,要屎。

  尽管少年J并不乐意,但迫于爸爸的威压,只好答应。

  当时少年J的内心就崩溃了。他画香肠,是希望让老师怒不可遏,让女生轻嗔脸红,炫耀自己的叛逆、不羁,表达青春期对性同时存在的渴望和嘲弄。现在,他再也实现不了以上任何一个目标了,因为从今天开始,他只能画巧克力冰激凌。老师会嘲笑他的幼稚,女生只会觉得恶心,他的图案无法激发任何人的强烈情绪,无法彰显自己青涩无聊的存在感。他从《南方公园》的卡特曼变成了《辛普森一家》的巴特辛普森。以后在墙上画巧克力冰激凌的时候,向旁边一看,也许能看到他5岁的弟弟在画同样的东西。这时候他应该做什么表情?恐怕只能,相视一笑。

  他又堕落回了小学的水平。

  他的青春期就这样被毁了。从他改画巧克力冰激凌的那一刻起,就决定了他成为一个卢瑟的命运。从此,一蹶不振,生无可恋。

  我的意思是,虽然香肠和巧克力冰激凌有很多相同的地方,比如都很不雅。但它们区别很大。在游戏里,当然这个涂鸦的改变不会影响主线剧情,但它很有可能,影响了其他什么东西,影响了这个游戏世界的小小角落。

  小和谐有时候比大和谐可怕。大和谐很明了。如果你把结局砍了,把剧情砍了,把任务砍了,把人物砍了,大家都知道,这不是原来那个游戏了。小和谐很微妙。你把香肠变成了冰激凌,好像没什么影响,但好像又对气氛有点微妙的影响。一个艺术品就被这种“微妙”一点一点消耗着自己原本的气氛和腔调。最后,在一点一点的小和谐之下,玩家只能得到一个“微妙”的替代品。而这种微妙,让这个替代品特别容易为人所接受,特别容易被人原谅。

  但他已经不是过去的自己了。

  SE手下西方工作室的作品越来越多,再加上一些代理发行的作品,可以想见西尾勇辉日后的工作邮件,也干净不到哪去。

  不愿游戏充满黄暴,但分级机构逼厂商下的刀,有些该下,有些会被历史证明为无谓。再美味的巧克力冰激凌永远替代不了香肠。毕竟一个是甜口,一个是咸口。

 

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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