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《孤岛惊魂4》系统详解

游戏的流程长度尚算厚道,在通关后仍然有不少内容可供玩家探索,新增的单人模式合作以及改进的多人模式也让游戏的耐玩度增加不少。

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    不得不说,本作的素质大大超出了我的预期,虽然整体框架延续了前作,谈不上什么太大的创新,但将舞台搬到喜马拉雅山脉的全新体验,以及特色鲜明的反派Pagan Min都是为本作增色的卖点。游戏的流程长度尚算厚道,在通关后仍然有不少内容可供玩家探索,新增的单人模式合作以及改进的多人模式也让游戏的耐玩度增加不少。如果你喜欢“《孤岛惊魂》系列”,那么你没有任何理由拒绝各方面都有所进化的本作,如果你未曾接触过“《孤岛惊魂》系列”,相信经过本作你会从此爱上它。

PS4/PS3版 XOne/X360版 作用
左摇杆 左摇杆 移动
右摇杆 右摇杆 瞄准
十字键↑ 十字键↑ 打开相机
十字键↓  十字键↓ 呼叫反抗军增援
十字键← 十字键← 切换C4/地雷
十字键→ 十字键→ 投掷石头
×键 A键 跳跃
□键 X键 调查/换弹
○键 B键 角色下蹲
△键 Y键 切换武器
L1键 LB键 呼出武器轮
R1键 RB键 切换武器轮针剂界面
L2键 LT键 瞄准
R2键 RB键 射击/拉弓
触控板/Select键 View/Back键 游戏菜单
Options键/Start键 Menu键/Start键 系统菜单
L3键 LS键 奔跑
R3键 RS键 近战攻击/搬运尸体

①警戒度:表示敌人对玩家行动的察觉程度

②针剂数量:表示当前剩余的恢复针剂数量

③地图:显示附近地图资讯的小地图

④体力值:显示当前身上护甲以及体力的剩余量

⑤投掷武器:显示当前选择的投掷武器剩余数量

⑥弹药数:显示当前武器的剩余弹药数

         游戏的战斗部分提供了两种截然不同的玩法,像《COD》一样手持枪械杀入敌阵大杀特杀固然爽快,但受制于游戏的体力系统设定,即使在最简单的Easy难度下,这种游戏方式敌人也很容易就能将玩家击倒,因此有的时候玩家不妨考虑使用潜行暗杀的方式避免一些不必要的战斗。

         在潜行的过程中,比较重要的有3点。第一,无声杀敌是潜行的根本,无声杀敌的实现方式有很多,利用弓箭、近战击倒或是枪械加装消声器都可以实现。第二,提前用相机标记敌人,在标记后即使有障碍物阻隔也能看穿敌人的动作,更好地完成潜行的目标。第三,用十字键→键投掷石头吸引敌人的注意力,可以免去一些不必要的麻烦。熟练掌握以上几点,潜行就并非难事。

         与大多数主流主视角射击游戏中自动恢复体力的系统所不同的是,本作有着自成一派的体力恢复系统,它采用的是体力方块的设计,以游戏的初始状态为例,初始状态下角色拥有2格体力,每一格体力各自独立,未被完全消耗的体力方块可以随时间的流逝而恢复,但完全消耗则代表失去了这一格的体力。

         在消耗体力后长按Y键/△键可以补充体力,补充体力的效果有2种,一种是使用急救针剂,另一种则是进行自我包扎,当角色身上拥有Healin Syringe这种针剂时,那么长按Y键就会优先使用针剂瞬间恢复大量体力,如果身上没有针剂的话,则会进行每次仅恢复1格体力的自我包扎。

         可见,针剂可以说是保证角色在战斗中生存的重要因素,而接下来要介绍的就是游戏中的针剂系统,在玩家游历世界的过程中会发现地图上有红、蓝、绿、黄、白、紫等各色的植物,这些植物就是用于制作针剂的素材,玩家只要在技能树中点出了相关的技能并收集足够的植物,就可以制作对应的针剂,除了体力针剂为自动制作外,其他针剂均需要按LB键/L1键打开武器轮后按RB键/R1键切换针剂界面制作及注射,同一时间玩家只能拥有一种针剂的效果,所有针剂的作用如下。

针剂类型 制作条件 配方 效果
体力(Health) - 绿×2 立即恢复4~6格体力(根据技能升级情况而定)
狩猎(Hunting) 学习技能“Hunting Syringe” 蓝+红 自动标记附近所有的敌人以及动物。
生存(Survival) 学习技能“Survival Syringe” 黄+红 减少来自敌人的近战伤害。
专注(Focus) 学习技能“Focus Syringe” 蓝+黄 提高奔跑速度以及延长水下潜泳的时间。
用药过量(Overdose) 学习技能“Overdose Syringe” 紫+白 伤害加倍,受到的伤害也加倍。

         佣兵系统是一个比较鸡肋的系统,当玩家拥有佣兵代币(Token)时,消耗1枚代币可以在非任务状态下按十字键↑键打开相机再按十字键↓键呼叫佣兵协助玩家战斗。获得代币的方式主要有3种,一是完成业报任务后获得奖励得到,二是直接在商店中购买,三是摧毁收集品Yalung面具后获得。但是这个系统十分不科学,召唤出的佣兵战斗力和AI都十分低下,因此几乎可以将其无视。虽然在商店中ITEM选项中可以购买关于佣兵系统的强化,但个人建议就没有必要浪费这个钱了。

         游戏的一大卖点,就是那丰富的地图要素,下面就为大家逐一介绍地图上各个比较重要的元素。

快速传送点/安全屋(Fast Travel)

         随着游戏主线的推进,会在一个又一个的村庄开启快速传送点,这些快速传送点除了有代步的功能外,还意味着安全屋的作用,在安全屋内,玩家可以在一个柜子处进行商店操作,或是调查床铺设定游戏内的时间。

钟塔(Bell Tower)

         钟塔类似于“《刺客信条》系列”的俯瞰点,这些钟塔一共有17座,当玩家每爬上一座钟塔的顶层并破坏其之上的装置后就能解除附近区域的一片迷雾,解除后该区域的支线任务、动物分布等内容会显示在地图之上,这也是系列的一大特色。爬塔的过程比较考验的是玩家的攀爬能力,但只要遵循有路就走、有绳/梯就爬、有攀爬点就钩就能应付所有的钟塔。在破坏钟塔的装置后,可以利用连接地面的滑索迅速回到地面。另外,每解锁一座钟塔商店中的一把普通武器就会免费送给玩家。

前哨基地(Outpost)

         前哨基地一共有24所,它们是一些被Pagan Min占领的村庄,这些基地在未被解放前会冒出显眼的黑色烟雾,它们被一定数量的敌人镇守着,杀死里头的所有敌人就能将这个基地解放。解放前哨基地的意义在于开启更多的快速传送点、商店以及一些新的支线内容,帮助玩家更好地在游戏世界中旅行穿梭。如果在不被敌人发现,不触发警报的情况下解放前哨基地,还能获得额外的经验以及金钱奖励。

         另外,在解放前哨基地后,有可能会触发Pagan Min派出复仇军队(Retaliation Party)攻击的随机事件,在收到触发事件的提示后快速传送到该前哨基地进行还击即可。

要塞(Fortress)

         要塞可以看作是加强版的前哨基地,它们一共有4座。这些要塞很特别的一点在于它们攻陷的难度与玩家主线流程的进度息息相关,因为这些要塞分别由Pagan Min的手下Paul、Noore、Yuma以及Pagan本人所统领着。一开始要攻下这些要塞的难度十分高,举个例子,如果玩家在主线中将Paul击倒,那么Paul所统领着的“P”字标记要塞就会被削弱,进攻的难度也会大大下降,因此玩家大可以在通关后削弱所有要塞再将它们一网打尽。

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