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Konami是怎么把几千万的生意做成几百万的?

作者 Gouki   编辑 Gouki   2016-02-03 23:23:08

『Gouki@炼狱岛』专栏,不定期更新关于游戏及产业自己想聊的话题,仅代表自己的观点。

  第一期,让我们继续从我们热爱的Konami开始。

  这两天有一个数据引起了我的注意:

  自己心中的那根弦又『嗡』了一下,最近因为小女出生,玩游戏只能用碎片时间,只能玩那种即停即走的游戏,所以《FIFA16》放在PS4里已经很久了,上次把盘弹出来还是因为家里的猫爪欠按了一下出仓键,导致本特克痛失空门机会(虽然也不一定能进)。


▲这是本特克。


▲这是造成本特克空门不进的杀手。·

  这也能说明一件事,那就是,我对足球游戏的爱好像确实胜过一切其他游戏。

  十年前是《WE》(PES),现在是《FIFA》。

  然后,某种神秘力量驱使我去VGChartz查了一下《WE》与《FIFA》的历代销量对比,希望可以通过这种方式来让我们了解本期命题:

『几千万的生意做成几百万,Konami你是怎么做到的?』

  好,开始,见下表。

  我统计了2006年迄今每一年《WE》与《FIFA》的销量数据,刚好整整10年,《PES》一栏包括了在非日本地区发售的《PES》系列以及在日本本土发售的《WE》系列。

  不废话了,直接上总结:

  2006年,看到《PES6》这个标题就足以让很多老玩家又沉浸到美好的回忆中去了。没错,《PES6》(WE10)正处在这个系列的黄金时代,走进国内任何一个大小包机房几乎都是……好了,就不老调重弹了,泪;


▲对很多人来说,再也回不去的黄金年代。

  所以在2006年的时候,全世界的风向标都是统一的,『K社懂足球,隔壁懂冰上足球』。全球总销量方面,《PES6》以微弱的优势战胜了《FIFA 07》。

  随后迎来拐点。

  2006年底PS3加入战场,作为PS嫡系的《PES》系列当然必须跟进,哪怕自己根本没有足够的技术准备。为什么这么说呢?很简单,你如果当年玩过《PES2008》就一定会有和我一样的观点,简直就是开历史的倒车,《PES6》一切引以为傲的好东西都没有继承下来,甚至包括WE SHOP这种无关游戏核心的东西,这根本不合逻辑好吧!只能认为根本就是两拨不同的人开发的。

  但因为有着《PES6》的余威,以及PS2版本《PES2008》的继续发光发热(销量超过PS3版的两倍多),《PES 2008》全球销量达到了历史最高点。当然这一年对于《FIFA》来讲更加重要,这一年全平台出击的《FIFA 08》全球总销量超过了《PES2008》,领先将近100万套。

  然而,『余威』这两个字并不是信口胡说的。

  2008年的《PES 2009》没能延续好的势头,全球总销量重新跌回6字头,为什么呢?因为PS2版《PES 2009》和《PES 2008》几乎没区别,只是更新了数据——这其实也是上世代平台的潜规则,《FIFA》也基本这样。但同样的招数只能用一次,今次不灵了。而且,PS3版本的《PES 2009》依旧表现一般,销量还是不如PS2版多。所以,即便是《FIFA 09》没有取得什么大的进步,但奈何《PES》自己不争气,差距直接拉到270万套。

  2009年,依然不进,则退

  在这里顺便吐槽一个自己当年玩大师联赛的小细节:《PES2010》的一个重大改进就是全新的『大师联赛』,从游戏机制到UI都有很大的变化,自己满怀期待地开始大师联赛之后没多久,就被俱乐部主席的一个邮件浇了个透心凉,邮件大意是『我听说球队风格太凶狠,有人向我投诉,所以你接下来的这场比赛一定要注意尺度,不许犯规,不许黄牌!』

  我愣了半天——我玩的虽然是足球游戏,但对我来说,首先是足球,其次才是游戏。

  退盘,从此不再玩这一作的『大师联赛』。

  紧接着的2010『大年』——世界杯年

  每个人都知道对于足球游戏来说意味着什么。什么叫『一鼓作气,再而衰,三而竭』?登上PS3平台的第三年,《PES》依然没有能够交出令任何人满意的答卷,在这个『大年』里仅仅交出不到500万套的成绩,而《FIFA 11》则继续攀升,双方的差距拉大到700多万套,可以说,从此已经不是一个量级上的产品了。

  再后来的事情,大家就应该比较熟悉了,《FIFA》的高速发展和《PES》的稳步下滑形成鲜明对比,《FIFA》成为现象级游戏,迈入千万俱乐部之后依然高歌猛进,每年9月份的真人广告片和实际游戏发售预告片成为所有足球游戏玩家不可错过的好片儿,而《WE》还剩下什么,似乎一时半会儿都想不起来。

  让我们再通过下面这个图表更直观地了解这十年来两大系列的兴衰,蓝线《PES》,绿线《FIFA》。

  同一个世界,同一个起点,走向却如此不同。

  没有哪个厂商愿意看到自己的王牌产品衰落,把几千万的生意做成几百万,况且,十年前的景象也证明了,这个市场又不是容不下两个足球游戏;十年之后,游戏市场这块蛋糕越来越大,游戏的销量也越来越高,但为什么一个曾经的王者游戏变成现在这样?技术上的不思进取和观念上的固步自封——所有死去的游戏系列都能总结出这两个原因,对于《WE》系列来说也没什么两样。而作为玩家来说,正在失去的可能不仅仅是一个陪伴多年的老牌系列,也许还要担心EA的进取心。

  Konami可能会说,噫,怪我咯?

  ——对,就怪你。

  让足球游戏玩家越来越别无选择的人,就是你,Konami。

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前UCG编辑。#生来就是卡饭#,球迷,游戏饭,不是主机饭。认为游戏评论就应该直白地说出自己的观点。《生化》、《MGS》、《FIFA》、《街霸》、《使命召唤》等老牌系列的忠实玩家。

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