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《真·三国无双7 帝国》新要素解说+军略战斗入门攻略

如今已成标配的《帝国》又迎来了新的一作,和6 代相比这回游戏加强了内政,还为7 代的不少无双武将重新设计了得意武器,诚意还是有的。新增的生孩子系统更是满足了不少玩家长久以来的YY 心理。

 

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《真•三国无双7 帝国》既是《真•三国无双7 帝国》的资料片,也是《真•三国无双6 帝国》的续作,相比两个前作都有不同程度的改变,下面就首先来介绍一下本作相对于这两部原作的新要素。

秘计系统

相对于7 代正传的新系统,发动方法是在战场上按RT/R2 键调出秘计菜单,用十字键的←→进行选择,按↑发动。秘计的效果多种多样,既有强化我方的,也有直接攻击敌人的。相比6 代《帝国》,这次又增加了大规模秘计,发动时需要特定武将撤退准备,在准备过程中确保特定据点和武将不失,一定时间后即可成功。而特定秘计还能两两组合,从而发挥更大的效果。秘计的获得方法是从学问所中购买,或是从义兄弟/ 配偶处随机拿到。

 

武器变更

本作新增了一名角色荀彧,其对应武器为阵杖。不过游戏新增的武器并不止这一种,7 代本传的DLC 武器也有加入,此外还调整了部分角色的得意武器,如王异、小乔等等。老玩家打起来也有全新感受。

 

自定义要素

自定义武将是《帝国》的一大特色。本作还允许不同玩家的自定义武将乱入,玩家可以在标题画面的オプション中,通过“来访武将受入”选项来决定是否开启这一功能。开启后其他玩家的势力会对游戏进程带来更多变数,不过玩家也可以乘机保存自定义武将的数据,对于很多懒得捏人的玩家来说是一个福音。

此外本作还支持自定义剧本、军马、旗帜、士兵,自定义武将时的选项也更多。活用自定义剧本功能,可以实现快速通关、刷称号等功能。例如只要编辑一个我方独大、仅有一个残余势力的剧本,再选择固定军略为降伏劝告的角色(如荀彧),即可实现一回合最高难度通关。

注意,除自定义武将外,其他自定义项目都需要开始游戏后在各种设定的菜单中进行更改。

 

生子系统

生子系统一般是战国游戏的特色,不过本作也加入了这一系统,实在是让广大玩家欢呼雀跃。游戏中当玩家扮演的角色和异性武将的友好度达到最大时,即有机会告白或被告白。如果是被告白的话,玩家可以选择是否接受告白,接受的话还要选择是否立刻举行婚礼。如果不接受告白的话,会多出特别指令等日后答复告白。

结婚之后经过一定时间,孩子就会出生。然后再经过一定时间,孩子就会作为武将加入。孩子相当于是一名随机生成的自定义武将,据说长相会根据父母双方的长相来定,不过大部分时间都很惊悚。对孩子性别不满意的话可以通过读档来改变,只要读出生前一个月的档即可。(不科学!)

而除了结婚外,玩家还可以和两名武将结为义兄弟。义兄弟不限性别,同性异性均可。义兄弟同样由友好度来决定,可以选择结婚候补。(备胎?)

本作允许玩家以君主之外的身分进行游戏,也使得游戏有着更多的玩法。玩家的身分不同时,能够执行的指令也有所区别。根据玩家的表现,可以玩出种类繁多的人生(生き样)。

在野和仕官

玩家处于在野阶段时,可以通过提高自己的能力和名声来吸引其他君主的注意,也可以自由组成放浪军伺机起事。在野阶段时收入有限,也只能拉拢少数几个同伴,平时主要靠依赖来积攒实力。结成放浪军后,玩家可以选择在任意地区起事,如果成功的话就可以成为君主。

当玩家接受邀请成为某名君主的下属时,即可开始仕官旅途。仕官阶段玩家可以向君主提出自己的意见,或是完成不同的任务来提高自身的实力。玩家还会受到其他势力的拉拢,甚至自己谋反。谋反成功的话也会成为君主。

 

方针和目标

本作的游戏时间最长为50年,一年按月份有12 次发布命令的机会,除购入外,每月都只能执行一项军略指令。相信绝大部分玩家都会把君主作为最终选择。君主可以自由决定势力的方针,但和在野及仕官时期一样,君主每个月也只能执行一项工作。每逢1 月和7 月,君主可以选择自势力的方针和政略目标。

方针是给自己的手下派遣任务,分为人事、富国、外交、战斗4 种,玩家一共有3 个重要度可以分配。方针的效果具体如下:

人事:手下会推荐人才,或是介绍一名武将并搞好关系。

富国:手下会赚取物资和金钱,或是通过施舍来提高领地人民的幸福度。

外交:手下会主动和其他势力拟定盟约。

战斗:手下会主动袭击其他势力的领地(需先指派太守)。政略目标每次最多可以选择3 个,完成之后可以获得一定的功绩(即经验值)。政略目标的内容是随机的,包括建设一项设施、进行一场侵攻战或袭击战、与其他势力签定同盟、登用一名武将等等。玩家可以量力而行。

 

资源和设施

本作的资源分为3 种:物质、金钱和兵力。虽然仍与传统的策略游戏设定不符,但比起不知所谓的《真•三国无双6 帝国》来已经强了不少。游戏中按照玩家领地的收入之和,每个月都会获得一定量的资源,修建特定设施会增加收入,如市场是增加金钱,矿山是增加物资,练兵所是增加兵力。

设施中的道具屋、学问所、锻冶屋最大修建6 个,关系到购买商品的数量。道具屋影响装备,学问所影响秘计,锻冶屋影响武器。每个地域都有两个设施,玩家可以自由调整。同样的设施修建在不同的地域时效果是一样的,不过每个城市的生产品不同,在参看地域资料时可以看到。例如洛阳的生产品中有练心带:道具屋×3,即代表当玩家拥有洛阳且旗下领地的道具屋数量大于等于3 时,即可在道具屋里买到练心带。

 

军略指令

本作的军略指令与部下有关。每名武将都有一项固有军略,玩家可以使用自己全部部下的军略,否则就只能使用默认的初期指令和特殊指令。

军略指令一共分为人事、军事、政略、调略、战斗、购入、特殊、休养这8 大类,特殊指令是指告白、告白回答、结义这几种,在不满足条件时不会出现。部分指令需要特殊条件才能发动,例如大德指令需要附近有幸福度低的敌方地域,在不满足发动条件时指令会以灰色表示。

 

人德

本作将人德数值表面化,而且改为每个武将都有单独的人德值。人德值以表情表示,笑脸代表仁爱,哭脸代表恶逆,后面的数字代表程度,越大表现程度越深。人德会影响一些随机事件的发生,如人德高时放浪军谋反则不易成功,人民有几率献上宝物等。部分军略指令会影响人德的变化,在选择时可以看到。本作中人德的提升和减少比较缓慢,玩家需要招收有特定军略指令的部下才比较快,如董卓的酒池肉林,孟获的全域施し等。

而玩家以外的武将的人德是影响友好度的。与玩家人德数值相仿的武将,提升友好度时就比较容易,也不容易反叛。如果相反的话那么友好度就加得比较慢,反叛也时有发生。

 

据点制胜论 改

“《帝国》系列”的战斗从来是据点制胜论。游戏中每关的关卡设计是在地图上设置本阵及数个据点,与本阵连接的据点算作有效势力范围。处于我方势力范围内的我军部队战斗力会增强,。反之如据点不处在势力范围内时,兵士的战斗力会急速下降。

攻占据点的方法是把据点的守卫兵数打为零,玩家在据点中战斗时会看到这个数值,每一个兵-1,消灭据点兵长-10,有友军存在时这个数值会自动削减。在侵攻战中当玩家攻下与敌本阵相邻的据点,且该据点在我方有效势力范围中时敌总大将就会出

现,将其击败即可过关。

本作的一大特色是可以在战斗开始前花钱改修据点,从而提升我方的作战能力。另一个新要素是新增了简易据点,简易据点不会改变有效势力范围,但会持续不断对附近的据点施压。使用特定秘计如发破,可以对简易据点造成重创。

在对付拥有多个地域的势力时,只要打下其都城,即可直接接收该势力的全部领地。如果想要节省时间的话这是个不错的主意,但注意敌人的势力越大,表现在战斗中就是能力越高,在高难度下要特别小心。

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