极限竞速6

Forza Motorsport 6

量子破碎

Quantum Break

VG圆桌会:微软打通任督二脉,好事坏事?

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2016-03-18 00:35:55

随着《量子破碎》和《极限竞速6》登陆PC,Xbox One和Win10全面互通已是大势所趋。对于微软的这一决策,你又是如何看待?

  最新的游戏界可真是天天都有大新闻,虽然眼下最当红的非PS VR莫属,但可别忘了,上周微软制造的话题可没比这差多少。

  先是《量子破碎》,再是《极限竞速6》,微软想要打通Xbox One/Win10构建一个全新生态圈的计划已经是司马昭之心路人皆知了。这一做法在玩家间一石激起千层浪,支持和反对的都大有人在。在风暴渐去之后,冷静下来的我们又该如何看待这件事?本期圆桌就让我们展开一场大辩论。

  在话题开始前,先让我们欢迎新编辑苍鬼同学(此处应有掌声)。苍鬼,性别男,爱好应该是女,上了年纪有点爱怀旧的前S.T.A.R.S队员,资深的打工魔王,追了10多年梦,似乎快要追着了。

  好了,下面就让我们进入正题吧。

  面对这个问题,首先要明确一点,那就是你当初为什么选择买Xbox One?

  可以设想一般会有下面几种答案:

  • 因为一些游戏只有Xbox One能玩;
  • 因为买不起一台玩游戏能和Xbox One相当的PC;
  • 嫌PC麻烦;
  • 老子要全机种制霸。

  那么问题来了,当Xbox One游戏登陆了PC,玩家损失了什么?

  对于第一种玩家,你仍旧可以用Xbox One玩这些游戏,这一点并没有改变。同时,如果你拥有一台高性能PC,那么你无非多了一种购买选择,这个选择甚至会更好,因为相同的价格,你喜欢的游戏可能在PC上表现更出色。

  诚然,对于这种玩家,当初购买Xbox One主机的价值会下降很多,甚至意义全无。唯一能够补偿的,也就是扩大了的玩家群体,以及延长的游戏寿命。但是主机所提供的简单便捷的游戏体验仍旧是PC不能取代的。

  第二种玩家,你仍旧买不起一台高性能PC,Xbox One对你的价值没有改变。事实上考虑到玩家群体的扩展,价值甚至是提升的。

  而我,属于第三种玩家,即便在有余力购买高性能PC的情况下,也会毫不犹豫地选择主机。因为我深刻地明白折腾一台高配PC,并且毫无问题流畅运行游戏是多么的麻烦。而我喜欢的就是主机简单便捷的游戏体验,拿到游戏,放入光驱,开玩。


▲很多人其实高估了自己在折腾游戏PC这事上的精力

  至于第四种玩家,编辑部的大力是其典型代表,他会在下面表达他的看法。

 

  设若我已经有了一台游戏PC。因为特别想玩《量子破碎》、《极限竞速》,为此买了一台Xbox One。那么,微软宣布《量子破碎》、《极限竞速》登陆PC,无异于同时宣布了我消费决策的失败。早知如此,这笔钱就省了!


▲《量子破碎》,我怕不是要来一份PC版

  微软第一方的游戏都有Windows和Xbox版本,这个静态的局面对玩家是无害的。但是,微软政策转变的动态过程,却可能让一些顾客花了冤枉钱,消费者们基于政策变化之前的情况所做的消费决策,就不再有效了。我以为这是微软PC、Xbox游戏并行策略最可能给玩家造成的实际利益损害。不过!任何消费电子企业经营方向的转变都可能带来类似的问题,希望微软可以尽可能安抚玩家情绪,进行平滑过渡吧。

但是!

  以上只是设例,并不是我真实的情况。真实的情况是,我确实有一台能玩游戏的PC,但是没有为Xbox One花钱,因为我的Xbox One是游戏时光送给我的福利。所以,微软这个政策对我没什么实际影响。有PC版的游戏,鉴于画质等原因,可能我确实会倾向于选择PC版,但完全没有怨微软的理由。

 

  和妖老师前半部分的观点差不多,这么做不太厚道。可能有不少人会说“我们玩的是游戏,不是平台”或者“做游戏饭,不做平台饭”,这样的观点是没错,但这却不能抹杀独占游戏存在的必要性。

  自从“主机战争”这个概念诞生以来,独占游戏就是其中最重要的组成部分之一。《光环》、《战神》、《神秘海域》、《战争机器》、《塞尔达传说》……在谈到任何一部主机时,这些独占作品必然是你最先想到的软件,而不是《刺客信条》或是《FIFA》。无论从象征意义还是对主机销量的带动作用来说,独占游戏对于一台主机的价值都显而易见。也正因如此,即便这么多年过去了,我们仍然都记得和田洋一的拍肩的彼得•摩尔的纹身,不是吗?


▲士官长和马库斯几乎就是Xbox的代言人

  很难想象在没有优秀独占作品支持的情况下,一台主机能走多远。当所有游戏都能在PC上玩到,Xbox One是否会成为微软在主机界的绝唱?至少我不想看到这一幕的发生,一点也不。

 

  Xbox One游戏跨平台这件事,我自然是反对的。因为我手中的这台Xbox One是绝对卖不出去了……

  当初MAGES.把《心理测量者:没有选择的幸福》出在上面的时候我就觉得这个游戏实在是太棒了,不玩不行啊!于是在选择公司福利时,我想都没想就选了Xbox One。

  然而我想多了,游戏这么多,哪有时间玩?更何况这是一个超级耗时间的AVG游戏。拖着拖着,这游戏就出了中文版,当时我在玩《怪物猎人X》。又拖着拖着,这游戏就登陆PS系平台了……

  于是,作为一个不玩球、不会开车、打枪头晕的玩家,这台主机于我的最后意义也没有了。正想卖的时候,微软突然给我来了这么一出。不管他们做得对不对,在现阶段绝对使得一些玩家伤心落泪。

  哎,卖不出去啦,就这样吧。

 

  虽然希望自己喜欢的游戏得到大家的喜爱,也希望更多的人能够玩到优秀的作品,但是又有一种“情愿圈子小也不要圈子乱”的矛盾心理。

  念书的时候因为热爱游戏没少受老师同学的排挤,如今自己能够一路坚持的走下来并且能把游戏作为职业自己还是很骄傲的。所以虽然别人不理解或者不待见,自己也并没有感到失落,然而随着时代的发展进步,游戏渐渐被大家熟知和接受,电脑也不再向过去那样是一件奢侈品了,几乎人人都有电脑,人人都玩游戏。随之而来的就是各种对某一游戏的随意批评甚至谩骂。


▲没什么特别的意思,就是特喜欢这台主机

  而家用机平台由于它的独特性,在很长一段时间仍属于过去一群死忠爱好者的一方“净土”,虽然也有所谓的厂商阵营之争,但是大家从心底里都是爱着游戏的。如果将来真的要PC主机不分家的话真的很难想象自己喜欢的作品会被人妄评成什么样子。

 

  开头那段说得好像有一些严肃了,毕竟就这么几行字,要说清楚这个事情太难了。总之,在我看来微软这一举动是可以理解的,毕竟利益要最大化,现在的损失只是短痛;而很多主机玩家们的愤怒我也是可以理解的:大量PC玩家的涌入,在不了解的情况下,对曾经只属于我们主机玩家的游戏评头论足,就像以前只有寥寥几人清静之地,在登上电视之后变成熙熙攘攘的旅游景点那样,是十分厌恶的。

 

  这让我想到了当时我买Xbox One的初衷,是为了先行玩到《植物大战僵尸 花园战争》。当时刚从不列颠回来,口袋中还比较富裕,因此花了巨款购得了一台美版的Xbox One。这家伙真的是非常巨大,变压器也非常巨大,让我不禁想起了小时候学习机的变压器。然而买来之后并不会用,光驱的出仓键在哪都搞错,还寄回给店家让他去修理。

  当时就是为了这么一款游戏,就入手了Xbox One。而微软最近提出的Xbox One和Win10并行的发行策略,我认为就是给玩家多了一个选择,如果你想选择插盘马上玩的便捷,你可以选择Xbox One;如果你想体验高配置带来的极限冲击,以及来回调试硬件的繁琐,你可以选择PC。像《辐射4》这种游戏,我就毫不犹豫的选择了PC版,因为我深深地知道,每个游戏的个性都不一样,《辐射4》这样的游戏,主机跑起来一定诸多问题。然而,最后我依然在丢帧丢出新天地的《古墓丽影 崛起》上栽了跟头。

 

  咳咳,我来做总结发言吧,稍微有那么点长。

  其实要我说,我当然对跨平台这件事情表示兹次。我从来都觉得独占这种事情是纯粹商业意义上的选择,有哪个开发者不愿意自己的游戏能被更多的玩家体验到呢?不过商业总归是商业,对主机厂商而言,用独占作为产品的特色和卖点倒也无可厚非,独占就独占吧,该买还是要买是不是。

  我承认自己是个PC玩家,主机的确只是用来玩独占的。微软此举对我来说影响其实没那么大,该玩的,我总归玩的到,至于我选择什么平台,往往更多是联机体验乃至价格上的选择。当然咯,以后有了Crossbuy,作为Windows 10用户和Xbox One用户,一份钱买俩游戏,我当然不会有任何意见。我更关心的是,微软究竟要怎么把PC游戏这个坑,再给填上。

  之所以说“坑”,那得再往前说一点,早年间微软看到Xbox 360护航下的Xbox Live如日中天,便在PC上搞出了个Games for Windows Live,想着把主机那一套联机服务与盈利模式在PC上照搬一次。PC玩家当然不会对“付费联机”这种事情买账,加之GFWL本身软件层面就是半桶水,本次尝试可耻的失败了。而本次微软将Xbox再和Windows 10通过Xbox Live连起来的做法,不禁让经历过GFWL的老用户背后一凉。

  平心而论,如今的Windows 10与Xbox Live之间的结合要成熟的多,这也是微软从公司战略层面做出的选择,推行力度与技术支持自然不可同日而语,纸面上看光明得多。但仍然有让人担心的地方,这便是那扑朔迷离的“通用Windows平台”(UWP)。

  各位想必已经看过Epic技术大佬Tim Sweeney的公开大字报,具体这玩意儿有些什么问题就不在圆桌里全列出来了。简单的说,目前形态下的UWP正在试图改变PC游戏一贯以来的开放自由生态,要把PC游戏这个牌子规划在微软的封闭高墙下,UWP游戏会变成“有画面设置的主机游戏”,削弱了PC游戏引以为傲的超高深度定制能力,或许这对轻度PC玩家来说影响没那么大,但长久来说,保持现状的UWP对PC游戏的生态圈不是一件好事。

  好在微软似乎对玩家以及开发者群体的微词心知肚明,我们会在GDC以及即将召开的Build上得知他们对于UWP、Windows 10以及Xbox One未来的规划,假如他们对于Windows 10和UWP未来的开发规划能够兑现,在最乐观的情况下,我们也许会迎来Windows 95的Win32开发架构之后,PC游戏的一次崭新换代,但有句老话是什么来着,“眼见为实”。在微软拿出真材实料以前,我持保守支持态度。

  微软的决策到底是对是错?也许很多年以后,时间会给出审判。但此时此刻,我们更想知道你的想法。

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