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生化危机:启示录2

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你知道和你不知道的《生化危机》:游戏篇

作者 Gouki   编辑 Gouki   2016-03-20 23:41:59

本文是游戏时光VGtime《生化危机》20周年纪念的一部分,此外还有『电影动漫画篇』以及『周边篇』。

  3月22日《生化危机》系列就将迎来20周年生日,在此我们为玩家盘点了这20年来《生化危机》系列的点点滴滴,其中既有你耳熟能详的经典作品,也有你闻所未闻的系列冷门,更有让你哭笑不得的“神奇”外传。

PS时代的生化危机

生化危机

  1996年3月22日,《生化危机》在PS平台发售。

  
▲PS日版封面,还记得这只眼睛吗?


▲美版的封面则更像是动作片,而且这个克里斯画的也十分不走心。

PS日版的碟面,血红色,相信没几个人见过。


  《生化危机》在它的诞生之初,并没有受到太多的关注。1996年3D多边形技术还处在萌芽期,基于传统2D技术表现的游戏依然是主流。《生化危机》巧妙地运用了『2D背景+3D人物』的制作方法,将游戏中的场景制作成带有景深效果的2D图片,再让3D人物按照设定好的镜头角度进行移动,营造出一种相当真实的环境氛围。同时,考虑到视点切换的特点,在操作上游戏采用了『坦克式』的操作,这样的操作方式让角色可以按照玩家既定的方向前进,而不用频繁切换方向键以至于晕头转向。


▲真人演绎的通关画面,克里斯与吉尔其实就是日本当地的外国模特。


『我的名字是克里斯!』


  游戏的故事被设定在位于美国中西部的虚构城市『浣熊市』郊外一幢神秘的别墅里,玩家扮演的克里斯/吉尔必须利用有限的装备活下去并了解『这一切都是为了什么』。相对封闭而又诡异的环境再加上各种未知怪物在暗夜下的低吼,在当时并没有第二个游戏能够提供这样的游戏体验。游戏发售后好评如潮,形成了口碑效应,没过多久,这款被Capcom定义为『恐怖生存动作』类别的《生化危机》成为了PS历史上的首款销量突破100万套的游戏,创造了历史,也拉开了这个系列的大幕。

 

生化危机2

  1998年1月29日,《生化危机2》发售。


▲PS日版的封面,依然是走的写意风格。


▲DC版的封面,选用了里昂的CG造型。


▲本作还神奇地推出过N64版!


  前作大热之后,Capcom并没有急于推出续作,正相反,《生化危机2》在经历了一次彻底推翻重做之后才与玩家见面,而被放弃的那个版本,被称为『生化危机1.5』。

  本作的舞台是丧尸肆虐的浣熊市,玩家扮演的是两名全新的主角:菜鸟警官里昂与女大学生克莱尔,全新的『ZIPPING』系统大幅加强了游戏的耐玩度,如果说《生化危机》中克里斯与吉尔的故事是一条主线上的两个小分支的话,那么《生化危机2》中的里昂与克莱尔的故事就是两条时而相交时而平行的线,先选择哪个角色开始游戏也会对游戏的流程产生影响。

  从本作开始Capcom为这个系列投入了更多的心血,世界观更加完整,基于城市为舞台也让游戏比起前作有了更多的现代感与认同感;在角色的设定上更花心思,表面上看起来本作中出场的角色与前作毫无重叠,但他们之间却都存在着千丝万缕的关系,在剧情方面也留下了很多的伏笔给后续作品。


▲『别开枪,我不是丧尸!』


▲名场面之一,天花板上的舔食者。


▲『艾达·王』。


▲雪莉儿,谁能想到十几年后她也会成为主角?


▲著名的第四生存者模式,汉克就是出自这里。


  《生化危机2》的销量首周就在全球突破了200万套,这也创下了Capcom立社以来首周销量的最高纪录,在许多玩家心中本作都有着非常重要的地位,从PS2时代开始就不停地传出本作将会重制的消息,终于在2015年底,Capcom宣布《生化危机2》将会进行重制。

 

生化危机3

  1999年9月22日,《生化危机3最终脱逃》发售。


▲PS日版的封面,副标题是『最终脱逃』。


▲PS美版的封面更加直接,震撼人心。


  2代销量的屡破纪录让Capcom决心加快这个系列的进展,于是便有了初代女主角吉尔在浣熊市的『最终脱逃』。

  在时间线上,《生化危机3》的故事发生在《生化危机2》之前,结束于《生化危机2》之后,场景也与2代有部分重叠。对于序号『3』,系列的制作人/导演三上真司是怎么说的:『我最初想把款游戏定名为《生化危机1.5》,但却遭到了高层的反对,认为这样的命名不利于游戏的销量。』

  游戏的副标题『最终脱逃』代表着《生化危机3》的主题,而《生化危机3》的另一主题则被作为游戏的美版副标题为玩家所熟知,那就是『Nemesis』(追踪者)。从吉尔到达警察局开始,追踪者就如同鬼魅般如影随行,让玩家时时刻刻都担心它会不会再次破门而入,这种压迫感也成为了《生化危机3》的最大特色。


▲3代与2代有很多场景都相互关联,这是警察局大门口。


▲这里是S.T.A.R.S.办公室,克里斯的办公桌。


▲战斗力颇高的卡洛斯·奥利维拉,可惜关于他的故事太少。


▲游戏里CG版本的吉尔姐姐,『终于……』下一秒直升机就被轰下来了。


▲被导弹抹平的浣熊市。

 

  游戏以浣熊市在美国政府的导弹空袭下被从地图上抹去而结束,看起来关于这座小城的故事也会就此完结。虽然3代无论是游戏流程还是故事,都给人一种很仓促的感觉,但就系统本身而言,紧急回避、快速转身、R2键的间接攻击以及弹药合成,这些新要素让3代可以称得上是传统玩法的《生化危机》系列中动作元素最丰富,最『好玩』的一作。

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前UCG编辑。#生来就是卡饭#,球迷,游戏饭,不是主机饭。认为游戏评论就应该直白地说出自己的观点。《生化》、《MGS》、《FIFA》、《街霸》、《使命召唤》等老牌系列的忠实玩家。

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