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VG人物:三上真司·三味角色

作者 小象咪咪   编辑 小象咪咪   2016-03-21 09:59:18

20年的光阴早已为《生化危机》系列带来了翻天覆地的变化,而作为其创造者,三上真司也经历了几番浮沉。导演、良师、创业者,就让我们通过对这些不同角色的解读重新认识这位已经步入知天命之年的游戏人。

  眨眼间,《生化危机》竟也走过了二十载。

  二十年前,刚刚迈入32位机时代的青涩玩家,第一次在游戏中体验到令人毛骨悚然的恐怖,也让他们认识了一个人——三上真司。二十年后,《生化危机》系列早已面目全非,三上真司也经历了各种风波沉浮。

  如何评价三上真司,是个有趣的话题。今天暂且撇开围绕他的是是非非,且从几个不同的身份角色,试着重新解读一下这个充满争议的游戏人。

  Director,在电影工业中,被称为导演。片场中的导演其实更像是一个大工头,指挥摄制组的拍摄工作。在欧美和中国的游戏工业里,这个词更多地被称为总监或指导。而在日本游戏业,这个词被赋予更大的权力和更多的职责,并被冠以“监督”的名号。日本的游戏“监督”既能像电影里的制片或欧美的项目制作人那样控制游戏项目的开发进度和预算,也可以像电影导演或者欧美的创意总监那样,掌控游戏设计的原则和方向。

  无论是电影还是游戏,想要成为伟大的director,都缺不了两样东西——运气和实力。

  三上真司很幸运,在PS主机最需要造星的时候,成了第一个爆款原创游戏的制作人。媒体和主机方将所有的荣耀和光环都戴在他的头上,使他一夜之间成了游戏玩家津津乐道的英雄,甚至成为许多人的偶像。

  如果藤原得郎没有离开CAPCOM,现在《生化危机》之父的名号应该安在他的头上。不过话说回来,天知道做出《魔界村》的藤原,会把《生化危机》折腾成什么样。如果不是冈本吉起的异想天开,《生化危机》恐怕真的成了烂尾项目。他找三上真司接替这个烂尾项目的原因,竟然是三上曾说自己害怕看恐怖电影。怕看恐怖片的人才知道如何让人恐怖,听上去就很玄乎的理由,竟然成就了一个人和一个系列游戏。这就是一种天意。

  三上真司也同样有实力。接手《生化危机》后的头六个月里,这个项目就只有三上真司一个人。他将藤原得郎留下的企划案几乎全部推翻,独自完成了40页的故事脚本,还画了人物设计稿和概念设计。

  三上真司在游戏设计上的眼光,实际上超过大多数的日本游戏人,他的《生化危机》具有同期其他日本游戏不具备的前瞻性。最初三上设计的游戏类型,更接近于第一人称射击,最终迫于机能的羸弱而放弃,但在那个以日本游戏为圣经的黄金年代里,三上真司能够洞察到电影化、脚本演出、主视角射击等游戏机制将成为未来的主流,是非常难能可贵的。这也是为什么他能够在新千年后,扛起日本游戏的大旗向前进。


▲《生化危机》原本只是一个低成本项目,却成就了三上真司

  对于《生化危机》这个游戏,三上真司就是唯一的director。他像电影导演那样创作着游戏,又像制作人那样指挥着开发。相比同样喜好将游戏电影化的小岛秀夫,三上真司更像真正的B级片导演。而且他是真真切切地参与过电影创作。正因为有他对剧本把控,才使得《生化危机》变为最成功的游戏改编电影。有意思的是,三上真司的职业生涯,是从《谁陷害了兔子罗杰》等电影改编游戏开始的。这恐怕又是另一种天意。

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小象咪咪 特约作者

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