7.8

星球大战 战争前线

Star Wars Battlefront

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2015-11-17

游戏基因

动作 射击

这段虚幻4引擎地形演示诠释了“照片级画面”的定义

作者 政宗   编辑 政宗   2016-03-29 14:48:12

要不是“UNREAL ENGINE”几个字,谁又能想到这不是真的照片?

  游戏引擎的发展可能已经超越了你我的想象。

  近日,前 DICE 工作室的技术美工总监 Rense de Boer 发布了一段他最新制作的视频,虽然这片子总共才不到1分钟,但几乎每一帧的画面都令人拍案叫绝。

  这则视频是由 Rense 使用虚幻4引擎制作的,全程皆为实时演算,主题就是各种地形演示。Youtube 上的原片更为清晰,掌握科学上网法的朋友可以去感受一下

  像是这种级别的画面,我们时常会将其形容为“照片级”。而事实上,它也确实是以照片为基础制作的。制作者往往会先在同一地点拍摄多张照片,将其扫描进电脑后,再用特定工具进行加工渲染,进而得到成品。

  这种技术在游戏中也已经得到了应用,比如去年的《星球大战:战争前线》其出色的画面正是拜这一技术所赐。EA 当时还专门写了一篇博客,以解释他们是如何做出如此以假乱真的画面的


▲工作人员正在林中取景


▲《星球大战:战争前线》

  如果上面视频的清晰度还不足以震撼你,我们倒是也准备了几张截图。试想一下,倘若有一天VR游戏也有这般画面,是否会让人真的无法分清虚拟和现实?

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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评论(33

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