永恒终焉

エンド オブ エタニティ

女神侧身像2 希尔梅莉亚

ヴァルキリープロファイル2 シルメリア

女神侧身像 负罪者

ヴァルキリープロファイル―咎を背負う者―

边境之门

FRONTIER GATE(フロンティアゲ-ト)

求生档案:天空的彼端

イグジストアーカイヴ-The Other Side of the Sky-

星之海洋4 最后的希望

スターオーシャン4 THE LAST HOPE

星之海洋5:忠诚与背叛

Star Ocean 5 Integrity and Faithlessness

梦幻之星 新星

Phantasy Star Nova

迷宫的彼方

Beyond the Labyrinth

无尽的未知

インフィニット アンディスカバリー

迷雾中的探索者 tri-Ace历史回顾(下)

作者 Malas   编辑 Malas   2016-04-06 18:05:20

有道是盛极必衰,在经历了PS2初期的辉煌后,tri-Ace似乎已江郎才尽,开始走上了下坡路。然而正当所有人都以为这家昔日的JRPG代表厂商将就此沉沦之际,它却带着我们再熟悉不过的作品又回到了舞台中央。

上篇:浩瀚星辰的开拓者 tri-Ace历史回顾(上)

  在上篇中,我们聊到了tri-Ace的诞生以及发展,并在PS2前期在玩家口碑中达到了顶峰。然而从PS2后期开始,在家用机世代交替以及传统日式游戏市场萎缩的外因,以及tri-Ace自身创造力开始显露疲态的内因,这两者的结合作用下,tri-Ace开始逐渐陷入了徘徊不前的境地。

徘徊

《女神侧身像2 希尔梅莉娅》(ヴァルキリープロファイル2 シルメリア)

平台:PS2

发售日:2006年6月22日

  在经历了《星之海洋3》的巨大成功后,玩家对于《女神侧身像》续作的呼声一直很高,其人气甚至盖过了《星之海洋》系列。不过即便如此,系列第二作《女神侧身像2 希尔梅莉亚》(简称VP2)还是在和前作相隔7年之久后,才于PS2平台上推出。本作副标题“希尔梅莉亚”是命运三女神之一,也是前作中蕾娜斯的妹妹,这个副标题也正好与同年3月发售的初代PSP移植版《女神侧身像 蕾娜斯》对应(这样的命名方式也被很多玩家当成了系列必然还会以大姐阿莉为标题推出第三作的暗示,可至今仍杳无音讯)。

  VP2的背景、建模和SO3一样实现了3D化,但是在迷宫和城镇中还是维持着初代VP的2D横版玩法。VP2充分体现了tri-Ace在美术方面的功力,游戏背景贴图极尽精细,画面水准几乎可以称得上是PS2最强。

  tri-Ace的游戏在其他方面或许总有着各种槽点,但战斗系统却总能想到新点子。VP2的战斗系统也进行了很大调整,战场完全3D化,由小队在战斗场地上进行移动的“移动模式”和接触到敌人后的“攻击模式”两部分组成,“移动模式”中小队移动会消耗AP,受地形高低差影响,可以将4人小队分割成2×2小队以避开敌人的攻击范围,而敌人进入到我方攻击范围内则会转入“攻击模式”,这时战斗模式就变得和初代基本一样了。同时加入了可以额外获得素材的“部位破坏”系统,给玩家提供了刷刷刷的动力,这些要素让游戏战斗更富策略性和深度。

  本作故事发生在前作数百年前的迪班王国(即前作中的亡失都市迪班),被流放的公主阿莉夏突然遭到袭击,体内被封印的第三女神希尔梅莉亚的人格觉醒。阿莉夏在希尔梅莉亚的帮助下逃脱了袭击,为了化解祖国的危机而踏上旅途。与前作依靠角色个人单元剧推进游戏的方式不同,本作回归了传统RPG模式——以主角为中心,寻找同伴,一点点解开谜团推进故事的方式。然而,这导致了本作的剧情显得四平八稳,冲击力比起前作的一幕幕悲剧要弱化了很多,而且和传统RPG一样剧情以主角为中心并且集中在少数核心角色上,尽管可以加入的英灵不少,可是大部分英灵都成了空有背景设定的路人甲。VP2在商业上并不成功,日本仅售出42万套。在这之后,VP系列就再未登陆家用主机。

 

《无尽的未知》(インフィニット アンディスカバリー)

平台:Xbox 360

发售日:2008年9月11日

  随着PS2逐渐退出历史舞台,主机战争进入了新的世代。经历了Xbox在日本市场的失败后,微软的新一代主机Xbox 360不仅比PS3提前一年抢先推出,在日本市场更是砸下重金拉拢大量游戏厂商为其开发独占作品。2006年的Xbox 360 Briefing活动上,一款名为《无尽的未知》的日式RPG正式公开。当时并未公布这款作品的发行商,直到一年后的2007 Xbox 360 Briefing上,玩家们才知道这款游戏是由SE和微软联合推出的,而实际开发商则是tri-Ace。

  本作在剧本上邀请了大名鼎鼎的水野良和贺东招二担当执笔,世界观十分宏大。主角卡贝尔由于和反抗军英雄西格蒙德长相相似而被敌人俘虏,和潜入监狱营救西格蒙德的女主角阿雅一起开始了冒险。用五反田义治的话说,这部作品从10年前就开始构思了,并且是一部“汇聚了tri-Ace历代作品中各种要素的集大成之作”。

  本作最大的特色是引入了地图上遭遇敌人后进入无缝切换式的战斗,并且在地图、迷宫中加入了大量机关、互动要素,以及名为“Situation Battle”的特殊战斗设定,如玩家从监狱脱出的时候,必须在不被背后不断追逐过来的巨大食人鬼抓住的情况下,爬上阶梯逃走等等。战斗系统方面仍然延续了《星之海洋》系列一贯的实时手动战斗模式,所不同的是整个游戏过程中只能操作主角卡贝尔一人,不像SO系列那样能切换操作角色,只能通过指令对同伴的AI进行调整,此外物品制作、PA事件之类的要素都得以保留。

  虽然游戏在系统,UI方面仍然有不少不亲切之处,但是综合来看本作不失为一部出色的JRPG作品。然而受Xbox 360平台所限,《无尽的未知》在日本销量平平,后来SE也并未将之移植到PS3平台,导致了很多日式玩家无缘接触到本作。

 

《女神侧身像 负罪者》(ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者)

平台:NDS

发售日:2008年11月1日

  《女神侧身像》系列的第三作并不是玩家们翘首以盼的《女神侧身像3 亚莉》,而是一部以普通人为主角的新作《女神侧身像 负罪者》,而平台选择了任天堂的掌机NDS在当时也让人颇为意外。

  本作的故事发生在初代故事开始的十几年前,主角是一位名叫威尔弗雷德的普通青年,同伴也都是普通人而非英灵。威尔弗雷德的父亲战死之后被女神蕾娜斯选为英灵,导致了威尔弗雷德家庭的崩溃,威尔弗雷德对此怀恨在心,与冥界女神赫尔签下了契约,一心要找蕾娜斯复仇。

  游戏系统上的最大改变是由RPG变成了SRPG类型,角色需要走位布阵,不过贴近敌人后的攻击延续了“按键式”这一特色,所有包围住敌人的角色都可以参与对敌人的连击。 “女神之羽”这个挑战玩家道德抉择的系统可谓本作最鲜明特色,由于和冥界女神的契约,威尔弗雷德能够以同伴为祭品来进行战斗,战斗中将女神之羽对同伴使用,可使同伴的能力大幅度提升,只是在战斗结束后同伴会死亡,同时威尔弗雷德会继承同伴的技能。完全不使用女神之羽会导致难度相当高,要想大幅降低难度只有把同伴一个个送去牺牲,这无疑是在拷问着每一个玩家的良心。本作延续了初代多重结局的设定,根据使用女神之羽的次数游戏会进入3种不同的结局。

  虽然 “女神之羽”系统给这款作品带来了不少亮点,但从整体来看,游戏从一款主机平台上的RPG大作“退化”为一款掌机小品,这难免让那些期待已久的玩家们产生了不小的落差感。而从这一年开始,不仅VP系列销声匿迹,tri-Ace在游戏开发上也似乎陷入了一片困惑的泥沼。

 

《星之海洋4 最后的希望》(スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-)

平台:Xbox 360/PS3(国际版)

发售日:2009年2月19日/2010年1月24日(国际版)

  PS3初期的疲软也确实让不少游戏厂商在选哪边战队这一点上犹豫不决。如果说《无尽的未知》是tri-Ace试水Xbox 360之作的话,那么将立社之本《星之海洋》系列的正统续作以Xbox 360独占的方式推出,则显示了SE在微软金元政策下的决心。

  《星之海洋4 最后的希望》(简称SO4)也是系列中第一部在标题中加入序号的作品,或许是3代的结局已经将系列剧情的后续展开写死了,SO4则另辟蹊径写起了前传,将作品的时间点设定在了西历2096年(即宇宙历10年),人类刚刚开始进入宇宙探索的时期,这也让SO4成为了整个系列在时间线上最早,且科幻要素最强的一作。主角艾吉和青梅竹马西园寺丽美一起作为第一期宇宙开拓队的成员,乘坐飞船卡鲁纳斯开始了他们的银河之旅。游戏中还能够来到初代SO中的行星洛克,见到初代主角们的祖先,对于系列的老玩家来说想必也是相当感动的事。

  本作的战斗系统又进行了不小的改动,回归到系列前两代的设定,同时取消了“轻攻击、重攻击、防御三者相生相克”以及“MP归0也会导致战斗不能”等设定,追加了可以绕背的“Side Out”,能够强化自身的“Rush”,以及可以连续发动必杀技的“Rush Combo Mode”等新要素,战斗的动作性和爽快感得到了进一步提升。在欧美知名游戏媒体GameTrailers评选的“战斗系统最出色的五款JRPG”中排名第一,也能看出其战斗系统在玩家心目中的地位。

  其他如PA系统、物品制造、战斗收集也纷纷得以保留,但是或许是玩家对于这一套系统已经渐生倦意,系统方面开始难以让人感到新意。而本作剧情也招致了不少吐槽,不仅主角的个性不讨喜,高人气的初期同伴在剧情一半强制永久离队也让玩家们很不满。此外,由于Xbox 360版是3张DVD装,当剧情发展到后期,为了收集要素回到前期的区域还要换盘这样的设定也是蛋疼至极,再加上游戏中还有各种不友好的设定,让游玩体验打了不少折扣。

  因此和VP2类似,SO4以一部单独的JRPG作品来看素质还是相当不错的,但是冠以系列正统续作头衔,和出色的前作相比较,就很难给人太大惊喜了。本作Xbox 360日版销量仅20万,还不及前作的一半,不过在欧美地区倒是颇受欢迎。于是一年之后SE又将SO4以“国际版”的名义在PS3上推出,除了将载体变为一张蓝光光碟,省去了游戏后期换盘的麻烦之外,还增加了多语言对应,语音可日/英切换,操作、UI等细节也均有优化。另外,本作的成就/奖杯设置极为鬼畜,被公认是全成就/白金难度最高的游戏之一。

  SO4是tri-Ace在新世代进入游戏开发困惑期的典型写照,从外部讲,传统JRPG市场萎缩加上Xbox平台的限制导致了游戏怎么也卖不好;从内部讲,自身创造力的不足导致系列的发展也很难再有新的突破。不过尽管如此,tri-Ace并未停止追求创新的脚步,这才有了之后的《永恒终焉》。

 

《永恒终焉》(エンド オブ エタニティ)

平台:Xbox 360/PS3

发售日:2010年1月28日

  2009年4月,在SO4发售后不久,tri-Ace又公布了一款完全原创的RPG《永恒终焉》。令人注目的是本作的发行商并非SE而是SEGA,这也是tri-Ace第一次和SE以外的发行商进行合作。而这款作品无论是世界观还是系统,都和以往的tri-Ace作品大相径庭。

  本作的故事发生在一个破败而颓废,环境被极度污染的未来,人们生活于荒废的地球与耸立天际的巨大机械城市“巴赛尔”之中。“与命运抗争”是本作的剧情主题,琳贝露、赛法、瓦修隆这三位年轻男女走到了一起,在共同的生活和任务之中,逐渐发现历史上被埋没的秘密——地球环境坏灭的真相、人类生命的秘密、与统治机械之城的教会抗争以及三人各自的黑暗过去等等。游戏虽然有着严肃的正剧背景,但也时不时穿插着各种喜剧段子,能让玩家感受到角色的反差萌。然而遗憾的是或许是因为赶工的缘故,剧情结束得比较草率,故事中留下了大量未解之谜,不得不说有点浪费了如此有特色的世界观设定。

  tri-Ace制作RPG最拿手的便是战斗系统的创新,然而在本作中,tri-Ace似乎有点玩过火了。三位主角使用的武器不再是刀剑而是各种枪械,tri-Ace开创性地设计了一套名为“t・A・B三重攻击战斗系统”(tri-Attack Battle)的半即时制战斗系统,玩家可以自由切换三名同伴来进行战斗。

  游戏中敌我角色的行动采用半即时制来进行,玩家角色在行动的同时,地图上的敌方也会进行移动、攻击等动作,但是只要玩家角色停止动作,敌方也会跟着停止动作。在此基础上,玩家需要使用手枪、机关枪、榴弹这三种枪械进行蓄力攻击,造成的伤害又包括“直接伤害”和“间接伤害”,除此以外玩家还要活用消耗蓄力槽的Invisible Attack和三人连携的Resonance Attack才能克敌制胜,可谓复杂至极。

  如此有深度的战斗系统成了一把双刃剑,熟练掌握的玩家可以打得赏心悦目,而新手玩家想要上手则是困难重重。系统的繁复和剧情的半成品导致本作没能在销量上取得突破,虽然不少喜爱本作的死忠玩家强烈希望SEGA能推出续作,但这也只是一厢情愿。

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