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探索即生命《古墓丽影》阶段性前瞻

作为今年Xbox One阵营最重量级的独占作品之一,《古墓丽影 崛起》必将是微软在E3上的重头戏。在大量新情报袭来之前,我们不妨先整理一下迄今为止关于本作的资料。

  就在昨晚,《古墓丽影 崛起》刚刚公布了一支名为“E3 Preview”的新预告片。作为年末Xbox One除了《光环5 守护者》以外最重量级的独占作品,《古墓丽影 崛起》必将是微软在今次E3上的重头戏。在大量新情报袭来之前,我们不妨先整理一下迄今为止关于本作的资料。

  目前为止放出的消息绝大部分都集中在场景之上。众所周知,本作的主要舞台将从孤岛转移到雪山——准确地说是西伯利亚——跟孤岛惊魂的节奏一毛一样。对玩家来说,雪地早已不是什么新鲜的场景,但这并不妨碍我们对《古墓丽影 崛起》的雪地报以期待。为了还原出最真实的雪地效果,水晶动力工作室投入了巨大的精力,像是雪崩、破碎的冰面、摇摇欲坠的冰锥,不仅渲染出一个真实的极地世界,也让劳拉必须在冒险途中格外小心。除了险恶的环境,劳拉还将面对冰原猛兽的威胁,在已公布的预告片和截图中,都有劳拉被一只西伯利亚棕熊追逐的场面,显然熊桑的战斗力要比前作中的狼强上几个量级,面对拥有压倒性实力的敌人,劳拉是否有一战的实力?

  上一作的《古墓丽影》曾因局限于孤岛受到不少玩家的吐槽,制作方引以为鉴,所以这次也有除了雪地以外的场景,比如戈壁、雨林、水下洞穴等等。今年2月,水晶动力还招募了《最后生还者》的场景艺术总监Nate Wells,只要是玩过这款作品的人一定都会对其细腻而真实的环境印象深刻,强援的加盟让人对于《古墓丽影 崛起》的场景设计更为期待。


说到《最后生还者》,这俩人简直母女

  同前作一样,本作也会有日夜交替和天气系统,不过是否能实现动态变换尚未判明,也许依旧只是随关卡进程改变。但有一点可以明确,那就是这次的日夜天气变化会对游戏内的世界产生方方面面的影响。比如有些动物只会在白天现身,有些则昼伏夜出,甚至连巡逻的敌人也会在暴风雪时窝在室内,这显然对劳拉的行动更为有利。无论是人还是动物,都会在雪地上留下脚印,劳拉大可循着足迹进行狩猎,可如果时间拖得太久,脚印就会被大雪掩盖了。

  当然,光有这些显然不够,古墓丽影系列从来都少不了一些超自然力。就像上次龙三角的邪马台一样,这次劳拉的终极目的地将是传说中的湖底都市Kitezh。这个城市最早出现于18世纪的一本佚名书籍,相传由弗拉基米尔大公尤里二世所建,几十年后蒙古大军压境,却发现此处没有任何防御工事,就在他们疑惑的时候,无数水柱从地下喷涌而出,很快连城带人都沉入了水底。关于Kitezh,至今在俄罗斯民间还有不少传闻,甚至不乏相关文献和画作。如此神秘的地方,作为劳拉冒险的场所实在再合适不过,这次她又会目睹什么无法用科学解释的超自然现象?


出自康斯坦丁·戈尔巴托夫笔下的油画《The Invisible Town of Kitezh》

  值得一提的是,传说中的Kitezh位于现今俄罗斯的下诺夫哥罗德州斯维特罗亚尔湖底(Lake Svetloyar),这片被称为“俄罗斯的亚特兰蒂斯”的湖并不在西伯利亚境内,不知游戏中会做出何种交代。

  说完了场景,我们再来说说人物。

  2013年的《古墓丽影》之所以能重获新生,对于劳拉的重塑居功至伟。我们看到的不只是一个上天入地的女中豪杰,而是一个有血有肉、刚柔并济的冒险家,她也会害怕,也会迷茫,从杀小动物都下不了手,到为了朋友勇闯虎穴,整个游戏正是劳拉的成长史。这一点,也会在《古墓丽影 崛起》中得到完美传承。

  “劳拉从上一次冒险中学到了许多,但她还是没有绝对的自信,她不可能面对众多敌人毫发无损。生死往往只有一线之隔,我们希望能在劳拉不断挑战自我的过程中去展现人性。她的特质、她的目标、她求生的能力,都会通过一个个瞬间展示给大家。”游戏的创意总监Noah Hughes说道。

  在本作的首支预告片中,劳拉正在接受一位疑似心理医生的询问,对方提到了“心理创伤”这个词。而这也是《古墓丽影 崛起》中劳拉将面对的另一个课题——这不仅是一次生理上的冒险,同时也是治疗心伤的旅途。

  “人们都认为她疯了,” Noah Hughes解释道,“从邪马台回来后她就尽跟人说些妖魔鬼怪的事儿,这让普通人很难接受。劳拉因此觉得自己跟这个世界格格不入。”

  去年8月,劳拉的配音演员Camilla Luddington曾透露本作采用了极为强大的面部捕捉技术,一般游戏在采集过程中会在演员面部安置90个采集点,而本作竟达到了惊人的7000个!这使劳拉得以传递出更细腻的情感和心理状态,看来继海飞丝之后,古墓丽影又将为我们带来新的“头部革命”。

  与上一作不同的是,劳拉终于不用再从捡破烂做起了,这回她从一开始就带齐了装备。前作中大放异彩的弓箭进一步被强化,这次劳拉会配备不止一把弓箭,每一把都可以进行升级。而在冒险的过程中,玩家还可以采集到植被、矿物、金属、布料、兽皮及其他稀有物品,较之前作大大丰富,通过这些物品还能做出新的求生装备。

  值得注意的是,在目前官方放出的所有截图和视频中,劳拉的装备似乎只有弓箭、登山斧、绳索、燃烧棒和对讲机,并没有出现任何枪械(只有在原画中出现过一把左轮手枪)。结合制作方之前透露本作将纳入更多的战斗方式——比如潜行,再加上弓箭的地位上升,正面交火是否会有所减少?

  除了劳拉之外,本作只确定了一名登场角色,那就是前作中的大厨Jonah。这位可靠的伙伴将在雪上旅途中作为劳拉的搭档出场,但两人却在一场雪崩中失散。既然两代的故事隔得这么近,相信除了Jonah之外,前作中的其他角色也会有一定戏份,只是不知我们是否能够有和AI合作的机会。


这可能是上一作中最让玩家感到安心的NPC

  在昨天的新预告中,开头接连出现了第一位独自飞越大西洋的女飞行员阿梅莉亚·埃尔哈特、率领“坚忍号”极地求生的欧内斯特·沙克尔顿、在珠穆朗玛峰峰顶留下照片的第一人“雪山之虎”丹增·诺盖等人的身影,无一不是人类历史上探索未知的先驱。现在,劳拉即将接下传承的火把,探索世界的未知,就是她生命的意义。

  最后奉上官方刚刚公布的《古墓丽影 崛起》游戏封面,今年E3,让我们拭目以待。

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