6.0

超级炸弹人R

SUPER BOMBERMAN R

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2017-03-03

游戏基因

动作 策略 派对

《超级炸弹人R》评测:诞生于2017年的90年代游戏

作者 S.I.R   编辑 digmouse   2017-03-31 15:33:30

这款游戏,一切取决于你如何来看待它。

  如今的玩家们在聚会的时候会玩些什么游戏呢?是在《地狱潜兵》里当害群之马,还是在《马里奥赛车》里拿红色龟壳阴人,亦或是在《任天堂大乱斗》里将半空中的对手悬崖击落?似乎聚会游戏总是伴随着互相坑爹,越友尽才越好玩。

  但在二十多年前,用来聚会的选择并不多,而《炸弹人》总是最保险的一个。它不需要任何学习过程,上手就开炸;也不像《铁道王》一玩就过去了一下午,三分钟一局,想放就放。加上炸弹不长眼,令水平比较高的玩家也经常自取灭亡,玩起来很是欢乐。如果大家看过游戏题材的漫画《高分少女》,里面的主角春雄连郊游都带着PCE主机和分插线,为的就是跟小伙伴一起玩《炸弹人》。它在聚会游戏中的地位可想而知。

在那个年代朋友来家里最开心的事情用分插打炸弹人

  时过境迁,Hudson早已是Konami的囊中物,《炸弹人》也渐渐消失在了玩家的视野中,掐指一算,竟然上一款家用机的正统作还是在9年前的Wii上。此番复活,携任天堂全新主机Switch一同发售,究竟它是一款回归传统的王道之作,还是乘着首发骗一波的库搜Game。今天SIR就跟大家好好来八一八。

让人很有购买欲望的可爱角色与“Rebooom”字样,游戏究竟会是怎样?

回到古老而又美好的90年代

  日语里有句叫“古老又美好的时代”,一般都是上了年纪的昭和男儿看不惯平成年轻人说的,想起过去触景生情,徒增一声叹息。拿到国内玩家来说,大约就是90年代吧,那会80后的老宅男们还是青葱一棵,正是自己使劲玩游戏,使劲看动画的年代,加上第一次次世代主机的冲击,难免对那个年代有着特别美好的回忆。而这个《超级炸弹人R》,就是主打这么个怀旧牌的产物。

  游戏故事讲述邪恶科学家巴古拉突然出现,带着手下“凶恶炸弹五人众”占领了五大行星,妄图称霸宇宙。炸弹人八兄弟紧急出动,拯救宇宙,但除了小白没人拿出干劲,这样真的能打败巴古拉吗?

剧情全程语音,且动画也很讨人喜欢

  这种简单又欢乐的剧情设定活脱脱就是古老的子供向动画,让人有在看SD版《假面超人》的味道。各人物的性格也趋向脸谱化,但很讨喜。其中小绿是耍心机的正太,小红是热血笨蛋,小粉是充满活力的小姐姐,小蓝则是24小时打嗑睡的码农等等。各个角色在剧情里均有所表现,与敌方五人组一唱一合,一点也感受不到宇宙危机的紧张感。

  游戏的关卡也秉承了这种老派的作风,共5大关,每关有8小关和两场Boss战,最后还要与巴古拉决战。关卡完全就是最经典的炸弹人小地图,根据不同的地区,会有不同的地形效果。可以说除了画面,这款《超级炸弹人R》基本就是个16位游戏。

打完8小关后进行两场Boss战,让人感觉格外地老派

  当然,这一切都是有原因的。如果熟悉炸弹人(有吗?)的同学可能会注意到,像巴古拉,凶恶五人众等角色。都不是这次原创的。而且标题的“超级”两个字也暗示了,其实这款游戏的真正身份,是超任平台上的《超级炸弹人》系列的正统续作。所以这款游戏首先会有一些感情分存在,它让人想起那个与小伙伴尽情挥霍的午后。

凶恶五人众与巴古拉都是SFC时代传承下来的设定(图为SFC版《超级炸弹人3》)

糟糕的视角与操作

  按照惯例,说完了好话,下面要挑难听的开喷了。这款游戏首先一点恶劣的部分在于它的操作。如果玩惯了SFC或PCE等老版本的玩家会明显感到操作有微妙的延迟。导致在紧张的游戏中经常由于算不准时机而错放了一格。甚至有的日本玩家总结出了抵消延迟的操作时机,真的很佩服这些有爱玩家苦中作乐。值得庆幸的是,这个延迟Bug已经在最新的补丁里得到缓解,虽然操作感还是不比SFC版,至少现在购买的玩家已经不会再体验到喂屎的感觉了,但记得手动更新。

在受到如潮水般的批评之后,官方迅速作出了改善的对应。(虽然没什么值得好夸耀的就是了)

  除了操作之外,本作另一大雷点是视角,或者说关卡的构建本身有很严重的问题,导致视觉上的混乱。以往的2D炸弹人的视角均为从上往下俯视,每个部分都用醒目的颜色区分。这作的单人模式改为3D画面后,为了突出关卡的立体感,改成了斜45角附视,而且画面细节也非2D游戏的颜色这么显著,导致玩家经常看不清地形。甚至在这个情况下,游戏还要做出高低差的版面,真有种中学时做几何判断题的感觉。

画面的混乱恐怕只有实际玩过才能痛彻地了解

  这两大雷点一出,一般这类游戏就输得底裤也不剩了,50美元的定价更是招黑。媒体也不会针对后续的更新补丁来重新打分,导致EDGEMAGAZINE爽快地打了个4,不过我们鉴于要给大家一个公正客观的评价,所以这操作分是先不扣了,但是视角给我带来的恶心持续至今,尤其用掌机和平板模式,简直能上知乎回答一记“看瞎眼是什么样的体验”。

自虐倾向关卡设计

  前面也说了,这款游戏活脱脱就是90年代穿越过来的。所以陈旧的关卡制与老土的Boss战设定各位也甭火大,玩的就是这个。但是有一点让SIR很不理解,你复古也好,以前的炸弹人哪有过难度这么高的?

  按游戏的推荐难度Normal,我这样的手残玩家一个币连第一大关都难过。游戏虽然直接给你七条命,但实际关卡根本不够用。各种跳的跑的敌人常常在画面中挤作一团,移动速度还特别快,尤其有些需要拿钥匙开门的关卡里敌人还是无限再生的,按步就班来也不成。人型Boss的AI还基本不会出现误操作,只能硬着头皮上去封路。你说续关?行啊,先交300金币出来。先不说金币用处多多,可以买新角色,新地图,游戏也不鼓励你用来续关,而且过关后也就拿个几百金,很快就入不敷出了。

  说点实在话,SIR虽然手残,但号称超高难度的《大魔界村》也能打到一周目最终Boss,被这么一个炸弹人逼得只能选“初学者”难度,心里很不是滋味。初学者难度下降很多,且一币有9次机会,但依然保留了一定的挑战性。更重要的是续关只要10金币,等于无限续。所以基本上一般玩家也就指着这个难度玩了,我要自虐我也找个忍龙黑这种爽一点的不是。

《超级炸弹人R》中的电脑空间关卡,不止单调而且瞎眼

  除了难度失衡,本身游戏关卡也比SFC版《超级炸弹人2》要单调许多,目及之处几乎全是不同颜色的方块挤在一起,难怪会看到眼瞎。作为对比我们来看看《超级炸弹人2》的画面好了,又有城堡,又有自动化工厂,还用2D做出了高低差的感觉。整个画面元素非常多,但看着愣是不乱。因为它不仅配色鲜明,表达的主题也很明确。到了《超级炸弹人3》,虽然画面变差,但也加入了袋鼠,矿车等关卡元素。《超级炸弹人R》里这些主题内容则乏善可陈,无非就是碰到冰块会滑,踩上弹簧跳起来的程度,即使这款游戏是诞生于90年代的超级炸弹人续作,毫无疑问也是一种倒退。

为了对比给大家看看《超级炸弹人2》与《超级炸弹人3》的画面,马上就能发现问题所在

  它不是没有巧妙的部分,也不是缺少挑战性。很多地方玩家也需要随机应变,运用策略才能战胜对手。它只是还不够好,不如《超级炸弹人2》,也不如很多SFC游戏。

依然是款不错的炸弹人

  所以,为什么我要买这款游戏?我事先就看到过它的画面,了解过这款游戏的许多情报。除了一点小小的怀旧情结,其实大部分原因还在于,它是一款原汁原味的炸弹人游戏。

  如果我们来看看首发游戏,不难发现,《1-2 Switch》,只能两个人玩。《一起来剪吧!》也只能两个人玩。《塞尔达传说》是纯粹的单人游戏。能够兼具单人和多人游戏的新作大约只有《超级炸弹人R》和《Fast RMX》两款,而《Fast RMX》基本是一个背板游戏,也就意味着,如果你的朋友没有玩过的话,会被你轻松秒杀,而你为了配合他还要放点水,显然会让气氛变得十分尴尬。

  所以,《超级炸弹人R》是唯一符合了同时能提供单人与多人游戏,并且都能玩上很长的时间,还能快速上手的游戏。它配备了能够最多八个手柄的本地多人模式,超越这个人数的也只有可10人玩的《土星炸弹人》了。也可以用多台Switch联机游玩,还有一个完整的线上对战模式。不过对于国内用户来说,这个线上模式的通讯质量极其恶劣,延迟巨大,算是一个没法正常使用的功能。

本来玩这个游戏网战的人数就少,往往最后只能一对一,延迟还大得没法玩

  谢天谢地的是,对战模式的地图均为纯俯视视角。内容就是你最熟悉的快节奏炸弹人对战:提升投弹数量与火力,诱爆敌弹或是将对手堵死在路口。时间到点场景会越来越小,最后将玩家挤死。同时本作相比前作(《超级炸弹人5》)多了两个新要素,其一是输掉的玩家可以在一旁投弹,炸死任一对手的话可以重新复活入场。让中途退场的人也有事可做,形成激烈的攻守变化。另外就是如果解锁Boss角色的话,可以使用他们的特殊能力,比如磁力炸弹,电磁炸弹等,也算是为游戏注入了一些新鲜感。

与单人模式相比,多人模式而保持了原先的视角,看起来还算清爽

  《超级炸弹人R》带着系列10年的空白回到了我们的视野中,它有很漂亮的过场动画,熟悉配方的对战模式,很高兴看到他们没有选择Xbox 360版《炸弹人》的老路,我说的是下面这种:

好歹新作没有基因突变成X360版《炸弹人》的样子

  所以如果你很清楚自己能够在《炸弹人》游戏里得到什么,那这款游戏不会辜负你的期望,但如果你希望看到很多进化和新元素,或者让人回味的故事模式,那或许这款游戏并不值得你花50美元。一切取决于你如何来看待它。

超级炸弹人R

发售时间

2017-03-03

中文发售

2017-03-03

游戏平台

NS PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 策略 派对

喜欢

令人怀念的90年代动画风格原汁原味的对战模式能够满足单人和多人游戏

不喜欢

单人模式视角体验很差单人关卡较为单调联机延迟过高无法正常游玩
| (110) 赞(55)
S.I.R 特约作者

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