6.5

神舞幻想

FAITH OF DANSCHANT

平台

PC

发售时间

2017-12-22

游戏基因

动作 角色扮演 冒险 第三人称

《神舞幻想》评测:一段令人惊喜的奇幻冒险

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2017-12-22 22:00:00

巍巍苍天,纳吾之灵,太牢以祀,祈咏舞以应。   一个穿着华丽的美女在悬空的高台上翩翩起舞,一边还歌颂...

巍巍苍天,纳吾之灵,太牢以祀,祈咏舞以应。

  一个穿着华丽的美女在悬空的高台上翩翩起舞,一边还歌颂着神灵。但这段舞蹈似乎并没有为她带来幸运,舞毕,她眼中含着泪水,静静地看着远方。一只大手正铺天盖地的向她袭来……

  这是我们第一眼能看到的《神舞幻想》。Unreal Engine 4(UE4)带来的游戏画面让人眼前一亮,舞蹈、歌谣也带有浓郁的中国风。尽管当时我们对游戏的实际玩法还不得而知,但不得不说这段演示给人的第一印象不错,也算是这款以山海经为灵感来源的国产武侠游戏第一次小试牛刀,怎料接下来便是漫长的等待。

  2017年是令人惊喜的一年,也是值得庆幸的一年。这一年里,我玩到了不少超出预期的优秀作品,其中一些也出自国人之手,比如国产文字冒险游戏《Will:美好世界》。原以为年末大作云集,我再无机会被一款游戏惊到,《神舞幻想》就出现了。

一个好的开场很重要

  对于角色扮演类游戏来说,剧情长、节奏慢是个近年来普遍存在的问题,玩家很容易在漫长的流程中失去耐心。游戏的开场也越来越难设计,教学引导不足可能会让人一知半解,若是太过繁杂拖沓又可能会让玩家失去兴趣。

  所以,如何设计一个引人入胜的开场,还是很有讲究的。与许多同类游戏采用的传统叙述方式相比,《神舞幻想》的开场有些剑走偏锋,但显然属于能够吸引人的那类:

  茂密的森林里建着一座被落叶覆盖着的小木屋,花草在风中不停摇曳,阳光透过树叶照在地面,形成了一片阴影。如果仔细观察,或许你还能发现潜藏在这幅画面里的神秘生物。

  在进入主界面之后,或许你会纳闷,为何没有出现宣传中“舞”的元素,而是一间看上去有些简陋的林间小木屋呢?其实这是官方给我们的一点小惊喜。

  点击“新游戏”之后,没有预料之中的黑屏或是载入画面,镜头一转,故事直接就开始了。

直接开始即时演算

  几个贼眉鼠眼的喽啰们鬼鬼祟祟地接近小房子,似要图谋不轨,只见天空中飞来一根棍子,瞬间把他们全都撞飞了。紧接着出现的爽朗少年并未继续为难他们,而是客气地说道:

诸位,我已说过,若要进村,请先说明目的。若无恶意,我便不为难你们。

  就这样,一位长相帅气、武功高强,却又彬彬有礼、不卑不亢的主人公便栩栩如生地站在了我们面前。

  比起一段絮絮叨叨的背景介绍,这样的手法无疑更加自然,也更加直接。

一句“我和小黑出来晒晒太阳”,怕是气死了小喽啰

  短暂的剧情演出后,游戏就进入了战斗环节。此时玩家可以一边观察主人公的招式,一边根据教学了解战斗系统的奥妙,无意之中就渐渐被游戏所吸引了。

  《神舞幻想》在开场暗含了许多想要展现给玩家的内容,它们同时也是本作的优秀之处:不错的画面,优秀的配音,酷炫的战斗和流畅的动作,兼具策略与动作性的战斗系统。虽说此时还只能窥见游戏的冰山一角,但在开场便自然地展现游戏的魅力,这需要点赞。

鲜活的城镇,细致的支线

这城镇,我想多逛逛

  看过精彩的开头,我们便会来到游戏中的第一个城镇。当时我的心情是忐忑的,因为很多同类游戏都有一个通病,那就是城镇中的人都只会走来走去,与其搭话也只有一两句对白,若是关掉 BGM,城镇简直就是一片死寂。

  走进《神舞幻想》的城镇之后,我的疑虑立刻被打消了,不管是狭小的村落,山脚的小镇,还是喧闹的都市,看起来都充满了活力。

  只要走近NPC的附近,你便能听到他们之间的对话,亦或是某个人的自言自语。主角在自己的村子里并不是很受欢迎,从NPC的一举一动来看,一目了然:

  有人看到他就像见了鬼似的避之不及,行为中表现出了恐惧。

  有人碰到主角之后就非常亲切,不用与他们对话便知道这些人是友善的。

  若戴起耳机,你便可以能听出声音的方向感,更清晰地感受到城镇的活力。站在他们身旁,声音便在左右侧;背对着他们,声音便从后方传来,让人身临其境。

  游戏中的一些场景活动也是如此,比如广场中央正在跳舞的一群人,你远远地就能听到他们那奇异的歌声。

远处传来了“嘿哈”声

  类似的细节伴随着主线的推进会一直存在,有一个地图中会有两位姑娘在角落里窃窃私语,谈论主角和他的好基友哪个更帅……

  之后来到另一个城镇,你还会看见一对少女在求神拜佛,只求主角/好基友的倾心……

  若是你走上前,她们则会娇羞地逃跑,这时候主角们的红颜知己一脸不高兴,至于后面的故事,还是交给大家自己去感受……

  《神舞幻想》用充实的内容和巧妙的设计,让城镇看起来更加真实,我也更愿意到处走走,去感受这个世界中正在发生的一切,而不是一路推主线过关。

一次驻足,改变他们的命运

  在此前的宣传中,官方已经确认过《神舞幻想》中没有大地图,也几乎没有对于支线任务的指引。但由于各种 NPC 都有着丰富的故事设定,支线任务就变得非常富有生气,并被有机地融入到了游戏之中。

  举例来说,在某个城镇中闲逛的时候,你会听到这么一段对话:

你这个蠢蛋,竟然杀错目标。

周饶人长的都一个样,认错人也无可厚非……只能算那几个倒霉赔了命。

  哎,没想到这看似和平的城镇居然发生了杀人事件。而在城镇的另一端,负责调查的守卫们正在烦恼这件事。仔细聆听周围情况的玩家自然是马上找上了这两个可疑人物,案子就这么破了。

  可以说,如果没有这么精细的NPC说话声,想要在不小的城镇中找到凶手,还真得花费点功夫。

  类似的例子还有一个找草药的任务。就算你寻遍整个城镇,都不会有好心人送你,但若是你仔细聆听黑市商人的声音,就会发现看似普通的商店其实也暗藏玄机。若是没有侦探般敏锐的耳目,你还真得和无头苍蝇一样乱转。

  《神舞幻想》的世界让人很有探索的欲望,一次简单的驻足,你或许就会有新的发现。

可惜对路痴不太友好

  没有地图,不做主线、支线的指引,这激发了玩家探索的欲望,也带来了意外的惊喜,但显然也引出了一些问题,最明显的就是“卡关”。  

支线提示只有在菜单里才能看到,说了和没说差不多

  人在野外,需要前往城镇时,你还能循着大道一路走到下一个场景,但若是到了城镇里,没有地图、没有提示,玩家连城镇的大小、能去的地方都不知道。此时不用说那些支线任务了,有时候连主线任务都找到不到,难免被搞得晕头转向

  举例来说,本作有一个场景需要操纵角色去山谷中寻找草药,游戏既没有直接提示草药长什么样,也没有间接说明草药可能生长的方位,我们只能凭借毅力在固定的区域里一步步搜寻。

这里找草药简直找到头晕,花了1个小时

  由于没有地图,本作中一些区域还特别容易被忽略,或许离开了此处,你便再也不会返回。而地图中的有些地方看上去像是能进去,但走过去却会被空气墙卡住。

  《神舞幻想》将探索地图的自由全部交给了玩家,这确实使得主线和支线的乐趣增加了,但代价就是容易让人迷路。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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