9.0

节奏天国 The Best +

リズム天国 ザ・ベスト+

平台

3DS

发售时间

2015-06-11

游戏基因

动作 音乐

抖起腿来摆起头 《节奏天国 The Best+》评测

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2015-06-27 17:28:18

不由自主地抖腿、摆头,这是《节奏天国 The Best+》在你身上施加的魔法。

  《节奏天国 The Best+》是任天堂旗下音乐游戏《节奏天国》系列的最新作,也是系列作品的第四作。游戏的一大特点就是非常有节奏感,据说玩家们在游玩系列作品的时候都会忍不住抖起大腿来打节拍,本作自然也是保留了这一大特点。我在玩过之后发现果然名不虚传,玩着玩着就抖起了大腿,甚至连脖子也跟着游戏中的NPC一起扭起来了……

第一印象

教学:节拍教你做人

  游戏一开始有一个教学,在谜之声卖了一段萌之后便出现了拿着棍子准备打鼓的Mii形象。谜之声表示,我先去喝杯咖啡,你一个人好好练。

▲配合失败……

  不过只是玩到教学的打鼓教程,我便碰到了各种问题,就打了没几次节拍,我却大概有一半都没打准……和别人配合节拍好像并不是那么容易的样子OTZ。

▲谜之声:这是大家一起来重新审视“节奏”的好机会

 

萌么?并不……

  在刚看到和主(wan)角(jia)对话的那个类似汪星人的生物的时候,感觉还是不错的,虽然看上去有些意义不明,不过总算比较顺眼(虽然大哭的时候还是略崩→_→)……

▲哭前与哭后

  然而当故事刚开始进行到第一层的时候,咳咳,这只长得像梨的蜜蜂是 (; ・`д・´)什…么…鬼!?而且蜜蜂君还带着奇怪的口癖,本来口癖是用来突显角色的,到这里就……不对,从某种程度上是达到“突显”的效果了,总之我是看的满脸黑线……

▲这名字……笨笨?

 

节奏游戏部分

  我是属于之前没有接触过该系列的玩家,所以刚进去游玩节奏游戏的时候便被吓了一跳。对于节奏感比较差的人本作算是一大噩梦。虽说我没有接触过本作,但好歹也打穿过几个音乐游戏,但我在进行游戏的时候,特别是在第一大关的最后一小关,一开始就被橙子菠萝砸了一脸,瞬间惊呆。

▲被砸了一脸……

游戏系统

易上手的“打节拍”

  本作的游戏系统可以说比较简单明了,就算看不懂字,实际操作几盘便能领会。

▲圈出现的位置从左到右为:太快、刚好、太慢

▲打节拍的三种结果:失败(红)、成功(黄)、完美(彩)

  游戏系统简单来说就是三个字“打节拍”。每个小游戏的实际内容可能千差万别,但是游玩方式离不开这三个字。也就是说,掌握了“打节拍”,便算是入门了。

▲刚好到“高分”

  不过游戏往往都是如此,系统越是简单、上手越是快的游戏,要打好就越是困难。完全不会玩的人稍微努力下,一关打过60分不是什么难事,但是要节拍全连、甚至每个节拍达到完美,就相当鬼畜了。

 

游戏手感的差别

  本作节拍打击的部分感觉更靠近《太鼓达人》系列。

  游戏给人的感受也非常符合游戏名《节奏天国》,十分重视节奏,一旦节奏乱了分数就会一口气下降。

▲稍有不慎便会撞到

  之所以说这作更接近《太鼓达人》,也是和“节奏”有着密切关系,虽然节奏游戏各不相同,但是每个小游戏都有1种或者以上的音效,而跟着音效打节拍则是游戏的关键。这点和《太鼓达人》中一些流行音乐的谱面相似(谱面基本都和架子鼓节奏吻合)。

  一些其他的音乐游戏,如SEGA的《初音未来》系列大多歌曲的谱面则跟着歌词(也就是配合着主旋律)。两种音乐游戏玩起来的手感是差别很大的。

 

新手辅助

  在每个节奏游戏开始之前,会给出玩家两个选择,一个是按X开始游戏(本番),另一个是先进行教程(练习)。由于每个节奏游戏的游玩方式都有差别,这种教学还是很有帮助的。而在此之上,如果玩家在练习模式中无法掌握技巧,连续多次错误(……比如我),下屏幕就会出现辅助按钮,还会出现节奏音效,帮助玩家把握节拍,就算是打得再烂,有了这个系统也可以基本掌握技巧。当然,游戏开始后就要靠自己了。

▲辅助系统,跟着音效按便能成功

 

收集要素

  游戏进行到一定程度之后便会出现商店,按下屏幕的左下角便可进入商店(游戏中显示的是キッサ)。商店中玩家可以购买各种物品。刚开始进去除了最右边的“博物馆(ミュージアム)”之外都是还未出现的。虽然中间的“店长(マスター)”可以对话,不过并没有什么意思。

▲店长

▲博物馆

  而随着剧情的进行,别的地方便会解锁。比如店长右侧的柜台便是购买各种收集道具的,购买之后可以在“博物馆”内查看。此外,博物馆之内还可以查看每个小游戏失败、完成和高分三种状态的CG,以及原本的平台。

▲似曾相识的柜台……

▲内含三种CG

  而每过一层,那层的住民就有几率出现在“店长”的柜台上,可以和他们对话。

  于是,就算打完小游戏没有兴趣刷高分,这些收集要素也可以玩上好一阵。

剧情

  本作的剧情的基本走势就是爬塔,最终目标是帮助类汪星人的“テビリ”君回到天国。每爬上一层就会碰到这层的住民,在帮助他们完成目标或者达成他们的挑战之后,就可以解锁下一层。一层基本是包含4个节奏游戏,全通过(60分)即可过关。

  就我个人来说,主线剧情这样是比较平淡的,基本就是在爬塔和角色相遇之间来回切换。如果角色比较吸引人的话还算好,但我有(jing)时(chang)会碰到长得很奇葩的角色,对于剧情便会兴趣大减。不过从另一种角度来说,能想出这些奇葩角色的人脑洞也是挺大的……

▲帮我回老家吧

  当然,有些小游戏中的细节还是挺有趣的,可以算是不是剧情的剧情。

▲被小伙伴严重鄙视……

优点

  1.本作总共有超过100个的节奏小游戏,内容十分丰富,就算完全不管每个小游戏的分数评价,一口气打到最后,也至少要花大半天的时间。

  2.本作由一个一个小游戏组成,非常适合休闲玩家。现在生活节奏都很快,步入社会的玩家游戏时间也会越来越少,这种能够利用零碎时间游玩的作品可以说是相当好。3DS这种体型小的机器塞进口袋,有空的时候掏出来打一把《节奏天国》这种感觉也是不错的。

  3.本作在“节奏”上做的非常好。每个小游戏都很好的把“节奏”融入其中,玩着玩着就会抖起腿来,头也忍不住摇摆。而有些小游戏中甚至角色本身就在扭着脖子,看着特别带感。

  4.本作的收集要素非常丰富,根据游戏进度还会不断追加,很好的满足了玩家的收集癖。

 

不足

  1.本作奇葩角色略多,个人觉得影响到了游戏体验。比如第一层那个梨型蜜蜂,如果换成普通的小蜜蜂多好……

  2.个人感觉主线剧情比较平淡,也没什么特别吸引我的地方(有可能只是我体会不出来?)。

  3.这也算是一个小细节吧,虽然拥有多个存档,但是本作不能中途回到主界面切换存档。

  当然,本作主要内容还在游玩各个音乐小游戏上,其实这些都可以忽略不计|ー゚)。

 

推荐人群

  1.音乐游戏爱好者。虽然玩法上可能与其他音乐游戏不同,本作的可玩性还是很高的,不管有没有接触过系列,喜欢此类游戏的都可以买来一试。

  2.休闲玩家。虽然要将本作完美通关可以说是一个浩大的工程,但是不在意这些细节的话本作可以玩的相当轻松,几分钟一盘的游戏节奏也非常适合休闲娱乐。

  3.系列粉丝。不用说你们也会买吧→_→……

▲跟着节奏摇起来!

 

节奏天国 The Best +

发售时间

2015-06-11

游戏平台

3DS

游戏基因

动作 音乐

喜欢

内容丰富单个游戏时间短,适合休闲玩家节奏感强烈,能带动玩家收集要素丰富

不喜欢

奇葩角色多,影响游戏体验主线剧情平淡中途不能回到存档选择界面以上忽略不计
| (16) 赞(11)
猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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评论(16

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