8.4

厨房

KITCHEN

平台

PS4

发售时间

2016-10-13(港版)

游戏基因

模拟 恐怖 主视角

《厨房》评测:让人绝望的恐怖体验

作者 苍鬼   编辑 苍鬼   2016-10-14 17:24:46

「图片」

  因为游戏几乎以体验为主,所以要评测难免会出现剧透的情况。想要完美的体验游戏,享受被惊吓的快感的朋友谨慎阅读。

  

  《厨房》(KITCHEN)原本是E3 2015公开并提供试玩的PS VR独占demo,但是没有人知道它其实是《生化危机7》的实验性质demo,直到《生化危机7》公布之后,才公之于众。虽然本次是初体验,但是由于玩过《生化危机7》demo的原因,所以隐约知道了游戏的结果,可是正因为如此,才让整个游戏体验让我感觉更加绝望......


 ▲当时并不知道是《生化危机7》

逼真的临场感

  虽然游戏画面的分辨率很一般,也能够看到较为明显的锯齿,但是通过PS VR设备所带给我的临场感还是显得十分真实,加上耳机里音效所营造出的感觉,仿佛就是置身于游戏中。

  不过由于我本人比较“冷淡”,虽然也被吓到,但是却全程装的很镇定,所以并没有达到理想的拍摄效果,不过雷电的初体验却十分有趣,有兴趣的同学可以观看演示视频:

 

出色的光影和音效

  由于本身玩家所处的“厨房”就很昏暗杂乱,反而很容易让人忽略掉比较明显的锯齿,光影效果很好,甚至给我一种空气中带着一些浮尘的真实感。虽然身体不能随意移动,但是头部可以前后左右的观看,可以观察身后的情况和玩家自己所穿的服装。


▲生怕蹦出来个什么

  游戏的音效表现也特别出色,我能够从声音里明显分辨出传来的方向。也正是因为如此,在听到身后发出令人不安的声响时,却不太敢有勇气回头......

 

无助的绝望感

  因为玩过了《生化危机7》的试玩demo,也知道了二者之间的联系,所以基本上知道了所要迎来的结局。可恰恰是知道结果,让我对整个游戏体验过程更加绝望,有一种在刑场上看着铡刀的感觉,明知要死却无力反抗。

  当被“女鬼”第一次捅中后,看着身子上的血,心里不断庆幸着好在不是真实的。不过等待着下一刀的过程是痛苦的,“女鬼”和同伴在扭打中消失在黑暗,自己听着声音却又无能为力,之后看到同伴的头颅滚出和急促的呼吸声不断逼近,那瞬间的感觉和要等死的游戏人物简直没有区别。不得不说游戏最后的设计很好的让我体验了一把什么叫待宰羔羊。


▲很绝望......

欠佳的游戏性

  因为只是个概念演示,本身流程也很短,所以游戏几乎不存在什么操作的环节和游戏性,与其说是游戏,更像是播片。目前看来,游戏想要给玩家营造的气氛已经十分完美了,画面上虽有瑕疵,但却不影响整个体验,剩下的就是期待正式版中会如何操作,以及会有怎样的游戏性了。

  很多试玩过PSVR其他游戏的编辑都会有一些眩晕感。本次demo因为不需要移动,加上较短的流程,所以不会有什么不适的感觉。不过等到《生化危机7》正式版推出的时候,就不得而知了,目前能够自由移动的《古墓丽影崛起》的VR关卡已经让很多人都晕了车,所以《生化危机7》很有可能也面临这样一个问题。

 

好想多一些震动

  游戏最开始玩家就被捆绑在一个光线昏暗,十分脏乱的厨房里,虽然可以通过手柄让手来进行一些挣扎和晃动,但是并不起什么作用。刚开始可以用手推倒摆放在面前的摄像机,通过手柄震动来带感玩家一种触碰感,这样的设计还是很棒的,可惜全程就只有那么一次。之后不论是同伴来帮忙割开绳子还是自己被触碰等,手柄都没有再震动过,不得不说有些遗憾。个人认为如果再略微多一些这种震动,带给人的压迫感一定会更好。


▲如果多一些震动应该会更真实
  

  最后再次提醒, 心理承受能力较弱者不建议尝试。

厨房

发售时间

2016-10-13(港版)

中文发售

2016-10-13

游戏平台

PS4

游戏基因

模拟 恐怖 主视角

喜欢

逼真的临场感音效出色很吓人,让我很绝望

不喜欢

锯齿较为明显
| (0) 赞(7)
苍鬼 VG老兵

潜伏在编辑部内的奥特曼,有着丰富的打工经验。《生化危机》系列的忠实玩家。喜欢老游戏,爱怀旧,最喜欢的主机是DC。

关注

评论(0

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间