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传说的落幕 ——《如龙6》评测

“桐生一马,传说的最终章。” 千呼万唤始出来的《如龙6》从一开始就打出了这样的宣传口号。但其实,我们只是希望这个陪我们走了十一年的男人,最后能有一个好的结局。

  “桐生一马,传说的最终章。”

  千呼万唤始出来的《如龙》系列正统续作,从一开始就打出了这样的宣传口号,吊足了玩家们的胃口。年初的DEMO在画面和系统上所展现出的无限可能性,让人对《如龙6》正式版的表现充满了无限遐想。但在游戏发售后,你却会发现手上的实际成品并没有想象中的那般进化,这还是那个我们再熟悉不过的《如龙》。

  《如龙6》使用了全新的“龙引擎”,但在画面方面却问题不小。DEMO中出现的黑边问题依然存在,虽然可以在系统里强制拉伸,但这不免让人对分辨率有些疑惑。

  画面的锯齿颇为严重,乍一看还以为是《如龙5》在PS4上出了HD版。帧数虽不至于玩到头晕,但在普通版PS4上,某些场合(尤其是室内)会明显掉帧。另外当桐生处于墙角时,视角也会变得很糟糕,有时根本看不到人在哪儿。

  当然,新引擎也有其独到之处。本作的两大舞台神室町和尾道,在光影和建模贴图的质感上都有了显著的进步,无论是白天还是夜晚,都更向真实的城市靠拢,神室町作为主战场自不必说,尾道也忠实还原了现实中的环境和风貌,说是打完游戏就等于观光了一圈也不为过。


▲新的舞台尾道仁涯町还原得很不错

  而龙引擎所带来的最大的便利当属地图的无缝衔接了,进入建筑和店铺都是推门而入,毫无读盘和黑屏的困扰,在路上遇到混混开战也是一气呵成,想怎么来就怎么来,想怎么砸就怎么砸,大大提升了流畅度和体验感。打架的场所也没有进行任何限制,触发战斗之后把敌人引入店内,就能在店里乱砸一通了,这还对应了一个奖杯!只不过店员会让你滚蛋,好一段时间内都无法在此买东西……


▲果真是见过世面的神室町店员啊,居然只让滚蛋,都不报警

  虽说地图是做到了无缝衔接,但估计是受限于开发周期,地图中还是有很多地方不能去,颇为遗憾。比如神室町路口的地下商店街不能去,地图右上角新建的东城会建筑也不能去。虽说这次确实可以在建筑中穿梭,但实际上可探索的要素并不是很多,对游戏体验的提升有限。

  说到这个,不得不顺带吐槽一下物品破坏机制。或许是采用了新引擎的缘故,战斗中的物品更脆了,几乎是一碰就倒散落一地,笔者当初在DEMO体验中就提到了这一点,没想到正式版游戏中依然没有改善。

  灯箱和自行车被桐生一碰就孱弱得像黛玉一样,哗一下变个粉碎,留下桐生和敌人面面相觑;仅仅是从并不高的台阶上跳下来,手上的锤子就化为碎片;最可怕的还是货架上明明没有物品,怒怼货架的话架子还是会从神秘的次元里往外冒东西,简直就是小叮当的百宝袋……


▲桐生日货架

  细节方面,人物的表情建模更精细了,尤其是路人NPC的面部建模,比以往的作品良心了不少。然而角色们的面部表情却没有跟上建模的进步,依旧给人略显僵硬的感觉,藤原龙也的脸好像打了玻尿酸一样毫无表情,倒是便宜了由始至终都是一张木脸的北野武老爷子,几乎就是本色出演。原创角色方面,男人们的脸都跟化了妆涂了口红一样,十分不自然,至于夜店里女性角色的建模,压根都不想吐槽,心累。


▲秋山你怎么了秋山!


▲如果留心的话会发现这小孩在过场中从来没眨过眼,四肢表情也很僵硬,跟个假娃娃一样颇为可怕

  说完画面顺便也提一下音乐。本作的主题曲和插曲请来了日本老牌歌手兼音乐人山下达郎,一共5首老歌。《如龙》系列在主题曲和插曲方面特别青睐老一辈的歌手,这种时代感和沧桑感配合剧情过场也确实别有一番风味。这次的BGM则由青木千弘操刀,虽然少了庄司英德的电吉他,但青木千弘的音乐也是非常出色,在战斗中经常可以听到不少抓耳的BGM。

  然而号称是“桐生传说最终章”的《如龙6》居然连系列特色之一的开场动画都没有了,笔者满怀期待的在LOGO画面等了将近10分钟都没有反应,才悻悻按键进入游戏,不得不说比较遗憾。

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7
  • 无缝衔接的流畅体验
  • 堪称史上最强的演员阵容
  • 依旧令人满足的支线和小游戏
  • 全剧情语音,过场优化
  • 技术表现力捉急
  • 战斗系统缩水
  • 剧情不达标
  • 新角色缺乏魅力
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