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《如龙0 誓约之地》中文版评测 初入极道

《如龙0》把上世纪80年代日本纸醉金迷的风貌表现得非常到位。剧情很饱满,真岛吾朗部分尤为精彩。丰富的支线剧情和小游戏趣味纷呈。如果你像笔者一样是第一次接触《如龙》系列,《如龙0》作为一个开始真的很棒!

笔者此前并没有玩过《如龙》系列,这次来玩《如龙0 誓约之地》,相当程度是冲着中文版来的。在此笔者先从一个系列新玩家的角度来聊聊本作。后续我们会请系列铁杆玩家为大家献上深度评测。

《如龙0》是《如龙》系列的前传,故事发生在上世纪80年代的日本,正是日本经济泡沫急速膨胀,人们盲目狂热,纸醉金迷的时代。那样一个物欲横流的时代,本身就很有说头。若是那个时代里地下世界的黑帮故事,就更加引人兴味了。

(本文轻微剧透~)

 

首先还是说一下中文版的汉化,毕竟笔者是冲着中文版来的……感谢台湾的汉化制作,《如龙0》的繁体中文翻译很到位。从剧情对话到UI都做了细致贴切的翻译。之前笔者还担心台湾腔的绵软表达会影响游戏中黑道硬汉形象的塑造,但实际玩下来,这种偏软、有些地方还显得文绉绉的表达风格,反而当烘托了黑道的气质,尤其是真岛吾朗的夜店经理形象在这种台词风格下更显潇洒。


▲风度翩翩的夜店老板(请无视眼罩……)

之前VGtime为大家做过一个《如龙0》中文版试玩的简单评测,其中还调侃过台湾腔的汉化风格。那当然只是娱乐玩笑,不同地区有自己的表达习惯。要是来个大陆简体中文版,配上接地气的表达,想想就醉了~

 

《如龙》系列一直是螺蛳壳里做道场,本作中神室町和苍天堀这两片小地方基本还原了上世纪80年代日本的浮华喧嚣。那个时代日本因为汇率调动,富得号称能买下美国。片头动画中甩着万元大钞搭计程车的画面,简直可以说是那个时代的符号,在各种相关的影视文学作品里都可以看到。

游戏中各色娱乐场所林立,在这些店里坐下随便喝一杯,唱个歌,和小姐聊个天就能消费几十万日元。而人们还是对这些场所趋之若鹜,灯红酒绿的夜晚,路上随处可见喝醉的上班族。连普通的工薪阶层都敢大把挥霍,可见当时的日本民众整体都对经济形势抱有乐观预期——钱来的太容易了。


▲夜店外醉倒的上班族

而这种盲目乐观带来了一种混乱迷失,街上的电线杆子,电话亭贴满了乱七八糟的小广告,垃圾随意丢弃,路人基本没有礼仪可言,常常可以看到路边一些普通上班族和街边小姐扭打纠缠,欺诈、邪教横行。在游戏的支线剧情中,大家可以充分体验这个时代的纷繁迷乱。

相比充分描绘时代风貌的支线剧情,主线显得有些过于苦大仇深,反而有些小家子气。看过《如龙0》介绍的朋友都大概知道本作的故事围绕着神室町中一片小小的地皮展开,各方势力争相抢夺,甚至不惜杀伤人命——犯不着嘛,当时的日本巨富都在美国买摩天楼。像东城会、近江联盟这样的大帮派,为了这么一块只够建个公厕的地皮闹得鸡飞狗跳,头破血流,实在让人无法苟同。

不过抛开立足点有些薄弱这个缺陷,剧情整体的表现还是很饱满的。主线17个章节,分量够足。剧情发展自然出不了各位江湖混老的玩家的意料,但其中节奏的把握,情感的渲染都非常成熟老练。

桐生的剧本稍微可怜一点,20岁刚混黑道没几年的木讷耿直汉子,表现总会青涩莽撞一些,被各路大佬操弄摆布。从玩家的角度来说,就比较缺乏代入感。


▲桐生的命运被各路大佬操弄

真岛吾朗的剧情相对就显得精彩多了,作为夜店老板的初登场就艳惊四座,对闹事顾客的处理可谓手段圆滑,在狠狠教训凯子之后,还给他留足面子,顺便又狠赚了一笔,不愧是夜之帝王。而且女主角牧村实也是牵绊在真岛身边,让人不禁联想起里昂和玛蒂尔达、绯村剑心和雪代巴之类的配对,老套路,但非常有效!

本作故事中,桐生一马和真岛吾朗两人都因为种种原因脱离黑帮,但这两位又都想回归帮会,尤其是真岛,简直是哭着喊着要回家……这个点让笔者非常感兴趣。

桐生和真岛两人对极道的执着给人的第一反应就是这俩简直是坏到骨子里了,竟然打心底里想混黑帮,别说三观不正,简直是道德沦丧。

但再仔细想想,游戏里黑帮有自己的规矩和所谓的道义,首先他们不会随意伤害普通老百姓,反而以维护自己地盘上的治安为己任,跟街边打劫勒索的混混有区别。他们讲信用,同伴之间非常团结,上级对下级的照拂简直像亲人一样,底下小弟犯事,上面大哥要负责(关于日本黑帮内部关系的详细分析,请查询小政宗的《从<如龙>看极道世界的构成与行事准则》一文)。当然他们收保护费,放高利贷,在做生意时会用极端手段,就类似《教父》里所说的:用枪指着对方,然后和对方讲道理。这种“有操守的暴力团体”也许会吸引桐生和真岛这样的性情中人生死追随吧。


▲真岛是真心想回到黑道

在台湾作家张大春的小说《城邦暴力团》中,主角的大表哥是个漕帮(虚构帮派,影射青帮,帮中人自称“庵清光棍”)光棍,这位大表哥因为江湖冲突受到来自帮内帮外的种种凶险暗算后,依然说:”俺生是庵清人,死是庵清鬼!“这种信念,《城邦暴力团》的主角不懂,作为《如龙》的玩家,笔者也无法切身体会,但其中的执着力量让我们无法以看待混混流氓的眼光看待这帮黑帮分子。

 

我们说黑帮是有操守的暴力组织,有操守,但到底是暴力组织,混黑帮的手没有不脏的。而我们的主角桐生一马和真岛吾朗显然是异类。这两位大哥简直是日本活雷锋,正能量的化身。解救路边被流氓纠缠的普通百姓是日常活动,给人跑腿,撮合情侣,帮父女复合之类的家长里短的支线任务,桐生和真岛也是义不容辞。强烈建议神室町和苍天堀的街道居委会给他们发大红花,以资表扬。


▲帮助邻里,打击罪恶

而如此正直的主角定位,在各个支线任务中给了玩家一个非常安定、惬意的角度来观看那个时代的众生相。

在“邪教的陷阱”这个支线任务中,真岛要混入一个名叫 “无南超赫伯图奈斯教”的邪教(这是什么鬼名字……),经过羞耻且莫名其妙的仪式考验,最终打倒猥琐教主,救出美女古川伊织(嗯哼哼~)。非常逗趣的是,教主被打倒后,一帮被洗脑的教众一拥而上围坐在教主周围给他作法治疗,可怜的教主被困在中间哭喊:“这怎么可能会有效啊?!”


▲邪教现场,一会儿真岛也得跟着做,别笑

在“然后成了爸爸”这个任务中,桐生用他笨拙的对话技巧千方百计帮一个大叔和自己失散女儿相认(女孩长大了,现在是夜店小姐),结果竟然是大叔认错了人。但这位大叔非常的随机应变,大大咧咧坐在夜店里和这位小姐相谈甚欢,还挑逗小姐叫他“爸爸”(……),把找女儿的事情给抛诸脑后。旁边的桐生都看傻了,只能暗叹“爸爸也有很多种啊……”

还有一个让人惊喜的支线任务叫“榨取税金”,真岛巧遇一位苦恼于税制推行的政府官员。在被问到消费税要怎么推行时, 黑道大哥也是一头雾水,完全不懂。但是真岛用混黑帮体会的道理成功开解了这位官员,定下了5%的消费税率(笔者本着良心选了最低的5%,底下还有8%和10%。不过日本的消费税一直再涨,马上就要涨到10%了)。在官员离开之后,真岛才猛然醒觉,自己坑了全日本民众……


▲历史性的一刻,这两人的背影太罪恶了

还有像劝阻贩卖原味内衣女高中生,帮助SM情趣店小姐锻炼调教技巧等等支线任务,都让笔者记忆犹新XD。支线剧情有些当人欣慰,有些让人愤懑,有些还让人失落,但游戏角色的演出很风趣,传递给玩家的主要还是正能量。

 

《如龙0》的战斗系统还是系列一贯的模式。桐生和真岛分别拥有三种战斗风格,外加使用武器的一个风格。每种风格有各自的适用对象和适用环境,像桐生的“火爆浪子”风格在拥有丰富道具的场景内就威力巨大,挥舞摩托车的桐生简直是一头猛兽(想起平和岛静雄……);而真岛的“舞者”风格有点像巴西柔道,笔者在保护女主牧村实的关卡常用这个风格,让真岛化作一团粉色旋风围绕在牧村实周围~相比而言,真岛的招式性能比桐生好一些——不仅是夜店老板,身边有美女跟着,打架还更猛,真岛是把桐生完全比下去了啊……


▲挥舞石灯笼的桐生,火爆浪子形态

很多系列老玩家表示《如龙0》的战斗难度很低,在打很多Boss都能轻松无伤。笔者比较手残,但同样觉得本作的战斗难度不高。因为本作中钱来得太容易,打几个路边的混混就能拿到几十上百万的金钱,而回复药非常便宜,战斗时还可以随时吃药,normal难度下基本没有压力……

 

上文提到《如龙0》中打几个小混混就能轻松获得几十万的金钱,拳头打在敌人身上,万元大钞像泉水般喷出来的感觉让人觉得赚钱太容易了。但本作花钱的地方也不少,主角的战斗能力是靠金钱来升级的,从一开始的40万一个技能点,很快就会到上千万甚至更高,光靠打小混混,显然赚钱太慢。

游戏中主要赚钱的手段是通过做房地产和公关小姐俱乐部,也就是所谓的经营要素,本次中文版翻译成“生计”。

桐生一马一开始就被牵扯进地皮纷争,兜兜转转竟然回头去做了房地产,也是命运弄人。那个时代的房地产繁荣程度,来钱速度堪比天朝前些年的房地产,甚至更疯狂。当时甚至这样的事:美国一栋大楼的楼主在将要把大楼卖给一位日本富豪时,突然接到日本富豪助理的电话,要求再加价,因为那位富豪想要获得“金额最大的楼房交易”这个成就……当时日本房地产市场中有多么巨大的金钱在流动,由此可见一斑。桐生进入这个圈子,致富自然指日可待。


▲换上新西装,桐生就正式进入地产界了

而真岛吾朗一出场就是一个出色的夜店经理,跑去经营公关小姐俱乐部自然驾轻就熟。这个行业放诸四海,不论任何时代,都是能快速赚钱的行当。

相较而言,游戏中的公关小姐俱乐部比房地产好玩一些。玩家可以为公关小姐打扮并训练公关小姐的待客技巧。俱乐部开门接客时也很有更多的互动元素,更接近一款经营类小游戏。而桐生的房地产业有点放置Play的味道,大部分时间就是搁在那儿等钱,比较无趣。连这方面都被差别对待,本作中真岛和桐生简直是亲生与领养的区别啊……


▲真岛的公关小姐俱乐部刚开张

除了生计,游戏中还有其他快速赚钱的门路,比如去挑战街道上的“敲诈哥”,这位虎背熊腰的恶汉看似可怕,但他的招式非常简单,习惯之后挑战难度不高,而且还有一些有趣的打法可以把他完美压制。被敲诈哥打败会被抢去身上所有的钱,但下次再打,会发现敲诈哥身上的钱变多了,不要犹豫,上去打趴他,把钱连本带利拿回来吧。

此外还有赌场、女子摔跤博彩等等刷钱的项目,靠着智慧和运气,成为亿万富翁不是梦。

 

海量的小游戏是《如龙》系列一贯的传统,本作中的小游戏也是趣味纷呈,像抓娃娃,卡拉OK,棒球,保龄球,麻将等等。要想收齐奖杯,在小游戏上会花不少时间。《如龙0》中还有几个小游戏还难度颇高,比如跳舞游戏,笔者本身不太擅长音乐游戏,这个小游戏让笔者非常有挫败感,最后不得不拜托编辑部的音游达人代打。


▲跳舞游戏,对小编来说,有点难

还有女子摔跤也让笔者备受打击,这个游戏非常养眼,可以看到各色美女穿着性感服装互相扭打,足以让玩家和一旁的观众发出暧昧的笑声。这里的女子摔跤实质上是个猜拳游戏,猜拳获胜就能对对手造成伤害。笔者在连输五场猜拳后黯然离场,什么护士装,眼镜娘,爆乳御姐都激发不了笔者的热情了……是游戏的设计问题还是笔者的人品问题呢,这是个问题!


▲女子摔跤,拼的不是技术,是运气

既然说到性感女子摔跤,我们就顺便来说说《如龙0》当初宣传的AV女优加盟相关内容。这部分内容在游戏中显得有些鸡肋。首先,女优的建模,只能说神似,要还原本人需要玩家依靠阅历来YY(……)。而且因为游戏中NPC的动作非常单调,表达情绪的常用动作是扭腰配合向斜前方昂脖子,表情还有些崩坏,各位请自行想象某个女优做出这个动作的画面冲击力吧。


▲店里小姐对真岛耍脾气的姿态,全游戏通用

玩家和女优的互动主要在支线任务中,完成任务就可以解锁女优的写真录像,正常向的。两位大哥在观看录像时旁边放着的纸巾盒以及看完后那声销魂的长叹,在最初的几次触发笔者的笑点后,就显得平淡无味了。这就是所谓的贤者时间吧……


▲心疼桐生大哥

游戏中女优录像以及女优卡片这些内容,其意义更多的在于“收集”本身。当然,女优激发了玩家的收集欲(笔者就认认真真去收集了,怀着学术的精神),但也仅仅只是收集了,对比当初大张旗鼓的展会宣传,落差不小。这可能受限于题材或者制作成本,把一块本可以做出群众喜闻乐见内容的资源做成了一个噱头。

 

《如龙0》作为笔者接触《如龙》系列的第一作,这个印象很好。游戏把上世纪80年代日本纸醉金迷的风貌表现得非常到位。剧情很饱满,真岛吾朗部分尤为精彩(心疼桐生一马,遇上系列人气王,被区别对待了……)。丰富的支线剧情和小游戏让十分耐玩,让人觉得觉得神室町和苍天堀地方虽小,但到处充满了趣味。

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8
  • 非常好地重现20世纪80年代的日本风貌
  • 真岛吾朗的剧情非常丰满
  • 大量的支线任务和小游戏,有趣耐玩
  • 桐生一马的剧情相对真岛吾朗不够出彩
  • NPC的演出动作比较单调
  • 女优相关的内容显得鸡肋,略无趣
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