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《终极街头霸王4》买还是不买?

《街霸》真的是一个超级有年头的游戏,一个老玩家和一个刚加入《街霸》宇宙的新玩家在对待同一个游戏上可能会有截然不同的观点,就好比现在的这个《终极街霸IV》,你为什么会玩它?

  我不禁想起我的第一个《街霸》正版游戏,DC上的《街霸III 双重冲击》,那是《街霸III》系列前两个版本的合集,并不是最经典的『3.3』。

  没有想到的是,十几年过去了,『Street Fighter』这个对于我来说一度非常神圣的词组后面的序号仅仅只是『+1』,3+1=4,一年级小学生也能明白。但在这个过程中,我学到了很多初中甚至高中才会学的单词:super,turbo,deluxe,championship,edition,ultra等等,而很多人也真的从小学一直到大学毕业。


▲我的第一个正版《街霸》游戏,瞧瞧这极具魄力的封面!

 

  其实我是想说,《街霸》真的是一个超级有年头的游戏,一个老玩家和一个刚加入《街霸》宇宙的新玩家在对待同一个游戏上可能会有截然不同的观点,就好比现在的这个《终极街头霸王IV》(以下,USF4),你为什么会玩它?

  这并不是一个新游戏,甚至对于家用主机来说也不算新,惟一的意义可能就是『PS4上的首个街霸游戏』。愿意购入这个游戏的人,在我来看不外乎以下几种(可能性从高往低排列):

  1.出到哪里买到哪里的真·FAN。

  2.错过了去年的PS3版,心里一直挂念着但又懒得把PS3搬出来下载终于等到PS4版本的人(比如我)。

  3.才25美元,折合人民币不到200块,即可拥有序号『IV』的最强最全(DLC)一作!认为不管怎么样都值得收藏的人。

  4.尝鲜型玩家,『听说《街霸》很好玩!』

  5.看完本文之后决定购入的人(微乎其微)。

  请各位对号入座。

 

  《街头霸王2》发售15周年之际,也就是11年前(15+11=26),Capcom曾经发售过一款名为《超级街头霸王2 周年纪念版》的游戏,这个版本收录了《街霸2》诞生以来的所有的角色、所有的版本特性,玩家可以选择不同版本的角色混战,可以说,15年的精华集于此作。《终极街霸4》也是同样定位的作品,它集合了自2008年《街霸4》街机版发售以来所有版本的精华于一体, 有了它,你就可以把之前买的各个版本都放进储藏室了。

 


▲如此有纪念意义的限定版,有幸收藏了一份,附送资料设定集和一张DVD动画。

 

  有赖于Capcom进入PS3时代以来,稻船敬二领导下的技术团队开发的MT Framework引擎(积的德),Capcom才没有在欧美游戏浪潮的冲击下如其他日厂那样被『技术性击倒』,《街霸4》有幸成为MTF引擎的受惠者。Capcom本身对制作2D格斗游戏无可比拟的经验与灵气使它非常清楚什么样的画面风格、游戏节奏以及整个游戏散发出来的『气场』能够搞定玩家,再加上Capcom那群可以称得上是真正的『艺术家』的原画师们奉献的角色、场景设定让整个游戏更是逼格十足,过目难忘。就综合表现力而言,《街霸4》系列绝对是最强2D(玩法)格斗游戏。

  并且,更厚道的是,这次的《USF4》还有新内容!

  比如新角色。这其中就有我自己最喜欢的街霸角色之一:HUGO。我一直都认为这个大力巴掌拍出奇迹的角色是Capcom设计的最出色的角色之一。至于为什么,其实我也不知道,可能是Capcom的艺术家们对于角色面部神态的捕捉刚好GET住了我的点,也可能是我本身对于投技系角色的喜爱,并不需要复杂的高频率输入也可以有一发逆转的感觉,实在太棒!

 


▲你说他丑吗?是挺丑的。但打个架要那么帅干什么!听听他怎么说:『输丑赢帅』!

 

  比如新系统。『延迟起身』系统可以说是姗姗来迟,按我的理解这个系统在第一个版本里就应该加入,它的存在可以有效地解决被对手缠斗追打的可能,破坏对手的进攻节奏。

 


▲延迟起身能够让对手难以掌握你的起身时间,打乱他的进攻节奏。

 

  每一次新作的推出都可以认为是游戏设计者希望玩家掌握新的输入方式以及战斗思路的过程。可能我是一个怀旧的人,回想起《街霸3》系列的『BLOCKING』系统的发展历程:『3.1』可以地面B,『3.2』可以空中B,『3.3』增加了格档过程中的『红B』——思路非常清晰。但SA(Saving Attack)作为『4』系列的核心系统,在刚推出的时候我自己是不太感冒的,但也不得不习惯『MP+MK接→→/←←取消』这样别扭的操作方式。我记得当时还对身边的人说,等到『4.2』的时候应该会加入『空中SA』吧。但没想到的是,这一系统直到《终极街霸4》才有了第二次大的进化——『RSA』。更没想到的是,『RSA』在已经很复杂的输入条件上又增加了一个按键,变成『LP+MP+MK』,这真的让我很抓狂。不但是我,在我目前翻看的许多USF4比赛中,都鲜有选手会使用这个系统,当然了,绝对不是『推出时间短,还不适应』这种弱鸡理由——他们不可能会有操作上的瓶颈,真相只有一个:不划算。

  那么,请问设计一个在比赛中都没什么人用,而且操作起来更复杂的系统,图什么?

 


▲RSA可以吸收多段攻击再实施反击,但这个系统有点过于理想了。

 

  当然了,抛开闹心的RSA甚至SA,你一样也可以在游戏里玩的很开心,棋逢对手才能尽兴,格斗游戏也是一样。在这一点上,Capcom还是看的很清楚的,只要有《街霸2》基础的玩家都能够乐在其中,『人人都可以打一把』——这才是最关键的。所以才有史上最强大的角色阵容(总会有你会用的角色)和最全的DLC服装(总会有你喜欢的服装),我都搞不清给每个角色设计一个动物服装是什么梗!但真的很有趣好么!

 


▲随便乱打也能给人一种『哇~好华丽!』的感觉,除了游戏底子好,游戏引擎功不可没。

 


▲这哥们是谁?!如果不是因为眼罩,可能你很难猜出他就是萨卡特!

 

  而说到眼罩……


▲不要瞎激动,这是PC版的MOD服装,不得不说还是挺有想法的Orz……

 


▲Snake VS.林克!虽然这样的对决在《任天堂全明星大乱斗》里实现过,但这种FEEL完全不同啊!

 


▲嗯……你确定你玩的不是《漫威VS.CAPCOM》?而且还是最新版的反浩克装甲!当然了,也是玩家MOD。

 


▲其实官方的DLC服装也有不少脑洞大开的,比如我个人很喜欢的,左下角的那个长发鬼版隆,动起来巨帅!

 


▲还有更多有趣的官方DLC服装,也都一并收录在PS4版的《USF4》中,一次购买,全部搞定,一劳永逸!

 

  游戏刚下载的时候发了个微博(http://t.cn/R2JZidQ),大意是表达了对本作BUG层出不穷的……乐观态度以及猛夸了一顿画面表现力。

  现在来看,似乎有点乐观过了头。EVO2015的组织者已经表示,因为BUG的原因,原定使用PS4版本《USF4》进行的比赛已改为使用Xbox360版(连PS3版本都不用了,真是断的彻底)。更重要的是,在游戏暴露出问题之后,Capcom也没有列出修改时间表,这种『连奶粉钱都不好好挣』的态度确实是有点心寒。(写到这儿,旁边一直放着没玩的《USF4》突然就蓝屏退出游戏了……)——但是!我现在依然向大家推荐这款游戏,不为别的,套用微博回复里的一句话:『虽然确实婊,但游戏也确实好!』BUG是一定会修正的,网战是一定可以搜到人的,输入延迟也是肯定会解决的……还记得『我们生来都是卡饭』这句话吗?没错,让我们一起:

 

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8
  • 集系列之大成之作。
  • 实惠的售价。
  • 新增ULTRA TRAIL挑战。
  • 目前版本有大量BUG等待修复。
专业、严谨、有趣, 由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。