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简约而不简单:《色彩喷射团》评测

任天堂从来都不走寻常路,若是走了,那便是退步,因此,做出了《色彩喷射团》
《色彩喷射团》在宣传之初,鲜明愉悦的色彩组合,喷涂地板赢得胜利的创意理念引起了不少玩家的共鸣,尤其是对打打杀杀颇为反感的玩家群体,也瞬间为这个用颜料占领地盘的呲水枪大战充满了兴趣,回想年少的时候,你有没有想过纠集一班小伙伴,一起来一场射水大战呢。

简约的风格


  《色彩喷射团》的画面风格和鲜亮的色彩调配非常讨巧,小孩子会因为这些漂亮的色彩而大有亲近之感,而繁忙了一天回到家的成年人,看到这样的画面也会感觉吃下了一碗梅干茶泡饭,舒服而提神。本作在人物、场景、地图等方面的设计风格都非常简约,卡通般的质感搭配简约的UI让任何年龄层的玩家都能够简单上手。游戏的主菜单将广场和Pad板儿结合在一起,电视上显示广场上的玩家和各种建筑,玩家可以自由探索,调查其他玩家的服装来预定自己心仪的款式,而对于想快速开始的玩家,直接触摸Pad上已经集成的功能就好。考虑现在主机游戏的开机成本非常之高,反倒是这样快速打开,简单玩耍,愉悦体验的游戏来得更加直接高效。

  人物的造型也是本作的特色之一,本是乌贼的男孩女孩们自从有了人类的形体(14岁前还是未成熟体),便励志在时尚界创出一番名堂,各种运动派系的时尚装扮有非常贴合游戏主题,不知不觉有一种街头涂鸦的感觉,各式品牌的服装都有自己的特点,随服装附送的技能则大大深化了对战build,这个方面我们在下面说。


  本作的游戏模式也是充分发挥了简约的风格,但是这样的简约风格对于内容充实度方面则有着相当大的影响,每天不断轮换的地图让人无法忘怀《色彩喷射团》发售之初只有五张地图,三年高考五年模拟里告诉我们要保持可持续发展,任天堂也保证新的地图会不断追加,但是本作不得不面临马上E3游戏狂轰乱炸的事实,人员流失在所难免。另一方面,单人模式总共27关的容量也让人忧伤,虽然主打多人对战,但是单机内容的潜力会让玩家觉得意犹未尽,当然这些不包括Amiibo的追加挑战,毕竟是付费项目,然而我还是买了三人套装。

▲玩家需要在地图上找到关卡的入口,再进入挑战

 

不简单的操作


  任天堂的独步武林的绝技之一,就是简单的操作(和不简单的关卡设计),这样的特点已经在他无数优秀的游戏中不断开花结果,诞生出新的硕果。《色彩喷射团》中,乌贼战士们喷涂、跳跃、变身一气呵成,就算是射击新手也能够熟练掌握,而每个动作都有其独特的功能,在多人模式中,喷涂的效率根据武器的不同,玩家需要考虑如何才能达到效率最大化,而喷涂除了占领地盘这一最为重要的作用之外,还有一点就是能够积攒必杀槽,所以在对战中,先高效占领地盘,然后前往交火地点释放必杀成为了传统开局思路。

▲人民币玩家之头盔

 

  在这场远程武器为主的战斗中,近战武器大刷子的战斗力超乎所有玩家之前的预料,其具备的一扫一大片,一刷命一条的能力瞬间聚集了大量热爱涂刷大地工作的玩家,而这件武器的存在也改变了多人对战中的战术走向,往往我方已经占领了对手出生点的时候,对方的漏网之鱼举着大刷子在后面一阵猛刷,最后判定竟然是对方获胜。对于这样的场面,我忍不住竖起大拇指,这种你给了别人一个大嘴巴并不代表你赢了的感觉,充满了深意,就好像在告诉小朋友们一个道理,就算局势如此不利,只要努力还是能够反败为胜。

▲前方屠出生点的时候,后面已经被人抄了老家

 

  曾有玩家表示,这是一款射击游戏,但是不能杀人,主要目的就是刷地板,会不会没有爽快感,会不会打起来不够劲,我的回答是不会,游戏的核心玩法是涂刷地板,这是不容改变的终极目标,而为了完成这个目标,玩家有无数小的目标要完成,比如观察地图了解战场走势,积累必杀槽,压制对方的涂刷手等,在一场3分钟的超短比赛中,这些所有的目标加在一起会让战斗来的非常激烈,其激烈程度和其他传统射击游戏带给玩家的感觉并无二致,而击杀更多的团队并不能保证一定就赢,因为还有刷地板这个终极目标在考验着你的团队。我一直在考虑一个问题:任天堂是如何制定出一局比赛是3分钟的,他们如何在3分钟里保证了战斗的激烈程度,又给了败势队伍一个翻身的机会。

▲护罩开启后接近队友,所有人都能够享受

 

  本作的服装是具备特殊能力的,服装根据品质的不同会具备1至4个被动技能,这些技能能够改善玩家在多人模式中的表现,比如提高攻击力或者是提高颜料的恢复速度等,玩家可以根据自己的作战风格来进行调配,比如大刷子爱好者,推荐选择提高正常状态下的移动速度和减少所有攻击的伤害,更多情报请参照:全服装技能一览

 

  单机模式方面,《色彩喷射团》的关卡设计的巧妙非凡,简单的操作遇上不简单的关卡设计,因此可以说本作的单机模式玩的不是乌贼娘而是关卡本身,配合颜料的特性诞生的海绵平台、管道、隐身地板等,玩家需要熟练运用变身成乌贼的能力通过各种不一样的地形,在此过程中你也不会孤单,各种傻傻的章鱼军团杂兵会成为你的垫脚石。BOSS战设计和塞尔达传说如出一辙,根据BOSS不同的特性,将其殴打至漏出弱点后,猛击其命门,反复几次将其击败,其中有个BOSS让我印象比较深,先要在地面上喷涂足够多的颜料,这样他在行进过程中才会停止,一味猛攻只能自食苦果。

  虽然关卡的设计非常精彩,但是数量实在太少,一共29关,给人一种我还没使劲你就倒下了的感觉,而amiibo追加的挑战模式原本是可以提供给所有玩家的,现在需要付费游玩,价格也很贵,不得不说会让玩家觉得非常恼怒,其实可以一部分挑战提供给玩家,然后再设定amiibo独有挑战就能很好地平均一下这个问题了。而两人线下的道场模式可以用来熟悉地图和对战,但是出现了丢帧情况,双人的体验感觉也有所下降,如果游戏能加入在线双打,本作会更加出彩。

▲猛揍其面部

写在最后

  《色彩喷射团》的优点缺点都非常明显,较少的游戏内容无法满足现在口味刁钻的玩家,但是我觉得这完全是可以慢慢改变的,毕竟官方已经确认了一系列追加内容计划,而日版的「饭团面包大战」和美版的「猫狗大战」则是话题性超高,相信一段时间之后本作会焕然一新!另外本作的音乐那是非常的洗脑非常的赞,相信玩过的玩家走在大街上都忍不住会哼上两曲。

▲下次再见!

 

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7
  • 独特的玩法
  • 人设
  • 关卡设计
  • 动次打次的音乐
  • 帧数流畅
  • 单机关卡较少
  • 多人地图较少
专业、严谨、有趣, 由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。