8.8

超级机器人大战V

スーパーロボット大戦V

平台

PS4PSV

游戏基因

策略

最早发售

2017-02-23

中文发售

2017-02-23

国行发售

发售日未定

开发商

BNEI

发行商

BNEI

《超级机器人大战V》评测:死地求生

作者 EK   编辑 EK   2017-03-10 15:43:47

《机战V》是一款令人兴奋的作品,然而它所做的还不够。

  1991年发售初代的《超级机器人大战》系列至今已经是第26年了,《超级机器人大战V》(下简称《机战V》)是它25周年纪念的第二弹作品。从这层意义上来说,《机战V》的出现确实是令人兴奋和激动的,然而在这个值得庆贺的时间上,系列却处在一个危险而微妙的环境中。


身处死地

  在20年前,无论是街机厅还是包机房,玩2D格斗和飞行射击游戏的人总是会占据不小的比例。这两类游戏经过了一段时间的繁荣后,达到了已经无法吸引大量新用户且现有用户开始厌倦的阶段,厂商此时都面临着两个选择:把游戏做得更核心化留下消费力最强的用户,或是对边缘用户做出妥协以吸引新玩家。

  2D格斗游戏和飞行射击游戏的厂商们当时都选择了前者,所以我们看到格斗的连段越来越长,飞行射击的难度越来越高。现在这两类游戏都已衰落,卷轴飞行射击游戏更是接近死亡。

  《机战》系列的境况比当时的这两类游戏还要尴尬,因为它是一个现在市面上已经很少见的战棋游戏,而其人气的源泉机器人动画也早已不如十年、二十年前(想知道现在的机器人动画是什么情况?看看这篇文章能加深一下你的理解),它早就被不少玩家视作一个没有未来的“Dead Game”。可能20年前,是机器人动画用人气带动《机战》,十年前情况相反,到现在谁都拖已经拖不动谁了。

《机战V》首周销售18万份,早已失去了α时代的荣光

  而就在这种情况下,《机战V》选择了第二个选项。

全面妥协

  《机战V》为了销量和吸引新用户所做出的妥协是彻底而全面的,它向几乎所有可以拉拢的群体都示好了一遍。

  《机战》系列作为战棋游戏,其本身的难度属性使得一部分对机器人动画有兴趣的潜在玩家对其望而却步,所以本次《机战V》把难度降至了最低。玩家在游戏中可以在机体结束行动后或是敌方回合使用提供增益效果的精神指令,这让游戏中发生某特定单位被击坠导致Game Over的情况很难发生。对于新玩家显得有些复杂的小队系统被移除,变成了单机作战。

你这次能在敌方回合使用精神了

  改动过的养成系统使得pp这一原本各人物分别计算的属性/技能提升用货币被移除,取而代之的是效果相同但全人物同样的TacP。同时人物可以拥有30个技能,这玩家在培养自己喜爱的非强力人物时彻底没有了障碍。在以往作品中凭着爱练自己的角色可能还要经历一段时间的痛苦期,而在本作中直接使用共用的TacP就能轻松完成培养。

  作品方面,根本没有机器人要素的《宇宙战舰大和号》和风格独特的《天使与龙的轮舞》都首次参战并成为剧情主线,是在试图扩展新用户。而《海盗高达》和《闪光的哈撒韦》的加入则是为了吸引一些怨念已久的高达爱好者,超级系一边则加入了《真魔神ZERO对暗黑大将军》。本作为了推出中文版更是把自带版权问题的《超时空要塞》系列给踢了出去。

本作参战作品列表

  以上的这一切都是为了吸引“听说过”和摇摆不定的玩家来购买游戏,但它也带来了一些身份认知上的问题。虽然《机战》版权作在早几年就已经变成了一个可以随意单机无双的看战斗动画游戏,难度和策略成分不断降低,但在一再的难度降低之下,我还为什么要买一个越来越没挑战性的战棋游戏?而面对Boss,“我的无敌铁金刚还没用力,你就倒下了”,未免让人有些扫兴。

  而《宇宙战舰大和号》这么一个没有机器人的动画加入并成为主线,而且还无比强力,那这样下去会让人疑问,它以后还是不是“超级机器人”大战?

  如何把握住这二者之间的平衡,将是版权作此后重要的课题。

用心和敷衍

  从很多个角度来说,《机战V》的制作都是很用心的,最直观的表现就是魔神ZERO的战斗动画。魔神ZERO的战斗动画完完全全是超规格的,以至于你看了它之后会觉得其他机体的战斗动画都没了意思,光这个就能值回整盘游戏的票价。不过光是我说肯定是不直观的,所以不妨直接来看看视频吧:

  魔神ZERO在本作中仅有机体参战,而它此番的待遇不可谓不高,游戏中原创了一台魔神皇帝G,还给了一句原创的剧情语音说“现在正是两台魔神合力之时”。那么,合体技呢?

  整个《机战V》给人的感觉都像上面这样,你会经常觉得他们做的很用心,但你总能碰见令你泄气的东西。

  本次的新参作品《天使与龙的轮舞》就是这样,它拥有很高的剧情地位,与其他作品的互动剧情都很有意思,然而战斗动画却委实让人实在兴奋不起来。同样是新参作品,魔神ZERO战斗动画强到爆炸,而这边《天使与龙的轮舞》《海盗高达》和《闪光的哈撒韦》的登场机体都是看两三遍就能关的水准,实在是参差不齐。

  此前在《第三次机战Z》两作中,2D地图和人物没有半身像都广受人们诟病,《机战V》顺应玩家的呼声,对此做出了修改。所以我们这次能看到更好的地图演出效果,而不是两个机体的大头贴对撞。但它又产生了让人不舒服的问题,像强弩和初期主角机这两台机体的颜色完美与背景融合,让你忘记了它们还没动过。地图武器的战斗动画也终于回归,然而游戏却出现了扣钱BUG,让你在放过地图炮之前还得注意存档,这些都影响了游戏体验。

击坠敌人后钱没有涨,反而扣了

  最后就要谈一下本作的中文翻译问题。游戏最早放出中文预告片时,其糟糕的战斗台词翻译就让大批玩家选择订购了日文版,而正式游戏中它也的确是这个水平,让人无奈。不过剧情的翻译倒是没有什么问题,让人看着很舒服。只是最大的问题出现在关键的SR条件上,翻译的错误会直接导致你读档重打一关,其性质是非常恶劣的。更令人难以理解的是,其中出错的地方大多不是需要翻译的地方,比如22话SR条件中的“5回合”在中文版文本中变成了“6回合”,这让人无法接受。原本还算不错的翻译质量被这些失误彻底摧毁,有谁想要一边打中文版还要一边开着日文攻略站去看正确的SR条件呢?

结语

  《机战V》为了吸引新玩家做出了诸多努力,也愿意听取老玩家的意见对游戏进行改动,这些都是游戏值得赞赏的地方。它本身已经是一款令人兴奋的游戏了,只是这个兴奋是不持续且偶尔会被负面因素所影响的。即便这些因素出现的不是很频繁,但也足以让你感到足够的烦躁了。

  身处这样一个并不友好的环境,我们自然希望《机战V》能够成为《机战》版权作系列转型的成功代表作,但现在看来它还是没有打磨充分。就好像大家都熟知的木桶原理,如果魔神ZERO的战斗动画是最长的那条木板,那么翻译错误和恶性BUG就是最短的那根,若是想让《机战》系列更进一步,那就不应该再出现这种失误了。

游戏时光评分8

角色培养很自由3D地图和半身像回归魔神ZERO战斗动画劲霸强战斗UI比《第三次Z》好看多了
有严重的翻译问题有部分影响游戏体验的细节和BUG新参作品战斗动画水平参差不齐
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EK 游戏时光编辑

声豚萌豚偶像宅,编辑部公认第一废人,也是《刺客信条》担当。玩的游戏范围很广,最喜欢的是《GTA4》和《刺客信条3》。

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