8.4

掠食

Prey

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2017-05-05(美版)

游戏基因

主视角 射击

《掠食》评测:被捕食的可怜猎物到底是谁?

作者 大力   编辑 大力   2017-05-15 09:36:28

  《掠食》的英文原名是prey,在一定程度上造成了玩家对于这款游戏预期的错位,prey的真实意思为...

  《掠食》的英文原名是prey,在一定程度上造成了玩家对于这款游戏预期的错位,prey的真实意思为“被捕食的动物、猎物”,但游戏的名称也剧透就止于此,并没有详细说明谁捕食了谁,这是本作给玩家出的第一道谜题。

  这种美国邪典科幻片一样的名称,配合着充满了大危机的塔罗斯一号空间站背景舞台,《生化奇兵》+《异形》的感觉跃然于脑海之中,但这也并不过分,毕竟当我们人类无法完全理解面前所呈现之物时,就会套用自己脑海中已有的事物,以便更加快速地熟悉当前的状况。

  《掠食》中对于人类的刻画也就是始于审视自身开始,带领玩家进入了一片神秘的大冒险之中。

评测使用的是PS4 港版《掠食》 机器为PS4 PRO

游戏中的人类描述

这是一款标准的生存游戏

  虽然《掠食》在宣传中或是预告片中都没有提及,但是本作绝对是一款标准的生存游戏。玩家在塔罗斯空间站中的第一要务就是活下去,其次才是解开大阴谋或是想办法和活下来的船员开派对。

  游戏中几乎所有的道具都会占用玩家有限的道具栏位(门卡、蓝图等除外),武器甚至会占据两格或三格的空间,而其他的小零食、果皮杂物等道具,玩家需要偶尔进行整理,普通的玩家直接使用自动整理机能即可,而强迫症玩家的话,可能需要手动将武器弹药归类,并且把阳光香蕉布丁、雪可柠檬派、鳗鱼冻等美食分开摆放。

  不知道大家发现没有,Arkane旗下的游戏,比如《耻辱》系列,都特别喜欢在游戏中加入当地的各种美食,每种美食能恢复个10点生命值,玩家在急救包告急的情况下,需要一边用扳手怒敲敌人,一边往自己的嘴里倒黄金脆薯或是鸭子牌啤酒,想象一下画面会非常美。

鸭子牌啤酒 喝到 头晕 配合游戏的视角和帧数问题 更晕

  除了收集零食之外,游戏还加入了制造系统,玩家收集的所有道具都可以放入分解机中分解成各种物质,然后再使用这些物质来制造有用的装备,这个机制的加入,深化了游戏的RPG玩法,还让原本一潭死水的捡垃圾行为有了质的飞跃。

  但是关于制造道具,有一点非常令人在意,那就是游戏中玩家是可以制造神经调整仪的(游戏中的技能点),这是非常反常的,在很多的游戏中,玩家几乎无法自行制造技能点,这个设定经过了精心的调整,玩家在每一个区域能够获得的制造资源是有限的,因此用这些资源来制造子弹,还是制造神经调整仪,也成为了游戏中的一个抉择。

大家好 我是分解机 你在游戏中看到我就会很兴奋

  制造物品在《掠食》中的地位举足轻重,除了一般的武器弹药之外,还能够使用这个来制造关键性质的道具,对于玩游戏不认真的朋友,说不定会因为这个机制而卡关。

  但是不知道制作组是不是怕玩家找不到各种制作蓝图,游戏中相同的蓝图四处都有,整个游戏过程中玩家能找到多个相同的蓝图,光是nerf枪“飞箭女猎手”的制造程序就能拿到五六个,支线任务的最终奖励往往是一个之前已经有了的蓝图和一具早已僵化的尸体,这种几乎每次都不变的结局,不管是对于受害者NPC,还是玩家,都不那么令人满意。

  生存游戏的另一个重要课题,就是来自于环境和敌人的压迫力。

环境和敌人的压迫力

  说实在的游戏中的反派,各种怪形生物在造型上和生态上,并没有给人眼前一亮的感觉,而且还有很多老掉牙的设定,比如什么把人变成怪物啦,因为是人类变得所以还能多多少少说点话啦,有体型很大的怪物啦。

  唯一值得肯定的是游戏中的“拟态”boy,造型虽然很老土,但是能够化形成为场景中的任意一个物品,在游戏初期能够给玩家造成巨大的精神压力和生存压力,奇怪的是每次遇到战斗的时候,主角视觉范围内总是泛起一阵炫目的视觉效果,画面中的很多敌人,尤其是黑色为主的敌人会很不容易看清,就好像你一打架别人就给你眼睛里撒了沙子一样,体验很差。

拟态
炫目的特效 真的很炫目

  游戏中的某个节点之后,会有一头叫做梦魇的超级怪物会无视玩家所在区域追杀过来,并且开始3分钟的倒数计时,非常具有压迫感的设定有没有!

  然而实际游戏过程中玩家会发现,首先这个叫做梦魇的怪物造型非常的没有想象力,其次这个梦魇的AI有问题,经常四处徘徊找不到玩家,游戏的难度并没有因为有专门的怪物来追杀你而提高。

  同时,敌人在探查力方面多多少少都会有问题,有时视力极好,有时视力极差,这种薛定谔式的AI,表现得并不理想。游戏中还多次提到了外星人的生态,比如拟态杀人之后会变出复数拟态来,但是,这些在游戏的过程中没有体现出来,倒是通过脚本演出,演了一场。

  游戏中,被破坏的变压器会挡住玩家的去路,地上的油起火也能烧得玩家抱头鼠窜,玩家需要学习这些不良地形的用法,反过来利用,这样才能节省弹药。游戏中杀死敌人是不获得任何经验值的,只会掉落物品,如此设计,更加鼓励玩家使用地形杀。

  而如果玩家学习了太多的外星异能,还会被炮台识别为是外星人,进而被打成蜂窝煤,对于炮台的外星人识别问题,游戏中玩家学习了一两个外星技能就基本告别人类了,这个设定可能是比较真实的,但是如果能够加入一个外星人同化度的话应该会更好一些,比如某些强力技能会大幅提高玩家的外星人度,有些小技能则提升比较少,玩家也可以充分享受选择技能的战略意义。

  审查器在玩家体内外星人含量过高时,会发出警报  

  《掠食》的主要难度来自于初次遇到不同种怪物时的应对策略,玩家需要通过多次试探,了解打败他们的方法,期间会因为敌人的高攻击力而反复死亡多次,但一旦玩家摸清楚了敌人的弱点,战斗的效率将会显著提高,死亡次数开始减少。

  不过也偶有意外,比如玩家了解了敌人的弱点之后,想要节省弹药或是回复道具,那么也是有可能会翻车的,而后期带有属性的敌人,玩家则需要制定相应的策略来对付,带电的敌人会将主角的部分技能和装备无效化,所以不能给敌人还手的机会,这一点,我们需要学习《女神异闻录5》,对待敌人就是要瞄准弱点打得他不能还手。  

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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