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留手?懈怠?《龙珠Z 超究极武斗传》评测

差一口真气,玩得不够爽

  《龙珠Z 超究极武斗传》因为是由Arc System Works公司开发,《罪恶装备》、《苍翼默示录》两大格斗游戏系列珠玉在前,不少格斗游戏爱好者对本作抱有兴趣,小编就是其中之一。

  但实际玩到本作之后,小编觉得《龙珠Z 超究极武斗传》并不是Arc System Works全力以赴的一款作品,其中有偷懒懈怠之嫌,具体怎样我们下面慢慢聊。


▲本作中小编最喜欢的角色之一,琪琪

 

  《龙珠Z 超究极武斗传》在宣传之初的一大卖点就是海量角色登场,从孙悟空,贝吉塔等主角到原作中只是露了个脸的角色都会登台亮相,总数超过100名。

  其中分战斗角色和援护角色,战斗角色共25名,连最新剧场版中的“超级赛亚人神超级赛亚人”孙悟空也收录在内(这称号太长了……)。不过这25个角色里面,孙悟空一个人就占了4个,包括普通状态、超级赛亚人状态、超级赛亚人神状态,以及上面那个名字太长状态的孙悟空,而且四个状态的招式只是略有不同,感觉亏了!在其他的一些《龙珠》格斗游戏中,这个问题直接用变身就解决了。


▲还差一个普通状态孙悟空

  反观《龙珠Z 超究极武斗传》的援护角色就非常让人满意。首先数量就多得让人流泪(感动的泪),布尔玛、琪琪、皮拉夫军团、那美克星大长老、龟仙人的乌龟、甚至天下第一武道会的解说员都会登场。虽然小编很想对他们喊:这是宇宙级的战斗,你们来干什么啊??!但看到你们出场,还是非常高兴~

  援护角色在战斗中的存在感实际上很强,援护招式非常忠实原作,而且颇具趣味,比如卡林大人的仙豆是敌我双方都能吃的;魔人贝吉塔的全屏爆气大招(就是打魔人布欧时的那招,名字不记得了,请记得的朋友一定告诉我~)不分敌我双方,小编玩游戏的过程中就出现过NPC被自己招出来的贝吉塔爆死的情况……

▲魔人贝吉塔(援护角色)的全屏大招

 

  一款格斗游戏的模式,不外乎那么几种。《龙珠Z 超究极武斗传》主要包括Z story模式、摩诃不思议大冒险模式、超究极天下第一武道会模式、自由对战模式、以及玩家对战模式。游戏的战斗以小队组合来进行,玩家可以任意选择战斗角色和援护角色组成小队来进行游戏。

  Z story模式下,玩家将操作特定的一些角色来经历他们在原作中的剧情。其中比较有意思的是反派角色军团的故事线,弗利萨,沙鲁他们反攻正派主角的剧本挺有意思。这个模式算是让玩家熟悉游戏玩法,每次战斗是固定组队,能让玩家把大部分战斗角色体验到。

  摩诃不思议大冒险模式是一个原创故事,大致是悟空一行人收集究极龙珠,对抗恶势力的故事。该模式中的战斗可以自选角色组队,每场战斗都有对应任务(Mission),战斗后还有评价。实际上这就是一般格斗游戏中的挑战模式。挑战的任务大致会分HP限定,时间限定,特定招式胜利等,还是比较容易完成的。战斗评价分S/A/B三等,会根据战斗的HP损耗,战斗时间,连击数,技能/必杀技运用以及是否无伤(Perfect)来计算成绩。S级评价达成有难度,而援护角色的解锁又必须要达成S评价……

  《龙珠Z 超究极武斗传》中要赢NPC很容易,即使设置成最高难度,选择三个强力战斗角色(一个小队最多容纳三名战斗角色),不管怎么样都能赢,但这个S评价的坎,就需要大家去研究磨练了。不过摩诃不思议大冒险模式下可以佩戴装备,并使用道具,相对降低了一些难度。

  完成摩诃不思议大冒险模式,可以解锁超级赛亚人神形态的孙悟空,并解锁超究极天下第一武道会模式。超究极天下第一武道会模式类似街机模式,一个格斗游戏的街机模式竟然需要解锁也是让人有些诧异。超级赛亚人神形态孙悟空在武道会中会登场,为了这个设定而安排了前置解锁,这做法显得有些作茧自缚……或许开发者是想让玩家有个循序渐进的过程?天下第一武道会的后半段对战难度相比剧情模式的确会难一些。

  此外,《龙珠Z 超究极武斗传》的初回特典中还有SFC《龙珠Z 超武斗传2》的下载码,有兴趣的玩家可以借此重温一下当年的《龙珠》格斗。

 

  终于写到战斗系统这个点了,这也是《龙珠Z 超究极武斗传》最让人纠结的地方。当初官网公布本作的基本操作时,本作在不少玩家心中就减分不少:这是一款没有搓招的2D格斗游戏,这似乎就意味着本作是一款轻度的粉丝向游戏。它不会有传统2D格斗游戏中繁复的连招(combo)和多样的套路,像《罪恶装备》、《苍翼默示录》那样每个角色拥有迥异战斗风格的设定于在本作只是虚妄。如果你当时也有这样的想法,那么看完下面这段NicoNico网友DAM发布的试玩版的Combo视频,你的想法应该会有所改变。

  正式版对试玩版中的一些点还做了修正,比如YYYYY(ネオコンボ,Neo连击)击飞撞墙弹回的距离增加,接后续Combo更加容易,这在下面这段游戏宣传视频中有所体现。

  以上视频中,我们可以看到Arc System Works还是展现了自己的坚持,游戏打击手感扎实,经典的空中连段,跳跃/冲刺取消硬直等技巧在本作中依然存在,熟悉基本招式的性能后,还能做出很精彩的版边压制。当初我们以为这游戏就是流星连击接必杀技(YYYYX+A)一种打法,但细心研究,还是能打出那个味道。而且配合战斗角色切换,召唤援护角色,游戏的打法会更加丰富而有趣。

  但是,这是第几个但是了? 也许是本作定位的问题,或者是3DS机能限制,《龙珠Z 超究极武斗传》的系统深度还是有限。角色间的差异性不大,招式数量少,导致combo套路单调。流星连击、Neo连击中连按一个键的设定让操作感大打折扣,在实际游戏时让人感觉有些无聊。必杀技的释放非常无脑,没有判定限制,只要放出就是必中,唯一的变数就是敌方有150的气时可以counter,用必杀技反击,但也只是拼手速,狂按键而已。而且必杀技的演出效果只能用“简陋”二字形容,反正就是一团光飞出去,还能飞好久,足够把3DS放下喝口水、刷个微博啥的——又不是《龙珠》动画,一个元气弹能飞半集的时间……想想《罪恶装备》、《苍翼默示录》中华丽炫目,甚至可以说光怪陆离的必杀演出,我们也不苛求在3DS上做出那样的特效,但多点花样、调整好节奏,这并不为过。

▲乏味而漫长的必杀技

 

  关于《龙珠Z 超究极武斗传》,我们先谈到这里。在最开始看到本作开发商是Arc System Works时,小编是非常兴奋的。而初上手之后,我一度认为游戏没有回应自己的期待,心灵受到了伤害!(老板,我想退游戏行不?)在看过达人的视频后,我重燃了对Arc System Works的信仰,但实际尝试练习那些combo后,还是感觉游戏深度有限,体验比较单调——一句字,不够爽。

  当然,像当初只能玩30回的体验版,也有达人能研究出那么精彩的combo,在正式版中,有更多的角色,更大的空间来探索游戏打法。如果以后有本作的新发现,我们再来分享。

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7
  • 角色丰富
  • 手感扎实
  • “Z story”和“摩诃不思议大冒险”两个剧情模式的内容很充实
  • 角色招式较少,Combo套路单一
  • 必杀技表现力不足,节奏拖沓
专业、严谨、有趣, 由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。