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抖起腿来摆起头 《节奏天国 The Best+》评测

本作是经典音乐游戏《节奏天国》系列的最新作,游戏中加入了历代《节奏天国》中的各种小游戏,内容十分丰富。

  《节奏天国 The Best+》是任天堂旗下音乐游戏《节奏天国》系列的最新作,也是系列作品的第四作。游戏的一大特点就是非常有节奏感,据说玩家们在游玩系列作品的时候都会忍不住抖起大腿来打节拍,本作自然也是保留了这一大特点。我在玩过之后发现果然名不虚传,玩着玩着就抖起了大腿,甚至连脖子也跟着游戏中的NPC一起扭起来了……

教学:节拍教你做人

  游戏一开始有一个教学,在谜之声卖了一段萌之后便出现了拿着棍子准备打鼓的Mii形象。谜之声表示,我先去喝杯咖啡,你一个人好好练。

▲配合失败……

  不过只是玩到教学的打鼓教程,我便碰到了各种问题,就打了没几次节拍,我却大概有一半都没打准……和别人配合节拍好像并不是那么容易的样子OTZ。

▲谜之声:这是大家一起来重新审视“节奏”的好机会

 

萌么?并不……

  在刚看到和主(wan)角(jia)对话的那个类似汪星人的生物的时候,感觉还是不错的,虽然看上去有些意义不明,不过总算比较顺眼(虽然大哭的时候还是略崩→_→)……

▲哭前与哭后

  然而当故事刚开始进行到第一层的时候,咳咳,这只长得像梨的蜜蜂是 (; ・`д・´)什…么…鬼!?而且蜜蜂君还带着奇怪的口癖,本来口癖是用来突显角色的,到这里就……不对,从某种程度上是达到“突显”的效果了,总之我是看的满脸黑线……

▲这名字……笨笨?

 

节奏游戏部分

  我是属于之前没有接触过该系列的玩家,所以刚进去游玩节奏游戏的时候便被吓了一跳。对于节奏感比较差的人本作算是一大噩梦。虽说我没有接触过本作,但好歹也打穿过几个音乐游戏,但我在进行游戏的时候,特别是在第一大关的最后一小关,一开始就被橙子菠萝砸了一脸,瞬间惊呆。

▲被砸了一脸……

易上手的“打节拍”

  本作的游戏系统可以说比较简单明了,就算看不懂字,实际操作几盘便能领会。

▲圈出现的位置从左到右为:太快、刚好、太慢

▲打节拍的三种结果:失败(红)、成功(黄)、完美(彩)

  游戏系统简单来说就是三个字“打节拍”。每个小游戏的实际内容可能千差万别,但是游玩方式离不开这三个字。也就是说,掌握了“打节拍”,便算是入门了。

▲刚好到“高分”

  不过游戏往往都是如此,系统越是简单、上手越是快的游戏,要打好就越是困难。完全不会玩的人稍微努力下,一关打过60分不是什么难事,但是要节拍全连、甚至每个节拍达到完美,就相当鬼畜了。

 

游戏手感的差别

  本作节拍打击的部分感觉更靠近《太鼓达人》系列。

  游戏给人的感受也非常符合游戏名《节奏天国》,十分重视节奏,一旦节奏乱了分数就会一口气下降。

▲稍有不慎便会撞到

  之所以说这作更接近《太鼓达人》,也是和“节奏”有着密切关系,虽然节奏游戏各不相同,但是每个小游戏都有1种或者以上的音效,而跟着音效打节拍则是游戏的关键。这点和《太鼓达人》中一些流行音乐的谱面相似(谱面基本都和架子鼓节奏吻合)。

  一些其他的音乐游戏,如SEGA的《初音未来》系列大多歌曲的谱面则跟着歌词(也就是配合着主旋律)。两种音乐游戏玩起来的手感是差别很大的。

 

新手辅助

  在每个节奏游戏开始之前,会给出玩家两个选择,一个是按X开始游戏(本番),另一个是先进行教程(练习)。由于每个节奏游戏的游玩方式都有差别,这种教学还是很有帮助的。而在此之上,如果玩家在练习模式中无法掌握技巧,连续多次错误(……比如我),下屏幕就会出现辅助按钮,还会出现节奏音效,帮助玩家把握节拍,就算是打得再烂,有了这个系统也可以基本掌握技巧。当然,游戏开始后就要靠自己了。

▲辅助系统,跟着音效按便能成功

 

收集要素

  游戏进行到一定程度之后便会出现商店,按下屏幕的左下角便可进入商店(游戏中显示的是キッサ)。商店中玩家可以购买各种物品。刚开始进去除了最右边的“博物馆(ミュージアム)”之外都是还未出现的。虽然中间的“店长(マスター)”可以对话,不过并没有什么意思。

▲店长

▲博物馆

  而随着剧情的进行,别的地方便会解锁。比如店长右侧的柜台便是购买各种收集道具的,购买之后可以在“博物馆”内查看。此外,博物馆之内还可以查看每个小游戏失败、完成和高分三种状态的CG,以及原本的平台。

▲似曾相识的柜台……

▲内含三种CG

  而每过一层,那层的住民就有几率出现在“店长”的柜台上,可以和他们对话。

  于是,就算打完小游戏没有兴趣刷高分,这些收集要素也可以玩上好一阵。

  本作的剧情的基本走势就是爬塔,最终目标是帮助类汪星人的“テビリ”君回到天国。每爬上一层就会碰到这层的住民,在帮助他们完成目标或者达成他们的挑战之后,就可以解锁下一层。一层基本是包含4个节奏游戏,全通过(60分)即可过关。

  就我个人来说,主线剧情这样是比较平淡的,基本就是在爬塔和角色相遇之间来回切换。如果角色比较吸引人的话还算好,但我有(jing)时(chang)会碰到长得很奇葩的角色,对于剧情便会兴趣大减。不过从另一种角度来说,能想出这些奇葩角色的人脑洞也是挺大的……

▲帮我回老家吧

  当然,有些小游戏中的细节还是挺有趣的,可以算是不是剧情的剧情。

▲被小伙伴严重鄙视……

  1.本作总共有超过100个的节奏小游戏,内容十分丰富,就算完全不管每个小游戏的分数评价,一口气打到最后,也至少要花大半天的时间。

  2.本作由一个一个小游戏组成,非常适合休闲玩家。现在生活节奏都很快,步入社会的玩家游戏时间也会越来越少,这种能够利用零碎时间游玩的作品可以说是相当好。3DS这种体型小的机器塞进口袋,有空的时候掏出来打一把《节奏天国》这种感觉也是不错的。

  3.本作在“节奏”上做的非常好。每个小游戏都很好的把“节奏”融入其中,玩着玩着就会抖起腿来,头也忍不住摇摆。而有些小游戏中甚至角色本身就在扭着脖子,看着特别带感。

  4.本作的收集要素非常丰富,根据游戏进度还会不断追加,很好的满足了玩家的收集癖。

 

  1.本作奇葩角色略多,个人觉得影响到了游戏体验。比如第一层那个梨型蜜蜂,如果换成普通的小蜜蜂多好……

  2.个人感觉主线剧情比较平淡,也没什么特别吸引我的地方(有可能只是我体会不出来?)。

  3.这也算是一个小细节吧,虽然拥有多个存档,但是本作不能中途回到主界面切换存档。

  当然,本作主要内容还在游玩各个音乐小游戏上,其实这些都可以忽略不计|ー゚)。

 

  1.音乐游戏爱好者。虽然玩法上可能与其他音乐游戏不同,本作的可玩性还是很高的,不管有没有接触过系列,喜欢此类游戏的都可以买来一试。

  2.休闲玩家。虽然要将本作完美通关可以说是一个浩大的工程,但是不在意这些细节的话本作可以玩的相当轻松,几分钟一盘的游戏节奏也非常适合休闲娱乐。

  3.系列粉丝。不用说你们也会买吧→_→……

▲跟着节奏摇起来!

 

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8
  • 内容丰富
  • 单个游戏时间短,适合休闲玩家
  • 节奏感强烈,能带动玩家
  • 收集要素丰富
  • 奇葩角色多,影响游戏体验
  • 主线剧情平淡
  • 中途不能回到存档选择界面
  • 以上忽略不计
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