9 6 21
返回顶部

冷饭的原罪,加蛋也没用!《鬼泣4 特别版》评测

《鬼泣》永远能让动作游戏爱好者牵挂在心。那些戏称《鬼泣4》为“渣4”的玩家不知在这个游戏上花了多少时间,才玩出那些华丽的“渣combo”。但有爱之深,就有责之切。加了三个新人物,其他基本原样照搬的《鬼泣4 特别版》,撇开“我要用V哥/翠西/蕾蒂玩个巨帅的打法给你看!”的激动,它就是一碗不太容易下咽的冷饭。

  在《鬼泣4》发售之后,我们等了7年,等来了《鬼泣4 特别版》(撇开中间朋克味的《DMC:鬼泣》不算,咱可没说他不好,只是味儿不一样~)。在本作公布时,大把的粉丝喊着:“买买买!”,因为维吉尔,V哥那一抹蓝色高冷的背影!还有蕾蒂和翠西也登场了!冲着这三个人物的加入,《鬼泣4 特别版》就值得一买!

  但实际体验下来,小编感觉《鬼泣4 特别版》就是碗真真正正的冷饭,三个新人物算是给这碗冷饭加了个火热的荷包蛋,可这饭本身又冷又硬。它让人觉得这7年真是太久了,当年感觉还不错的《鬼泣4》,到了现在就显得有些让人难以下咽。

 

先来说说那个火热的荷包蛋:

维吉尔

  人称V哥,《鬼泣》系列的人气王,人气高到似乎任何一作《鬼泣》如果没有维吉尔,那么把他加进去就能再卖一次(笑)。《鬼泣4 特别版》中维吉尔加入了《DMC:鬼泣》中的一些招式,风格显得有些浮夸,不如《鬼泣3》中那么高冷,但“为装逼而生”的宗旨还是不变的。

  本作新追加了集中槽这个设定,维吉尔的几个核心输出(装逼)招式都需要集中槽积蓄到一定量才能释放。而集中槽在人物跑动、被攻击等情况下会削减,因此维吉尔在战斗中主要利用幻影剑瞬移、翻滚、跳跃等动作来位移。其中利用幻影剑击中敌人,然后瞬移到敌人跟前输出的套路有点像但丁的骗术师/剑圣风格切换连斩(即所谓的TS斩, Tricker & Swordmaster),而且操作更加简单,很容易就能做到长时间滞空和循环连段(loop),在敌人间来回瞬移的战斗方式让人只见其影不见其形。等到维吉尔积累了集中槽,释放全屏大招“次元斩·绝”清场,还是一击拳套三段蓄力直接粉碎敌人就随玩家乐意了,各有各的酸爽。

 

蕾蒂

  蕾蒂在《鬼泣4》中的形象当年就让小编非常惊艳,《鬼泣3》中向父亲复仇的别扭女孩到了《鬼泣4》已经很有些御姐气质了(至少身材已经是真的御姐了),白色外套只扣一个扣子配上超短热裤的形象非常撩人,又带点俏皮。

  《鬼泣4 特别版》中的蕾蒂给人的感觉就是个“道具流”角色,使用各种枪械(飞行道具)拉开距离进行输出,甩火箭炮的刺刀近身砍的动作极慢而且硬直较大,基本可以舍弃。蕾蒂比较常规的输出手段就是三段蓄力火箭炮或者蓄力小手枪。不过她也可以使用散弹枪贴脸喷射。利用踩敌跳跃取消硬直(JC)连续散弹喷射,伤害非常可观,只是这个技巧需要一些练习。在输出间隔中,蕾蒂还能扔个手榴弹,用飞刃钩锁摔一下敌人什么的,打出节奏后还是有些乐趣的,但相比其他几位角色,演出效果有所不如。

 

翠西

  翠西是以但丁母亲为原型被制造出来的,那双大长腿可以玩一年!《鬼泣4 特别版》翠西那款黑肤银色短发的Gloria皮肤出人意料地耐看,那双腿用了这个皮肤之后更显修长,反正就是那双腿……

  翠西的招式性能以控场和牵制为主。和但丁、维吉尔一样,翠西可以扔出斯巴达之刃,在空中旋转制敌,但攻击范围比那两位大;空中按三角键下踢会留下一道闪电,也可以将敌人控制住。

  相对的,翠西的招式伤害偏低,几招蓄力拳攻击(下砸和前冲等)的伤害一般,看似非常霸气的风之伤连击和潘多拉魔盒激光也远不如外表那么厉害。这当然是为了角色间的平衡。在对付杂兵时,翠西长时间大范围的控制技能能让她很轻松地打一套Combo来消灭敌人,相对而言比较安定,而在boss战中,翠西因为缺乏立竿见影的爆发招式,得和Boss磨比较长的时间。

 

  总的来说,维吉尔的设计有《鬼泣3》和《DMC:鬼泣》来参照;蕾蒂的设计相对另类一点;而翠西就是个控制型的但丁。这三个角色对付杂兵、Boss的打法不尽相同:最近已经出现维吉尔用幻影剑五月雨定身,接拳套蓄力技速杀boss的打法,更多新打法相信会络绎不绝地涌现。三个角色各自的Combo开发就是三个大坑,今后很长一段时间内,应该都会有达人玩家不断地推出让人眼花缭乱的combo演示视频,所谓“生命不息,鬼泣不止”。《鬼泣4》PC版的“传说黑骑士模式”在本作中可以用维吉尔他们三个角色来挑战,这三个角色如何高效消灭海量的敌人也可以是个可以研究的课题。

  除了三个角色的战斗招式,他们的挑衅动作也是《鬼泣》不可或缺的一个设计内容,不论高手菜鸟,在打出不错风格评价(style)之后,都会想要摆个pose装个逼的~比较有意思的是维吉尔的挑衅动作带伤害,有玩家就专门尝试用挑衅动作来给Boss最后一击(真是有够无聊的,笑)。

 

毫无诚意的重制画面

  《鬼泣4》在2008年发售时可以说还是十分惊艳的,然而再美的姑娘也经不住时间的摧残,时隔7年重审游戏的画面只能感叹一句“物是人非”。尽管游戏的画面分辨率达到了1080p,帧数也提升到了60帧,但是除了分辨率和帧数之外,游戏在画面上的其他方面都非常平庸,贴图,特效和光影在原作的基础上几乎没有什么变化,只能说游戏的经费大概都拿去做三位新人物了吧。

▲看看远处的山河 看看地面的贴图

 

冷饭的原罪

  三个新角色说完了,重制版的画面改善也说完了,最后剩下的就是一碗又冷又硬的冷饭,一个“老游戏”。

  《鬼泣4 特别版》就是用维吉尔他们三个角色把《鬼泣4》再打一遍,除了维吉尔在开始的时候有一个新的开场动画之外,三位新角色在Boss战的前后没有演出动画——《鬼泣4》中尼禄和但丁在见到Boss时都会有一段帅气的动画,小编非常想看两个御姐这次会怎么调戏Boss啊!然而并没有……毕竟这个重制版只卖200元(Steam上游戏本体卖25美元),除了新角色,我们并不能指望太多。

  此外,游戏的视角调度非常生硬,一些转角的镜头切换太过突然,部分场景的视角还不能调整旋转;Check Point的间隔太长,一旦死亡,就会退回到老远之外的重生点(如果身上有黄魂,可以原地复活一次);读盘时间太长,频率还忒高,进个门就读一次盘,在PS4上玩一个重制版要遇到这么高频率长时间的读盘,而且读盘画面没有任何的装饰或者一些小动画之类的,一个简单的“Now Loading…”看得多了,实在是有点让人不爽。

▲干净纯粹的读盘画面 没有任何修饰

 

  然而仔细回想,上面这些问题在《鬼泣4》中没有吗?

  当然有,《鬼泣4 特别版》可是个重制版,但是小编当时玩《鬼泣4》感觉非常爽,完全没有察觉到这些点,上面提到的这些问题,在当时都不是问题(时间过滤效果,就记得好的了……)。但到了现在再玩《鬼泣4 特别版》,这些都成了问题。

  《鬼泣》的真正核心是纯粹的动作元素,其中的取消和浮空机制、各种武器的招式性能等等内容可以让痴迷于这个游戏的玩家一直研究下去,现在还在研究PS2《鬼泣3》的玩家也大有人在。这种动作游戏的内质在《鬼泣4 特别版》中依然被保留了下来,三个新角色就是三块处女地,能玩到这些角色,相信每个喜欢动作游戏的玩家都会表示欢迎。

  但是,当年的一些游戏设计(除了上述的那些,可能还有),放到当下来体验,之前的美好印象就会变得不那么美好,玩家难免会感到挫折和遗憾——这就是一个原汁原味的重置版游戏在时间面前的原罪。

  其实,我们更想看到的是《鬼泣》新作!此前有报道称,Capcom对于《鬼泣》新作的开发还拿不定主意,要看《鬼泣4 特别版》的市场反馈来决定是否开发新作。这踌躇不决的态度真是让人忍不住叹气,硬核的动作游戏有它坚定的玩家群体,如果游戏的玩法够有趣,战斗表现够精彩,那么只要你出,就会有人愿意买,甚至即便它是个不叫《鬼泣》的新作!

▲希望这句话是真的

评论样式
评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。
用户评论()
查看更多精彩评论
评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。
7
  • 三位全新人物值得深入研究
  • 新增的传说黑骑士模式非常具有挑战性
  • 画面进步不明显
  • 游戏视角非常糟糕
  • 漫长而单调的读盘
专业、严谨、有趣, 由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。