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纯粹的潜入 《冥河:暗影大师》评测

纯粹的潜入游戏加上随机出现的各种bug,这样的神奇组合推荐给喜欢挑战自我的玩家。
《冥河:暗影大师》的原名是《Styx: Master of Shadows》,Styx就是主人公,世界第一只被精灵制造出来的哥布林的名字,可以读作斯丁克斯,他丑陋、卑鄙而无情,这个以超丑主角为卖点的游戏,在2014年10月发售的时候吸引了我少许的目光,但是去年末发售的游戏众多,让我失去了游玩这个游戏的机会,今次终于可以好好扮演一只专业的哥布林了。

绝对的潜入游戏

  本作是一款绝对的潜入游戏,制作组通过对游戏战斗部分的设计,场景的规划和斯丁克斯技能的安排,告诉这是一个绝对的潜入游戏,有些任务中只要被敌人发现马上就会结束游戏,就算是发现尸体也不行。接近敌人后长按方块可以偷偷绞杀敌人,直接按下可以迅速杀死敌人,但是会造成较大声响,在控制声音方面,游戏制作得非常到位,场景中的桌椅,以及木桶、拖把等一切事物都是会发出声音的,如果玩家在路过的时候不小心碰到了,附近的敌人就会立刻被惊动。

  在石砖地板上走路和在木地板上走路发出的声响也会惊动敌人,因此玩家需要时刻保持潜行状态,或是选择在有地毯的地面上进行行动,声音的控制虽不是游戏的核心,但是却是细节的足够用心。

▲躲进阴暗处就不会被看到

  

  在暗影中,屏幕的四个边角会有黑边,提醒玩家现在是安全的,但是仅仅是在一定范围内有效。游戏中敌人的探查范围忽远忽近,令人难以捉摸。

  有时候在人群中也能够多看你一眼,有时在他面前他都看不到你,我一般理解为游戏中的敌人每个人个性都不一样,有些是近视眼,有些是远视眼,有些仔细有些马虎,如果这样理解,突然感觉整个游戏都真实起来!在探查范围的设置上,别的潜入游戏中玩家在敌人的身侧是较难被发现的,但是在本作中,敌人的探查范围相当于其面向方向的一个面,而不是一个扇形,这也导致游戏的潜入难度较高,在游戏初期颇为明显(但是可以通过SL大法轻松解决)。

  被发现后就会强制进入一对一单挑环节,玩家需要在敌人攻击的一瞬间进行弹反,弹反成功就能够将其杀死,理论上在决斗中可以无伤击杀所有敌人,但是战斗中如果有多个敌人的话,玩家会被一个敌人缠住,进而被围殴致死。

▲AI突然变低的时候

 

  因此喜欢全程潜入的玩家来说,本作一定是一款可以挑战自我的游戏,本作的立体式场景设计得非常好,可以看出制作组希望玩家能够自己找到自己的过关流程,这样的路线大致有三种,通过攀爬将遇敌降至最低,正常路线全程杀敌,以及藏身在桌子、水管、小坑里一路躲藏过去,当然玩家可以将这几种玩法组合在一起,相信潜入类玩家将会充分享受这种刺激的感觉。

 

  《冥河:暗影大师》的缺点是显而易见的,当下玩家们的可选品牌多了,对于这样一款缺点明显的游戏来说,市场能够给与的容忍度确实有限。首先,本作的画面已经过时,并且在移动视角的时候会伴有贴图空白和画面撕裂,丢帧的情况在快速转动镜头时时有发生,昏暗的市内和室外场景对视力就是一场灾难。

▲这已经是最明亮的场景了 设置中画面亮度已经最大

 

  其次,游戏的暗杀系统非常生硬,从背后给予敌人致命暗杀的手法有两种,还算好用,但是空中暗杀和墙角暗杀都颇为不便,空中暗杀需要玩家手动从高处跳下,在快要落到敌人头上的瞬间,出现提示的那半秒时间按下攻击,才能够发动,如果时机不对就直接落在敌人面前,而墙角暗杀总是因为bug,敌人离得非常近了也无法发动,这使得接近背后暗杀的手法最为安定,既然默认的技能那么好用,我干嘛还要升级呢?这样的体验破坏了游戏的升级系统。

▲躲在角落赌运气 有时候能暗杀 有时候不能

最后,我希望把这款游戏推荐给比较粗线条的玩家,因为画面上的问题都没有特别影响游戏体验,而暗杀无法发动的情况,也可以作为条件限制的一种挑战,因此如果是喜欢挑战自己的玩家,可以试试这款纯潜入类的游戏,你会体验到远超《神偷》的乐趣。
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6
  • 绝对的潜入
  • 哥布林特色鲜明
  • 场景路线繁多
  • 场景有时候太暗
  • 难度颇高
  • 幻视能力没什么用
  • 战斗系统简单粗暴
  • 敌人AI忽好忽坏
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