9.6

女神异闻录5

Persona 5

平台

PS4PS3

游戏基因

角色扮演

最早发售

2016-09-15

中文发售

2017-03-23

国行发售

发售日未定

开发商

Atlus

发行商

Atlus

《女神异闻录5》评测:每一秒都是华丽而有趣的

作者 氢离子   编辑 氢离子   2016-10-05 04:25:36

《女神异闻录5》是一款很难找出缺点的游戏,它为玩家的每一个选择都准备了华丽、有趣的体验。

  一个月前我做了《女神异闻录5》的前瞻,边做边喃喃:“P5 这游戏会很强啊。”路过的同事一听就劈头盖脸地对我说:“还用说么?!P5 必须强啊!”气急败坏的样子就像有人对他的性别产生了怀疑。同事喜欢极了这游戏,但那时大家都还没玩到,要把这话说得叫人信服也觉底气不足,就故意表现得像个迷弟脑残粉,就算《女神异闻录5》不尽如人意,我也不便拿他的痴话回敬他。

  其实同事的痴话里有九成九的笃信,他和很多玩家一样相信这会是个好游戏。

  《女神异闻录5》有前卫时尚的视觉设计,逻辑明晰又富有策略性的战斗系统,一群高中生的青春冒险故事,到最后能让人心悦诚服地说一句:“主角带领的这个怪盗团是好样的”……这款游戏提供的正是我们预期的——这并不是一句夸奖,有时候它还可以被解作“缺乏创新”,写进扣分项。

  《女神异闻录5》拿系列原有的要素,顺便还把《真·女神转生》的“交涉”系统拿了来,做了一个我们“意料之中”的游戏,最后让人叫得一声“好样的”,得益于它娴熟的节奏把握,时时给予玩家充分的激励,从剧情设定到具体游戏互动内容的浑然一体。

  系列延续下来的优良元素在如此上佳的调度把控下,才成就《女神异闻录5》让人欲罢不能的精彩表现。

“搔首弄姿”,浑身都是演技

  人说《女神异闻录5》很“潮”、很“骚”。几个主要角色的确又“潮”又“骚”,去走T台怕也合适,不说他们张扬的怪盗装亦或靓丽的日常装,单单是主角高中校服配的那条红黑格子裤就不是谁都能hold住的。

  这样“显眼”的设计在游戏里贯穿始终,比如它那存在感极强的UI,菜单里随便切换个项目都能看到主角在一旁不停地切换 pose;战斗的指令界面设计成红白黑色块攒簇在角色周围,角色身体周围还有红色描边,对比凸显的效果近于“耀眼”。各种动画、特效无所不在,说它“搔首弄姿”也不算太过。


《女神异闻录5》的菜单

  在游戏发售前,本作的总攻击动画已经公布,每个角色在秒杀敌人后都会摆个POSE。那些动画帅得让人击节赞叹,帅到即使翻来覆去看了上百遍也会在它出现时感到一阵舒爽,也说不清是秒杀敌人很爽,还是动画让人看得爽。

  《女神异闻录5》的战斗引入了一个新的“接棒”系统,系列前作里我方打中敌人弱点可以再行动一次,现在这再行动一次的机会可以转让给队友。这系统是从Atlus去年的《幻影异闻录#FE》延引过来的,那款游戏里的战斗以“Live”为主题,各角色作为偶像连番上台,第一位打中弱点,后面就是其他队友一连串的跟进追击,中间还有随机即兴表演,演出效果极佳,在策略层面上也异常刺激。

  《女神异闻录5》在这点上做了相对保守的处理,每人只能进行一次接棒,但接棒队友能打出更高伤害。交接棒时双方击掌错身,接棒同伴一脸自信——你先歇着,接下来的交给我!不仅是角色间,玩家也由这段演出获得了“自信”,对下一记强大攻击有了明确的预期。


《女神异闻录5》中的“接棒”(Baton Touch)

  游戏的设计者们似乎有无穷的演出欲望,随时准备用他们精心设计的图形、动画、特效来刺激玩家。这样的“表现欲”在大部分时间都起到了正向激励的效果,让人玩得兴致勃勃,但有时候却带来了一些尴尬。

  游戏的剧情过场、战斗中,时不时就有一个楔形窗口插入画面,边缘设计成纸张撕开的样子,里面是角色的脸部特写。不少游戏用类似方式来表现角色情绪,控制对话的起伏,强化战斗演出,《女神异闻录5》会横着插、竖着插,换着花样来,频率还不低,目的也不外如是。

  尴尬的是插入的特写种类不多,就那几副表情在各种情况下兼用,在一些情境中就难以做到细腻贴切。但若没有这个特写,3D人物模型的演出效果更加不理想,像握拳表达信念、跺脚表示愤怒这样的模式化演技,虽然看了这么多年,但每次看到还是难免让人嘴角抽搐。由此再来看这些插入的特写,其表情是否贴切或许还是次要的,“特写”本身的出现就有其意义,和台词、声优的配音共同组成“演出”。

  除了3D的剧情过场,《女神异闻录5》还请 Production I.G 做了2D过场动画,其演出质量在游戏过场动画中已是上乘,但以 Production I.G 的标准来看,也只是中庸表现。

  若说这些“尴尬”还在可接受范围内,那《女神异闻录5》在 UI、特效上的“用力过猛”就带给人明显的不适了。贯穿全游戏的红色让人视觉疲劳这一点已是众矢之的,我个人则更在意迷宫中画面周围那圈表示“警戒度”的花边,太宽了,可视范围硬是被压缩了一圈;还有角色在迷宫中移动时脚底踩出的紫色水花,总之非常碍眼。所幸本作的迷宫设计非常不错,到后来我的大部分注意力都集中在探索迷宫上,才不受这些设计的干扰……


画面周围有一圈表示“警戒度”的花边

  以上是我在玩《女神异闻录5》时少有的一些抱怨不满——白玉微瑕,《女神异闻录5》的“演出”、视觉表现依然称得上一句“精彩绝伦”,是游戏的“正反馈”中最漂亮的一部分。

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氢离子 游戏时光编辑

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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