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PS4“新作”《战神3 重制版》评测

不如忘掉5年前《战神3》的发售,仅以PS4平台的一款动作游戏新作来看《战神3 重制版》,这款作品到底如何?

  在这一周的选题会上。

  老司机Gouki远远的拍桌而起:“你居然没玩过《战神》?!”

  我:“额...只玩过PSP上的《奥林匹斯之链》...其实一直都想玩来着...”

  Gouki:“不用多说了!就是你了!我太羡慕你了!”

  我:“啊?”

  Gouki:“因为你还可以把这个神作当新作体验一遍!”

  在众人羡慕愤恨不甘的眼光中,我一举夺下了《战神3 重制版》在我司的初体验权!

▲敌羞吾去脱她衣!

 

  所以,如果把《战神3 重制版》当一个PS4平台的全新游戏来看,它到底怎么样?

  本作有着十分出色画面表现。如果说你在一开场动画中看到奥林匹斯山岩石的材质感觉略微粗糙,无法与《巫师3》等一些次时代平台作品相比,那么紧接着一个个宏伟但细节丰富的泰坦巨人的出现会让你马上遗忘之前那些许的瑕疵。和几个泰坦角色一样,奥林匹斯山上的众神以及我们主角奎爷身上都有着丰富的细节:海格力斯胸口的伤疤、哈迪斯盔甲之下明灭的地狱之火、以及奎托斯皮肤的粗糙质感。在一些场景中看到奎托斯手臂上铠甲的纹理、血渍和熠熠的金光,让我感觉这简直是在秀机能。凭借材质和光影的出色表现,《战神3 重制版》很好地呈现了游戏中的各个角色。

  除了游戏中的角色,《战神3 重制版》在场景上也有着亮眼的表现。比如飞溅的血液落在地面上产生的血渍,宫殿中的大理石地板映出的奎托斯、他的敌人甚至招式特效的倒影,甚至还有随着火焰明灭而产生的阴影晃动。在一些远景的表现上,《战神3 重制版》虽然明显是采用贴图,但由于加入了一些动态的效果和一些像飘动的灰烬这样极其生动的细节,使得整个画面都有一种独特的美感。

  作为一款动作游戏,战斗必然是《战神》的核心。一些动作游戏之所以让人感觉没有手感的原因在于,有些应该会有响应的按键因为某些原因按了和没按一样。或者是在玩家输入指令之后,玩家必须等待角色将动作施展完才能继续操作,这也就是没有所谓的取消机制。不过《战神3 重制版》显然不属于这类游戏。让我惊讶的是,这个游戏里每一个按键都会有响应,几乎所有动作都可以被取消。屏幕前的斯巴达亡灵战士奎托斯完全受你的操控,所有动作之间的衔接行云流水,重攻击之下适时的慢动作能够带来无比的爽快感。而且即便是有再多的敌人和再炫酷的招式特效,游戏都不会有一丝一毫的卡顿。

  本作有着四种截然不同武器,对应了四套各具特色的技能。用收集到的红魂升级武器道具,能给予玩家足够的能力完成游戏中的各种战斗挑战。然而本作的战斗却并不只是技能的运用,游戏中的一些机能够让奎托斯利用敌人来攻击对手:比如用QTE终结蛇妖能够石化周围的敌人,奎托斯可以抓起狗踢到敌人的身上造成伤害,还有奎托斯可以控制地狱三头犬和巨人来攻击周围的敌人。这些都为游戏的战斗增加了更多新鲜感和乐趣。

  《战神3 重制版》的战斗难度对于新手来说较为友好,游戏中包含教学模式的提示。在一些适当的时候出现提示会给手足无措的新手玩家提供实用的指导。另外,在新技能习得之后,游戏会给玩家练习的机会。

  然而开发商SCE圣莫尼卡却充分地认识到,游戏如果缺乏挑战,玩家会很快的失去兴趣。在游戏中会不断的增加有着迥异攻击方式的新敌人,而一些早已熟悉的敌人也会在后面的战斗中进行一些调整。比如在游戏中后期,一些打过很多次杂兵的终结QTE会与之前不同。另外,一些关卡中加入的设计也会让玩家面对同样的一些敌人时还能够感受到挑战性。比如在一个关卡中,敌人会攻击场景中的锁链,一旦锁链破碎就会Game Over。在另一个关卡里,地上的不同区域升起尖刺,逼迫玩家要在与敌人进行战斗的同时还要关注地上的变化并不断调整奎托斯的位置。

  在战斗的过程中有时候会一时找不到敌人,然后猛然回想起来这是款固定视角的游戏。想想,也是由于目前的固定视角游戏已经越来越少,自己也已经有一段时间没有接触过固定视角的动作游戏了。当然,需要重新适应是一方面,另一方面则是固定视角很难避免不会出现视觉死角,这会对游戏的体验产生一些不太好的影响,在战斗过程中尤其明显。

  但固定视角也具备了自由视角所不能媲美的优势。《战神3 重制版》对镜头的合理运用就让我们感受到了更多的内容,比如经典的旋梯拍摄视角,让人感受到本作的场景设计之美;一些大场景上长镜头的运用,让人感受到了本作的空间尺度之广;而当奎托斯沿着锁链向上攀爬,镜头转到奥林匹斯山外表,又让人感受到与本作开场的呼应。

  本作在解谜上下的功夫让我想起了与《战神》齐名的另一PlayStation独占系列《神秘海域》。《神秘海域》系列一直以其优秀的解谜设计备受其粉丝推崇。而《战神3 重制版》在解谜的内容、设计以及乐趣上,毫不逊于《神海》系列。在解谜的过程中,有时候你需要控制奎托斯把敌人/活NPC/死NPC当个道具来用,有时候你需要控制奎托斯玩一个推箱子小游戏,还有时你需要控制他玩3D版推箱子,甚至你还会有机会控制奎爷来玩个音乐游戏。而在迷宫的关卡中,利用视角的变换和视觉上的错位来打开通路的设计,则让我想起了2012年的独立游戏《菲斯》。开发商SCE圣莫尼卡对趣味十足的解谜元素和极具爽快感的战斗环节的合理安排,让玩家不可能会在游戏过程中兴趣索然。

  (为了防止剧透,我决定在说剧情时稍微打个码。)

  本作从一开始就告诉玩家,它讲述的是奎托斯复仇的故事。这一点游戏过程中讲得很充分,最终奎托斯完成了向██的复仇之后,也完成了向██的复仇。但是《战神3 重制版》所讲的这个故事,细节上却存在一些问题。其中一个明显的例子就是奎托斯和███的感情变化来的太突然。一开始奎爷对于███根本不在乎,可后来两个人也并没有共同经历什么,也没看出怎样的感情变化,后来奎爷就对███产生了一种像对自己的███一样的感情(还因为██骂了███就顺手把她给掐死了)。这种不知从何而来的感情让人看起来有些莫名其妙。

  本作的拍照模式算是差强人意。玩家可以在游戏所有非过场动画时进行拍摄。在拍照模式中,玩家可以调整镜头远近、选择边框、选择滤镜并调整滤镜强度、调整亮度和高亮,但也只有这些功能。与《最后生还者》以及《摄影驾驶俱乐部》中的拍照功能相比有不少的差距。不过,利用这些基本功能已然可以拍出感染力极强的照片。

  作为本世代平台上少有的动作游戏,《战神3 重制版》有着上乘的画面表现、 爽快感十足的战斗体验以及精心设计的解谜元素,游戏在操作难度对新手友好,但战斗和解谜又不失挑战性,而且玩家只需要花其他PS4大作的一半价格就能够享有这一优秀的游戏体验。虽然固定镜头的带来的问题以及故事叙述上的瑕疵则让人有些遗憾,但总体来说这是目前本世代平台上最好的动作游戏之一。

  以上就是对于PS4平台发售的新作《战神3 重制版》的评测。但是,我并没有忘记它的确是一款5年前发售游戏的重制作品。

  在游戏发售前就看过了PS3原作和PS4重制版的画面对比,结果变成了写轮眼测试。并不是诟病重制版的诚意不足,而是惊讶于2010年《战神3》在PS3上达到的高度。《战神3 重制版》除了在画面上进行高清化,对游戏内容本身并无任何的改进,但这款作品拿到现在仍然是个上品之作。由此我可以猜想出了《战神3》在5年之前是一个何等的存在。

  在本世代主机日渐普及的现在,有越来越多的游戏作品选择重制登陆到PS4和Xbox One。有些游戏曾经辉煌,打着高清重制的招牌在新的平台上发售,但给人展现的却是脱离如今游戏应有标准的游戏内容,这些厂商不过在拿情怀卖钱而已。而另一些重制游戏,则像是:厂商觉得刚刚成为玩家的你,不应该因为平台的限制,错过如此美好的东西。他们告诉你:“嘿,我们曾经做出过很好玩的游戏,现在你可以在你的主机上玩到了。”我觉得《战神3 重制版》就是这样的游戏。推荐给所有像我一样曾错过《战神》的你。

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8
  • 优秀的画面表现
  • 出众的战斗体验
  • 精心设计的解谜内容
  • 固定视角问题
  • 剧情上的瑕疵
专业、严谨、有趣, 由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。