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雨下一整晚 《雨境迷踪》评测

巴黎、雨夜、少年、女孩。《雨境迷踪》为我们呈现了一个危险而又美妙的奇幻世界。

  就像是《午夜巴黎》的男主角吉尔,独自在街上行走被经过的马车所吸引而穿越到了上个世纪前页的巴黎。《雨境迷踪》里的因为发烧而在家的男主角,少年(是的没错他在游戏中就叫“少年”),向着窗外多望了一眼,被怪物追着赶的透明女孩所吸引。他推开房门走进了深不可测的巴黎雨夜,就在穿过一道明亮的大门之后,他发现自己也变成了透明的存在...而我们的故事就这么开始了。

  玩家在看过了开场之后内心充满了疑问:到底神秘的少女是谁?她又为何会被穷凶极恶的怪物追杀?为何少年会变成透明?少年和女孩到底能否最终走到一起?之后再他们中间是否会有第三者插足?在摆脱了第三者的困扰之后他们能否走进婚姻的殿堂?在结婚之后能否禁得住婆媳关系大考验的挑战......细思极恐。

  当然以上的绝大部分问题在本作中你都不能找到答案。《雨境迷踪》故事围绕少年、神秘的少女和穷追不舍的怪物展开。和很多游戏不同,面对着怪物,我们的主角少年并没有可以一战的依仗,不管是武器魔法还是平A都不行。少年能做的,就是像其他雨中的普通孩子一样——跑。可是你发现就这么跑,怎么都会被怪物追上。而当少年不经意的跑到了一个屋檐下,他神奇消失了,躲过了怪物的追击。

  在这个雨夜的世界中,有着一些独特的设定:少年、女孩和那些怪物只有在雨中才会显出外形,而当他们躲到遮蔽物的下方就会完全的隐形;少年奔跑踩到地上的水洼会发出声响吸引怪物;少年如果踩到泥水洼中,腿上会沾上泥水,这时候即便躲到遮蔽物下也能被怪物看到,但踩到普通的水洼中就可以被洗掉。

  从这些设定能便能看出,《雨境迷踪》有很多时候其实一款类似“躲猫猫”的游戏。手无寸铁的少年面对气势汹汹的怪物毫无还击之力,被追上就是被秒杀的结局。怪物以压倒性的优势伴随着沉重的脚步声步步逼近,加上紧张的音乐,玩家立即就能感受到游戏带来的紧迫感。而游戏也并非一味追求这种紧张刺激的气氛,在躲过了一波的追击之后,游戏节奏就会稍稍放缓。巴黎雨夜中少年和女孩跑过街头,迎面的灯光增添了夜晚的色彩。此时传来悠扬轻快的手风琴声,就像是来自是欧洲街头艺人的即兴表演。这些构成了雨夜的一个美妙而引人入胜的奇幻世界。

  雨夜会给人双重感觉。一种是《暴雨》,是“雨夜屠夫”,这里的雨夜给人的感觉是可以吞噬一切的黑暗和寒冷。而另一种则是窗外是淅淅沥沥的雨声,自己在一盏温暖的灯光下阅读,这里的雨夜给人的感觉是宁静安逸。《雨境迷踪》的雨夜兼具了这两种意义。

  《雨境迷踪》故事的讲述方式像是绘本——文字配合着写意的图画,娓娓道来这一雨夜中的神奇冒险。玩家既是这部绘本的阅读者又是它的创作者。玩家可以在角色经过的场景中读到游戏绘本的文字内容,而玩家所操纵的角色又成为了配图的一部分。

  而图画中的少年和女孩却显得格外的真实。在雨中奔跑的少年有时会显得有些踉跄,在快摔倒时用手撑地然后继续奔跑,在停下来的时候他会伸手感受一下从天而降的雨滴,在紧挨墙边的时候他会像《神秘海域》中德雷克一样,用手摸过冰凉的墙壁。而女孩奔跑的过程中会时不时停下大口喘着粗气,在高处跳下来的时候也会选择先坐下再跳...虽然她跳下的这个高度往往可以摔死一百个猎魔人,而我们的主角在跳下之后却可以安然无恙。

  这个绘本却并不只有文字和图画,因为它是一个有声的绘本。音乐也在讲故事中有出彩的表现。除了之前提到的怪物追击紧张气氛的烘托上和在游戏节奏的舒缓上的作用,在怪物的世界中的压抑的鼓点和在通篇游戏未闻人声之后的空灵女声的点睛,音乐让游戏表达的内容更为丰富。

  相对于音乐上丰富的变化,本作的画面上却稍显单调,场景的风格以及游戏整体颜色变化不大。

  《雨境迷踪》是一款小清新游戏中的上品之作,有着独特的创意、不错的游戏代入感、适当游戏节奏、出众的音乐,在角色动作的细节处理上也体现了开发商的用心,玩家在本作里能够感受到挑战性而觉得不会有太多的压力,不长的游戏流程能够带来非常棒的体验。本作对应PS3平台,而且是本月的PS+的免费游戏。如果你正好也有台PS3的话,千万不要错过它。

 

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7
  • 独特的创意
  • 不错的游戏代入感
  • 角色动作的细节
  • 适当的游戏节奏
  • 出众的音乐
  • 画面风格略单调
专业、严谨、有趣, 由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。