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《超越视界》精神分裂评测

《超越视界》是一个美丽动人的故事,也是一场百爪挠心的折磨。

  《超越视界》是一款独立冒险游戏。8月5日,这款游戏登陆XBOX ONE,PS4、PC版本计划今年晚些时候发售。

  对我来说,游玩这款游戏的体验极其矛盾。它让我大起大落,让我爱恨交加,让我精神分裂。因为已经分裂了,所以这篇短评将会分成“表”、“里”两部分,分别是我的两个人格对这款游戏的看法。

  在E3的微软展前发布会,《超越视界》的亮相惊艳而短暂。玩到游戏后,它比我想象的更美。

美丽的水彩世界

  在《超越视界》里,玩家扮演一个失明的十岁小女孩。失明者没有视觉,但《超越视界》偏偏想用视觉表现一个失明者感觉到的世界。

  游戏选择了水彩画风格作为画面基调。开始,游戏用几幅水彩原画讲述剧情,在切入操作部分时,自然地从原画转换为3D即时演算画面,两者非常接近。

  小女孩只能用听觉、触觉、嗅觉判断周遭的世界。反应到画面上,便是没去过的地方,都是一片白茫茫——因为看不见。玩家操作女孩一点点在白色中摸索前进,跟随着小女孩的脚步,场景逐渐浮现。这个过程非常动人,可见场景的边缘犹如水彩的晕染,夹杂着闪亮的淡紫色,世界像一点颜料在纸上浸透扩张般,慢慢可见。

  小女孩的情绪,会直接改变世界的样貌。平时世界五彩缤纷,在恐惧、惊慌时,世界会瞬间变成一片黑白。恼人的乌鸦,身边环绕着黑色的线条。香喷喷的面包,则散发着温暖的金黄。没错,这款游戏的画面表现方法其实就是两个字:通感。触觉、听觉、嗅觉、心里的“感觉”,都被通化为视觉去表现,表现得浪漫、自然、美丽、诗情画意。

紫色的线条,是花草的芳香

  把一个失明的孩子感觉到的世界描绘得如此美好,让人那么温暖,又那么心痛。

  女孩一步步地在摸索中前进,其实是为了寻找许久的好朋友——一只叫Nani的猫。她不能走得很快,玩家只能慢慢陪她前进,去慢慢摸索一个个场景的边界,寻找出口,有时遇上死路,只能慢慢走回去。这一路,她受到不少惊吓,凶狠的狗,聒噪的乌鸦,还要穿越车流滚滚的马路——在画面中用一大片恐怖的黑暗表现,甚至要在大雨中湿着身体向前走。

身边环绕着可怕的乌鸦,世界变得黑白

  她的缓慢和艰辛,玩家都能切身地感受到。小女孩的每一步,都由玩家踏出,她的缓慢、脆弱,玩家都能感同身受。游戏有很多设定,能让玩家也体会到盲人寻路走路的困难。看着她感觉的世界,走着她的每一步,很难不被她的勇气和毅力打动,也为她的孤独而伤感——毕竟,除了小猫,她也没有别的朋友了。

这样冒险的找寻,只是因为孤独

  游戏不长,故事简单,但非常纯粹感人。结局混杂着伤感和喜悦,失望与希望,令人久久不能忘怀——特别是你陪着她一路走来,已经深深沉浸入这个角色。在片尾字幕,我们看到了制作者一些非常个人的表达,让这个动人的故事更有说服力。

  《超越视界》拥有干净、新奇的画面,独具匠心的“通感”表达方式,和一个简单、纯粹又感人至深的故事。规模虽小,感动很大,如果一定要给这个游戏一个分数,我希望是,10分。

 

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6
  • 独具匠心充满诗意的美术设计
  • 感人的故事
  • 没有可玩性可言
  • 缓慢的步速和重复枯燥的寻路
专业、严谨、有趣, 由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。