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300元的泡面 《恶魔三全音》评测

《恶魔三全音》和板垣伴信执导的《忍者龙剑传》、《死或生》一样,是一款能给人带来强烈刺激的游戏,但回味不足。打个比方,它就是一碗味道浓郁的泡面。

  《恶魔三全音》是知名游戏制作人“硫酸脸”板垣伴信执导的最新作品,一款刀枪结合、包含动作游戏(ACT)和第一人称射击要素(FPS)的游戏。板垣伴信之前担任过《忍者龙剑传》(简称《忍龙》)、《死或生》等游戏的制作人。不管是《忍者龙剑传》那种地狱一般的硬派动作风格,还是《死或生》中姑娘们的天使面孔魔鬼身材,我们都可以从中看出这位制作人非常善于给玩家创造“刺激”。

  《恶魔三全音》也是一个能给人带来强烈刺激的游戏。它的战斗强度很高,口味浓重,只是回味不足——所以本文说它是碗300元的泡面(游戏的实际售价是300+),大量的盐、油让人大快朵颐,吃完之后却只留下微妙的泡面味。

  提到“刀枪结合”,我们很容易想到《鬼泣》这样的动作游戏。但本作的主角,光头纹身大叔艾梵(Ivan)在近战状态下只会三四下的轻攻击连击,或者两三下重攻击(根据武器不同,会有区别)。游戏基本没有“招式”概念,更没有角色成长、解锁技能这回事。ACT部分被极度简化:回避+轻攻击的套路很容易抓住敌人破绽,对于防御状态的敌人可以用重攻击强行破防——只要砍中敌人,两三刀就能解决战斗(部分高级兵种除外)。

▲穿光学迷彩的透明士兵,用匕首砍两刀就能解决

  至于FPS部分,《恶魔三全音》基本没有做出“射击手感”,枪械射击在游戏中就是一种单纯的远程攻击手段。游戏中的瞄准辅助效果很强,第三人称下把十字光标瞄个大概就可以端枪射击了。而ACT和FPS两种状态之间的切换并不流畅,刀枪互换打连击之类的幻想在接触到游戏的第一时间就会破灭。

  可以说《恶魔三全音》是动作射击游戏,不过它又比一般的动作射击游戏更突出ACT的元素,比如利用回避的无敌判定做近身缠斗。

  ACT部分相比其他动作游戏要简单,FPS部分又没有其他FPS游戏那么讲究——在《恶魔三全音》中,杀死敌人这个动作就是这样一个被极度简化的过程,因为它的真正要体现的是“怎么杀”。

  什么情况下要利用掩体射击;什么情况下可以突进近身战斗而不会在突进过程中被射杀(游戏中可以利用冲刺、滑铲、瞄准+Y跳斩等方式突进);怎么迂回、避开敌人火力等等战场判断就是《恶魔三全音》的核心。游戏战斗演出几乎为0——近身战可以触发终结技,算是有点演出,不过这部分反而影响战斗节奏——杀得快、杀得好就是游戏的演出。

  《恶魔三全音》的网战内容占了游戏的很大比例,这样简单直接的战斗系统实际上就是为了多人网战而设计的。所谓与人斗其乐无穷,此时游戏的大框架类似一般的FPS,而ACT部分因为其有效的突进手段和近身压制性而没有显得鸡肋。本作的网战部分相比单机部分,内容更丰富:多种演习模式、更多的武器装备,更多恶搞元素。至于要塞相关的所谓“军事、人事、外交、谍报”元素,是否有趣算是见仁见智。

▲多人模式

  板垣伴信在游戏发售前曾说过《恶魔三全音》的战斗系统就是要反映“战场的真实”。某种程度上来说,他做到了。

  这样的战斗系统非常挑选玩家,就笔者而言,游戏时我是全心投入,但游戏完就没有太多值得回味的东西——缺乏战斗演出,玩的时候不觉得,回忆起来就觉得太单调。

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7
  • 直指战场核心的战斗系统
  • 关卡设计优秀
  • 多人模式很有趣
  • 战斗演出匮乏
  • Boss战乏善可陈
  • 有明显掉帧,Bug太多
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